c#可视化程序设计(第一章)

初识类和对象

  1.抽象

   ■  抽象是指对具体问题进行概括,抽取某类对象的公共特性并加以描述的过程,抽象的过程就是对问题进行分析和认识的过程。

  ■  抽象的过程就是对问题进行分析和认识的过程。

   2.类和对象的关系

  ■  类是对事物的一-种抽象定义,将抽象之后的特征和行为有机结合便构成了类,类是具有共同特征和行为的一类事物的统称。

  ■  类是对对象的描述,是创建对象的‘模板’,是对对象的抽象。

  ■  对象表示现实世界中的某个具体的事务,是类的一个实例,是类实例化的结果。

   

  3.类的定义

   [访问修饰符] class 类名

   {

         类的字段声明;

         类的属性声明;

         类的方法声明;

   }

   说明:

    ■  “[]”表示其中的内容可省略

    ■  class表示定义类

    ■  类名的首字母大写

    ■  "{  }"中的内容表示类中的成员

    4.类中的成员

    [访问修饰符]返回值类型方法名称(参数列表)

     {

               方法体; 

    }
    注意
    ■  参数列表可以为空,但括号不能省略,存在多个参数时,每个参数使用逗号分隔

    ■  返回值类型可以是C#中的任何类型,如果没有返回值,则必须使用void

    ■  在方法体中,无论有多少行代码,都必须使用“{ }"括起来

   5.实例化对象

   ■  创建对象称为类的实例化,对象只有在实例化后才是真正能够使用的实体,使用new关键字来实例化对象。

   ■  对象实例化后,可以通过直接访问字段,来获取或修改相应的特征

   ■  在实例化对象后,可以通过“对象名.方法名(参数)”进行调用

   6.命名空间

  ■  命名空间( namespace )用于将具有相同功能的相似类,从逻辑上进行分组

  ■  在C#中 ,可以使用关键字namespace来定 义命名空间

  ■  在C#中,命名空间还可以嵌套使用

  自定义命名空间语法:

 

  系统命名空间:

  命名空间的使用:

  

  

   

   

 

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