最近遇到一个很恼人的问题:
我在Bison的YYSTYPE的定义中使用了unordered_map*
,并在开头的%{ … %}段中include了unordered_map
头文件。
然而当我使用--defines
选项生成bison头文件时,却发现:嗯?不识别unordered_map
??怎么肥四?我明明引用了头文件啊!namespace
也用了啊!
打开生成的头文件一看:嗯??我引用的头文件呢???
一开始我每次bison生成完,手动去头文件里添加include。后来实在烦了,我干脆就不要头文件了,直接output成.h类型!
直到最近,我突然发现,原来这个是有解决办法的!那就是:使用%code
选项。
- %code [qualifier] { code_seg }
这个选项就是用来指定代码段code_seg
放在什么位置。其中qualifier
可以为空、requires
、provides
、top
或者imports
。-
%code { code_seg }
qualifier
为空。此时代码段可以为C/C++,也可以是JAVA。基本等价于原来的%{ … %}。 -
%code requires { code_seg }
qualifier
为requires
。此时代码段code_seg
只能是C/C++,将被放在声明文件(也就是--defines
生成的文件)和实现文件(也就是--output
生成的文件)中定义YYSTYPE、YYLTYPE之前。可以将包含的头文件放在这里。这也就是我说的解决方案。 -
%code provides { code_seg }
qualifier
为provides
。此时代码段code_seg
只能是C/C++,将被放在声明文件和实现文件中定义YYSTYPE、YYLTYPE之后。这里可以放其他文件会用到的一些变量或函数的声明。比如yylex
的声明。 -
%code top { code_seg }
qualifier
为top
。此时代码段code_seg
只能是C/C++,将被放在实现文件的最开头。可以用来……我也不知道用来放什么。官方文档说,偶尔会需要放一写宏定义什么的。 -
%code imports { code_seg }
qualifier
为imports
。此时代码段code_seg
只能是JAVA,将被放在JAVA文件中。用来放JAVA代码(这不废话嘛)。
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