高频前端面试题

春季永远都是找工作最好的时间,然而今年疫情影响之下,找工作却变成了一个危机,所以建议大家眼下保住工作是最重要的。如果目前您走上了找工作之路,那么这篇纯手工原创面试一定会帮助到您。

面试我们肯定要用简洁凝炼的语言回答面试官,不能再啰哩啰嗦讲一堆,如果您对某个面试题知识点不理解,可以去补习搜索更详细的答案。

作为前端面试官,曾面试过无数前端开发者,小到实习生,大到百度T7。

前端基础篇

如何理解执行上下文

JavaScript执行上下文(context)主要指代码执行环境的抽象概念。执行上下文分为三种:

  • 全局执行上下文
  • 函数执行上下文
  • eval执行上下文

每一段js代码执行,都会先创建一个上下文环境。

如何理解作用域链

前沿知识:js代码执行前会创建上下文环境,这个上下文环境包含了变量、作用域链和this.

简单理解就是从当前环境向父级一层一层查找变量的过程称之为作用域链。

var name = '前端未来';
function hello(){
  console.log(name);
}

解释:当我们在函数hello里面打印name的时候,会先在hello作用域中查找,如果没有找到就去hello的父级作用域中查找。

如何理解原型链

每个函数都拥有一个prototype属性,每个函数实例对象都拥有一个__proto__属性,而这个属性指向了函数的prototype,当我们访问实例对象的属性或者方法时,会先从自身构造函数中查找,如果没有就通过__proto__去原型中查找,这个查找的过程我们称之为原型链。(跟作用域链有点像)

// 定义动物 - 父类
function Animal(){
    this.age = 10;
    this.say = function(){
        return 'hello tom';
    }
}
// 定义猫 - 子类
function Cat(){
    this.name = 'tom';
}
// 通过原型继承动物类
Cat.prototype = new Animal()
// 实例化一个cat对象
var cat = new Cat();
// 打印返回true
cat.__proto__ === Cat.prototype
// 打印age,会先查找cat,再查找Animal
console.log(cat.age)

在这里插入图片描述通过截图,我们可以看到cat实例对象__proto__指向了Animal,当cat没有age的时候,会通过__proto__到原型上查找,如果原型上依然没有,会继续向Object上查找。

什么是闭包

简单理解就是函数中嵌套函数。我们都知道局部变量我们是无法访问的,但是通过闭包可以做到。

// 正常访问
var lan = 'zh';
function hello(){
  var name = '前端未来';
}
console.log(name)//很明显'undefined'

// 换成闭包
function hello(){
    var name = '前端未来';
    function demo(){
      console.log(name)//打印:前端未来
    }
}

以上几个基础面试题都是密切关联的,理解其中一个,基本就能理解剩下几个

继承有哪些方法

  • 原型继承
  • 构造继承
  • 实例继承
  • call/apply继承(组合继承)
  • ES6 使用class extends继承

什么是深/浅拷贝,有哪些实现方式

JS数据类型分别基本数据类型和引用数据类型,基本数据类型保存的是值,引用类型保存的是引用地址(this指针)。浅拷贝共用一个引用地址,深拷贝会创建新的内存地址。

浅拷贝方法

  • 直接对象复制
  • Object.assign

深拷贝

  • JSON.stringify转为字符串再JSON.parse
  • 深度递归遍历

如何准确判断一个对象是数组

面试官希望的答案:Object.prototype.toString.call([]) 返回 “[object Array]”
扩展答案

  • [].slice (能力判断 )
  • [] instanceof Array(类型判断)
  • [].proto === Array.prototype
  • Array.isArray([]) 存在兼容问题

数组也是引用类型,通过typeof依然返回object

数组有哪些常用方法

这个非常多,说起来也很快,我主要考察你会多少,另外也为了引出下一个问题,slice和splice区别

  • push 末尾添加
  • pop 末尾删除
  • shift 首部删除
  • unshift 首部添加
  • concat 数组合并
  • join 数组元素 通过连接符 连接
  • reverse 数组反转
  • sort 数组排序
  • map/forEach/filter/indexOf/includes/slice/splice
  • slice表示截取,slice(start,end)不改变原数组,返回新数组。
  • splice表示删除,splice(start,length,item),会改变原数组,从某个位置开始删除多个元素,并可以插入新的元素。

DOM节点创建和修改有哪些常用API

创建节点

  • createElement
  • createTextNode
  • createDocumentFragment(临时节点)

修改节点

  • appendChildparent.appendChild(child)
  • insertBefore parentNode.insertBefore(newNode,refNode);
  • removeChild parent.removeChild(node)
  • replaceChild

CSS清除浮动有哪些方法

  • 父级元素设置高度,手动撑开
  • 浮动元素结尾增加空标签,设置clear:both
  • 父元素设置overflow:hidden
  • 父元素添加伪类:after和zoom

CSS选择器优先级

!import > 内联样式(style) > ID选择器 > 类/属性/伪类 > 元素/关系

CSS实现三列布局(左右固定宽度,中间自适应)

  • CSS浮动
    第一个float:left,第二个float:right,第三个设置margin-left和margin-right
  • 绝对定位法
    第一个定位到left,第二个定位到right,第三个设置margin-left和margin-right
  • flex布局
.left{
  width:200px;
  或者
  flex:0 0 200px;
}
.right{
  width:200px;
  或者
  flex:0 0 200px;
}
.center{
  flex:1;
}
  • 阿里圣杯布局(忽略)

谈一下flex布局

flex是一种弹性布局,包含flex-container和flex-item.

常用的属性包括flex-direction、flex-wrap、justify-content、align-items

水平居中 justify-content:center
水平两头居中 justify-content:space-between
垂直居中 align-items:center

谈一下盒模型

盒模型包括:content,padding,border,margin

盒模型分为:IE盒模型和标准w3c盒模型

IE盒模型宽度包含了padding和border,w3c盒模型宽度就是内容宽度。

transition动画和animation有什么区别

他们虽然都可以做出动画效果,但是transition主要做简单的过渡效果,而animation可以做复杂的动画效果,在语法和用法上有非常大的区别。

H5自适应方案

H5自适应方案大家在网速能找到很多,我个人推荐一种我非常喜欢的方式,就是rem. rem是一种相对单位,它基于html的font-size值来进行调整。

通常我们以750为基准,我们会在header中嵌套一段js脚本,获取手机网页分辨率尺寸除以375,为了方便计算,我们假设750像素下1rem = 100px;所以 我们除以375后需要乘以50.

call/apply/bind作用和区别

他们都可以改变函数的作用域。

  • call/apply可以直接执行该函数,而bind不会立刻执行
  • call/apply作用类似,都可以改变指针和执行函数,区别在于传参不同,call需要单个传参,apply通过数组传参

观察者和发布订阅者区别

他们都属于观察者模式,只不过有不同的实现方法。发布订阅相比于观察者多了一个调度中心,发布者通过调度中心向订阅者发布消息。观察者模式中目标和观察者相互依赖,观察者订阅目标主题,当目标发生变化后,会通知对应观察者。

浏览器解析渲染页面过程

在这里插入图片描述

  • 解析HTML,生成DOM树
  • 解析CSS,生成CSSOM树
  • 将DOM树和CSSOM树关联,生成渲染树(Render Tree)
  • 布局render树(Layout/reflow),负责各元素尺寸、位置的计算
  • 绘制render树(paint),绘制页面像素信息
  • 将像素发送给GPU,展示在页面上。(Display)

谈一下EventLoop

在这里插入图片描述
这其中大家需要了解几个概念:调用栈、同步/异步任务、宏任务/微任务

JavaScript本身是单线程,也就是同一时刻只能干一件事,JS任务包含了同步任务和异步任务,遇到执行函数会将其放入调用栈(先进后出)中,遇到setTimeout/setInterval等异步任务时,会把它放入到消息队列中,等主线程的任务执行完成以后,再回过头执行消息队列中的异步任务,如果异步任务中仍然有异步任务,会继续放入消息队列,以此类推,便形成了一个事件循环。

异步任务:

  • setTimeout
  • setInterval

异步任务又分为宏任务和微任务,promise就属于微任务

GET和POST有什么区别.

大小方面

  • GET传输一般2K-8K,IE限制2K,,POST没有大小限制

安全方面

  • GET通过url明文传输,POST通过body传输,本身都不安全,因为HTTP就是明文传输。

浏览器记录

  • GET请求浏览器会记录,POST不会

浏览器后退

  • GET无害,POST会再次提交

浏览器收藏

  • GET可以收藏,POST不可以

浏览器缓存

  • GET可以缓存,POST不会

编码方式

  • GET通过url编码,POST支持多种编码

TCP数据包

  • GET产生一个数据包,POST产生2个数据包

使用方式(习惯上讲)

  • GET主要拉取数据,POST主要提交保存数据

谈一下防抖和节流

防抖和节流都是希望在同一时间内,不要重复触发请求。一般场景用在搜索和网页滚动事件中。
区别:

  • 防抖主要是在规定时间内只触发一次,如果再次调用,时间从新计算
  • 节流主要是在固定时间内只触发一次。比如每间隔1秒触发一次

数组如何去重

  • ES6 Set去重
  • 利用Object key去重
  • 两层循环逐一对比,生成新数组
  • indexOf去重
  • sort排序,再单层循环前后对比

数组如何排序

  • 数组sort排序
  • 冒泡排序(两层循环,两两互换)
//冒泡排序
function bubbleSort ( data ) {
    var temp = 0;
    for ( var i = data.length ; i > 0 ; i -- ){
        for( var j = 0 ; j < i - 1 ; j++){
           if( data[j] > data[j + 1] ){
               temp = data[j];
               data[j] = data [j+1];
               data[j+1] = temp;
           }
        }
    }
    return data;
}
  • 选择排序
//选择排序
function selectionSort( data ) {
    for( var i = 0; i< data.length ; i++){
        var min = data[i];
        var temp;
        var index = i;
        for( var j = i + 1; j< data.length; j++){
            if( data[j] < min ){
                min = data[j];
                index = j;
            }
        }


        temp = data[i];
        data[i] = min;
        data[index]= temp;
    }
    return data;
}
  • 插入排序
//插入排序
function insertionSort( data ) {
    var len = data.length;
    for (var i = 1; i < len; i++) {
        var key = data[i];
        var j = i - 1;
        while ( j >= 0 && data[j] > key) {
            data[j + 1] = data[j];
            j--;
        }
        data[j + 1] = key;
    }
    return data;
}

谈一下常用设计模式,并选择一个进行场景分析

  • 单例模式
  • 工厂模式
  • 观察者模式
  • 适配器模式

在Vue中通过观察者模式触发视图更新。Vue2.x通过Object.defineProperty劫持data数据,当数据变化后触发setter,setter内部通过订阅器来notify消息,notify会调用watcher更新视图。

当一套前端对接不同后端服务时,会出现数据解构不一致情况,这个时候可以使用适配器模式来兼容不同后端,使他以统一的数据解构对接前端。

谈一下for…of

for…of 是ES2015版本引入的语法,它可以遍历数组、类数组、以及Map/set/字符串等

数组迭代

for (const number of [1,2,5]) { }

类数组迭代

for (const number of arguments) { }

字符串迭代

const message = 'hello';

for (const character of message) { }

map迭代

const map = new Map();
map.set("name", '前端未来');
map.set("author", '河畔一角');
for(const item of map){ }
// 或者
for(const [key,val] of map){ }

Set迭代

const names = new Set(['Tom', 'Jack', 'Lily']);
for (let name of names) { }

for…of非常灵活,还有其它例子,我这儿不再列出。

前端常见攻击方式

  • XSS攻击
  • CSRF攻击
  • Sql注入
  • html脚本注入

攻击原理和方案这儿不再阐述

前端有哪些跨域方案

  • JSONP跨域(本质是JS调用)
  • CORS(后台设置)
  • Nginx反向代理(运维配置)

跨域是浏览器做出的安全限制,必须同协议、同域名、同端口否则会被浏览器block

不常用跨域方案,我不进行列出

前端网站常规优化方案

优化策略:减少请求次数、减小资源大小、提高响应和加载速度、优化资源加载时机、优化加载方式

  • 合并、压缩、混淆html/css/js文件(webpack实现,减小资源大小)
  • Nginx开启Gzip,进一步压缩资源(减小资源大小)
  • 图片资源使用CDN加速(提高加载速度)
  • 符合条件的图标做base64处理(减小资源大小)
  • 样式表放首部,JS放尾部(JS单线程,会阻塞页面;资源加载方式)
  • 设置缓存(强缓存和协商缓存,提高加载速度)
  • link或者src添加rel属性,设置prefetch或preload可预加载资源。(加载时机)
  • 如果使用了UI组件库,采用按需加载(减小资源大小)
  • SPA项目,通过import或者require做路由按需(减小资源大小)
  • 服务端渲染SSR,加快首屏渲染,利于SEO
  • 页面使用骨架屏,提高首页加载速度(提高加载速度)
  • 使用 JPEG 2000, JPEG XR, and WebP 的图片格式来代替现有的jpeg和png,当页面图片较多时,这点作用非常明显
  • 使用图片懒加载-lazyload
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