java飞机游戏

Java飞机小游戏

纯属自己娱乐,不足之处,请大佬指点,参考于尚学堂高淇300集。
里面还附带了图片
由于还是萌新,所以变量名的定义都很。。。。简单易懂,注释也写的算是很全面了
对于萌新就很友好

这个是游戏父类

public class GameObject {
	 Image img;
	 double x,y;
	 int sudu;
	 int kuan,gao;
	public void drawSelf(Graphics g) {
		g.drawImage(img, (int)x,(int) y, null);
	}
	public GameObject(Image img, double x, double y, int sudu, int kuan, int gao) {
		super();
		this.img = img;
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.sudu = sudu;
		this.kuan = kuan;
		this.gao = gao;
	}
	public GameObject(Image img, double x, double y) {
		super();
		this.img = img;
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
	
	public GameObject() {
	}
	/*
	 * 返回物体所在的矩形,便于后续的碰撞检测
	 */
	public Rectangle getPeng() {
		return new Rectangle((int)x,(int) y, kuan, gao);
	}
}

这个是飞机类

public class plane extends GameObject{
	
	
	 boolean shang,xia,zuo,you;
	 
	 boolean die = true ;
	public void drawSelf(Graphics g) {
		
		if(die) {
		g.drawImage(img, (int)x,(int) y, null);
		
		if(zuo) {
			x-= sudu;
		}
		if(you) {
			x+=sudu;
		}
		if(shang) {
			 y-= sudu;
		}
		if(xia) {
			y+= sudu;
		}
	}else {
		
	}
}
	public plane(Image img,double x,double y) {
		this.img = img;
		this.x = x;
		this .y = y;
		this.sudu = 10;
		this.kuan = img .getWidth(null);
		this.gao = img .getHeight(null);
	}
	
	//按下某个键,增加相应的方向
	public void addDirection(KeyEvent e) {
		switch (e.getKeyCode()) {
		case KeyEvent.VK_LEFT:
			zuo = true;
			break;
		case KeyEvent.VK_UP:
			shang = true;
			break;
		case KeyEvent.VK_RIGHT:
			you = true;
			break;
		case KeyEvent.VK_DOWN:
			xia = true;
			break;

		}
	}
	//按下某个键,取消相应的方向
	public void minusDirection(KeyEvent e) {
		switch (e.getKeyCode()) {
		case KeyEvent.VK_LEFT:
			zuo = false;
			break;
		case KeyEvent.VK_UP:
			shang = false; 
			break;
		case KeyEvent.VK_RIGHT:
			you = false;
			break;
		case KeyEvent.VK_DOWN:
			xia = false;
			break;

		}
	}
	
}

这个是炮弹类

public class paodan extends GameObject {
	
	double degree;    //弧度

	public paodan() {
		x=500;
		y= 400;
		kuan = 10;
		gao = 10;
		sudu = 3;
		degree = Math.random()*Math.PI*2;  //0到2PI的随机数
	}
	public void draw(Graphics g) {
		Color c  = g.getColor();
		g.setColor(Color.red);
	
		g.fillOval((int)x, (int)y, kuan, gao);
		
		//炮弹沿着任意角度飞
		x += sudu*Math.cos(degree);
		y += sudu*Math.sin(degree);
		
		if(x<0||x>Constant.GAME_KUAN-kuan) {
			degree = Math.PI-degree;
		}
		
		if(y<30||y>Constant.GAME_GAO-gao) {
			degree = -degree;
		}
		
		
		g.setColor(c);
	
	}
	
}

炮弹类和飞机类都是继承于游戏父类
然后窗口的高和宽专门弄了的常量

public class Constant {
	public static final int GAME_GAO = 1200;
	public static final int GAME_KUAN = 900;
}

然后是这个工具类,用来加载图片的

public class GameUtil {
    // 工具类最好将构造器私有化。
    private GameUtil() {
     
    } 
 /*
  * 返回指定路径文件的图片对象
  */
    public static Image getImage(String path) {
        BufferedImage bi = null;
        try {
            URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
            bi = ImageIO.read(u);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return bi;
    }
}

这是游戏主窗口类,由于我的游戏父类定义了碰撞检测,所以后续的飞机和子弹相撞,他们本身其实是两个矩形,只要两个矩形相交,就会被检测到,然后就会被判断出飞机牺牲,继而加载爆炸动画,然后我还提供了计时,从飞机对象创建开始,到飞机与炮弹碰撞结束,便于让用户清楚自己的飞机存活了多久,
刚开始会发现窗口在不停的闪烁,体验巨差,在实际开发中,绘制图形是非常复杂的,绘图可能需要几秒甚至更长时间,也经常发生闪烁现象, 所以添加了双缓冲(假如窗口类继承的是Java.swing.JFrame则本身已解决了闪烁问题,但是并不完美,还是会有些许闪烁,后期还是需要改回到双缓冲)

public class MyGame extends Frame{
	Image fj = GameUtil.getImage("tu/fj.png");//将图片定义为成员变量
	Image bj = GameUtil.getImage("tu/bj.jpg");
	
	plane pl =new plane(fj,250,20);

	 ArrayList<paodan>  paodans= new ArrayList<paodan>();//容器对象存储多发炮弹
	
	baozha bao;//创建爆炸对象
	Date playTime = new Date();//创建开始时间
	Date dieTime;
	int time;//游戏持续的时间
	
	@Override
	public void paint(Graphics g) {//paint的作用是画出整个窗口及内部内容。被系统自动调用。g相当于画笔
		Color c = g.getColor();
		
		g.drawImage(bj, 0, 0, null);
		pl.drawSelf(g);//画飞机
		
		//画出容器中所有的炮弹
		for(int i=0;i<paodans.size();i++) {
			paodan p = paodans.get(i);
			p.draw(g);
			
			//飞机与炮弹的碰撞检测
		boolean peng =  p.getPeng().intersects(pl.getPeng());
		
		if(peng) {
			pl.die   = false ;
		
			if(bao ==null) {
			bao = new baozha(pl.x, pl.y);
			
			dieTime = new Date();
			time = (int)((dieTime.getTime()-playTime.getTime())/1000);			
			}
			bao.draw(g);			
			}
		if(!pl.die) {
			g.setColor(Color.blue);
			Font f = new Font("黑体", Font.BOLD, 60);
			g.setFont(f);
			g.drawString("你个菜鸡存活了:"+time+"秒", 300, 300);
		}
		}
		g.setColor(c);
	}
	
	class xiancheng extends Thread{//这个线程可以帮我们反复的重画窗口
		@Override
		public void run() {
		while(true) {
			repaint();//重画,不可以调上边的paint,因为他是自动被系统调的,我不能调
			
			try {
				Thread.sleep(40);//1s = 1000ms	40ms画一次
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			
			}
		}
	}
	//键盘监听的内部类
	class KeyMonitor extends KeyAdapter{

		@Override
		public void keyPressed(KeyEvent e) {
			pl.addDirection(e);
		}

		@Override
		public void keyReleased(KeyEvent e) {
			pl.minusDirection(e);
		}
		
	}
	
	/**
	 * 初始化窗口
	 */
	public void chuang() {
		this.setTitle("作者:小陈");//窗口标题
		this.setVisible(true);//窗口原本默认是不可见的,为了让窗口可见
		this.setSize(Constant.GAME_GAO,Constant.GAME_KUAN);// 窗口的大小
		this.setLocation(100, 10);//窗口的出现位置
		this.setVisible(true);//窗口原本默认是不可见的,为了让窗口可见
        //增加关闭窗口监听,这样用户点击右上角关闭图标,可以关闭游戏程序
		this.addWindowListener/*表示增加窗口监听事件*/(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);//表示应用正常结束
			}
		});
		new xiancheng().start();//启动线程
		addKeyListener(new KeyMonitor());//给窗口增加键盘的监听
		
		//给炮弹初始化
		for(int i = 0; i<50;i++) {
			paodan p= new paodan();
			paodans.add(p);
			}
	}
	public static void main(String[] args) {
		MyGame zz = new MyGame();//创建对象
		zz.chuang();//调用上面的初始化窗口
	}
	
	private Image offScreenImage = null;
	 
	public void update(Graphics g) {
	    if(offScreenImage == null)
	        offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_GAO,Constant.GAME_KUAN);//这是游戏窗口的宽度和高度
	     
	    Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
	    paint(gOff);
	    g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
	}  
	
}

这是爆炸类,是一组16张图片组成的动画,形成的爆炸效果

public class baozha {
	 double x,y;
	 
	    static Image[] imgs = new Image[16];
	    static {
	        for(int i=0;i<16;i++){
	            imgs[i] = GameUtil.getImage("tu/explode/e"+(i+1)+".gif");
	            imgs[i].getWidth(null);
	        }
	    }
	     
	    int count;
	     
	    public void draw(Graphics g){
	        if(count<=15){
	            g.drawImage(imgs[count], (int)x, (int)y, null);
	            count++;
	        }
	    }
	     
	    public baozha(double x,double y){
	        this.x = x;
	        this.y = y;
	    }
}

图片奉上
这是背景

这是一组爆炸动画图片
在这里插入图片描述
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