cmake var

1.一般变量

1)CMake变量引用的方式

使用${}进行变量的引用。例如:

${PROJECT_NAME} #返回项目名称

在 IF 等语句中,是直接使用变量名而不通过${}取值。

2)cmake自定义变量的方式

cmake变量定义的方式有两种:隐式定义和显式定义。

隐式定义

前面举了一个隐式定义的例子,就是PROJECT指令,他会隐式的定义_BINARY_DIR和_SOURCE_DIR两个变量。

显示定义

显式定义的例子我们前面也提到了,使用 SET 指令,就可以构建一个自定义变量了。

比如:

SET(HELLO_SRC main.c)

就可以通过${HELLO_SRC}来引用这个自定义变量(main.c)了.

2. 环境变量

1)调用环境变量的方式

使用 $ENV{NAME} 指令就可以调用系统的环境变量了。
比如

MESSAGE(STATUS “HOME dir: $ENV{HOME}”)

2)设置环境变量的方式

SET(ENV{ 变量名 } 值 )

3. CMake常用变量

变量名 变量说明
PROJECT_NAME 返回通过PROJECT指令定义的项目名称
PROJECT_SOURCE_DIR CMake源码地址,即cmake命令后指定的地址
PROJECT_BINARY_DIR 运行cmake命令的目录,通常是PROJECT_SOURCE_DIR下的build目录
CMAKE_MODULE_PATH 定义自己的cmake模块所在的路径
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 当前处理的CMakeLists.txt所在的路径
CMAKE_CURRENT_LIST_DIR 当前文件夹路径
CMAKE_CURRENT_LIST_FILE 输出调用这个变量的CMakeLists.txt的完整路径
CMAKE_CURRENT_LIST_LINE 输出这个变量所在的行
CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY 生成可执行文件路径
CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY 生成库的文件夹路径
CMAKE_BUILD_TYPE 指定基于make的产生器的构建类型(Release,Debug)
CMAKE_C_FLAGS *.C文件编译选项,如 -std=c99 -O3 -march=native
CMAKE_CXX_FLAGS *.CPP文件编译选项,如 -std=c++11 -O3 -march=native
CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR target编译目录
CMAKE_INCLUDE_PATH 环境变量,非cmake变量
CMAKE_LIBRARY_PATH 环境变量
CMAKE_STATIC_LIBRARY_PREFIX 静态库前缀, Linux下默认为lib
CMAKE_STATIC_LIBRARY_SUFFIX 静态库后缀,Linux下默认为.a
CMAKE_SHARED_LIBRARY_PREFIX 动态库前缀,Linux下默认为lib
CMAKE_SHARED_LIBRARY_SUFFIX 动态库后缀,Linux下默认为.so
BUILD_SHARED_LIBS 如果为ON,则add_library默认创建共享库
CMAKE_INSTALL_PREFIX 配置安装路径,默认为/usr/local
CMAKE_ABSOLUTE_DESTINATION_FILES 安装文件列表时使用ABSOLUTE DESTINATION 路径
CMAKE_AUTOMOC_RELAXED_MODE 在严格和宽松的automoc模式间切换
CMAKE_BACKWARDS_COMPATIBILITY 构建工程所需要的CMake版本
CMAKE_COLOR_MAKEFILE 开启时,使用Makefile产生器会产生彩色输出
CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS 用来控制IF ELSE语句的书写方式

4.系统信息

1,CMAKE_MAJOR_VERSION , CMAKE 主版本号,比如 2.4.6 中的 2
2,CMAKE_MINOR_VERSION , CMAKE 次版本号,比如 2.4.6 中的 4
3,CMAKE_PATCH_VERSION , CMAKE 补丁等级,比如 2.4.6 中的 6
4,CMAKE_SYSTEM ,系统名称,比如 Linux-2.6.22
5,CMAKE_SYSTEM_NAME ,不包含版本的系统名,比如 Linux
6,CMAKE_SYSTEM_VERSION ,系统版本,比如 2.6.22
7,CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR ,处理器名称,比如 i686.
8,UNIX ,在所有的类 UNIX 平台为 TRUE ,包括 OS X 和 cygwin
9,WIN32 ,在所有的 win32 平台为 TRUE ,包括 cygwin

5.主要的开关选项:

1 , CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ,用来控制 IF ELSE 语句的书写方式,在下一节语法部分会讲到。

2 , BUILD_SHARED_LIBS
这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 ADD_LIBRARY 并没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。

如果 SET(BUILD_SHARED_LIBS ON) 后,默认生成的为动态库。

3, CMAKE_C_FLAGS

设置 C 编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS() 添加。

4 , CMAKE_CXX_FLAGS

设置 C++ 编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS() 添加。

1.一般变量

1)CMake变量引用的方式

使用${}进行变量的引用。例如:

${PROJECT_NAME} #返回项目名称

在 IF 等语句中,是直接使用变量名而不通过${}取值。

2)cmake自定义变量的方式

cmake变量定义的方式有两种:隐式定义和显式定义。

隐式定义

前面举了一个隐式定义的例子,就是PROJECT指令,他会隐式的定义_BINARY_DIR和_SOURCE_DIR两个变量。

显示定义

显式定义的例子我们前面也提到了,使用 SET 指令,就可以构建一个自定义变量了。

比如:

SET(HELLO_SRC main.c)

就可以通过${HELLO_SRC}来引用这个自定义变量(main.c)了.

2. 环境变量

1)调用环境变量的方式

使用 $ENV{NAME} 指令就可以调用系统的环境变量了。
比如

MESSAGE(STATUS “HOME dir: $ENV{HOME}”)

2)设置环境变量的方式

SET(ENV{ 变量名 } 值 )

3. CMake常用变量

变量名 变量说明
PROJECT_NAME 返回通过PROJECT指令定义的项目名称
PROJECT_SOURCE_DIR CMake源码地址,即cmake命令后指定的地址
PROJECT_BINARY_DIR 运行cmake命令的目录,通常是PROJECT_SOURCE_DIR下的build目录
CMAKE_MODULE_PATH 定义自己的cmake模块所在的路径
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 当前处理的CMakeLists.txt所在的路径
CMAKE_CURRENT_LIST_DIR 当前文件夹路径
CMAKE_CURRENT_LIST_FILE 输出调用这个变量的CMakeLists.txt的完整路径
CMAKE_CURRENT_LIST_LINE 输出这个变量所在的行
CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY 生成可执行文件路径
CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY 生成库的文件夹路径
CMAKE_BUILD_TYPE 指定基于make的产生器的构建类型(Release,Debug)
CMAKE_C_FLAGS *.C文件编译选项,如 -std=c99 -O3 -march=native
CMAKE_CXX_FLAGS *.CPP文件编译选项,如 -std=c++11 -O3 -march=native
CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR target编译目录
CMAKE_INCLUDE_PATH 环境变量,非cmake变量
CMAKE_LIBRARY_PATH 环境变量
CMAKE_STATIC_LIBRARY_PREFIX 静态库前缀, Linux下默认为lib
CMAKE_STATIC_LIBRARY_SUFFIX 静态库后缀,Linux下默认为.a
CMAKE_SHARED_LIBRARY_PREFIX 动态库前缀,Linux下默认为lib
CMAKE_SHARED_LIBRARY_SUFFIX 动态库后缀,Linux下默认为.so
BUILD_SHARED_LIBS 如果为ON,则add_library默认创建共享库
CMAKE_INSTALL_PREFIX 配置安装路径,默认为/usr/local
CMAKE_ABSOLUTE_DESTINATION_FILES 安装文件列表时使用ABSOLUTE DESTINATION 路径
CMAKE_AUTOMOC_RELAXED_MODE 在严格和宽松的automoc模式间切换
CMAKE_BACKWARDS_COMPATIBILITY 构建工程所需要的CMake版本
CMAKE_COLOR_MAKEFILE 开启时,使用Makefile产生器会产生彩色输出
CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS 用来控制IF ELSE语句的书写方式

4.系统信息

1,CMAKE_MAJOR_VERSION , CMAKE 主版本号,比如 2.4.6 中的 2
2,CMAKE_MINOR_VERSION , CMAKE 次版本号,比如 2.4.6 中的 4
3,CMAKE_PATCH_VERSION , CMAKE 补丁等级,比如 2.4.6 中的 6
4,CMAKE_SYSTEM ,系统名称,比如 Linux-2.6.22
5,CMAKE_SYSTEM_NAME ,不包含版本的系统名,比如 Linux
6,CMAKE_SYSTEM_VERSION ,系统版本,比如 2.6.22
7,CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR ,处理器名称,比如 i686.
8,UNIX ,在所有的类 UNIX 平台为 TRUE ,包括 OS X 和 cygwin
9,WIN32 ,在所有的 win32 平台为 TRUE ,包括 cygwin

5.主要的开关选项:

1 , CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ,用来控制 IF ELSE 语句的书写方式,在下一节语法部分会讲到。

2 , BUILD_SHARED_LIBS
这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 ADD_LIBRARY 并没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。

如果 SET(BUILD_SHARED_LIBS ON) 后,默认生成的为动态库。

3, CMAKE_C_FLAGS

设置 C 编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS() 添加。

4 , CMAKE_CXX_FLAGS

设置 C++ 编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS() 添加。

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/YZFHKMS-X/p/12823448.html