Flink原理:这一次带你彻底搞懂watermark

背景

我们知道,流处理从事件产生,到流经source,再到operator,中间是有一个过程和时间的。虽然大部分情况下,流到operator的数据都是按照事件产生的时间顺序来的,但是也不排除由于网络延迟等原因,导致乱序的产生,特别是使用kafka的话,多个分区的数据无法保证有序。那么此时出现一个问题,一旦出现乱序,如果只根据 eventTime 决定 window 的运行,我们不能明确数据是否全部到位,又不能无限期的等下去,必须要有个机制来保证一个特定的时间后,必须触发window去进行计算了。这个特别的机制,就是watermark
在这里插入图片描述

图1:数据流入图

如图中的 record 3 和 record 5 为乱序数据,record 4 为迟到数据,下文会介绍 Flink 是如何处理迟到数据的。

定义

watermark是一种特殊的时间戳,也是一种被插入到数据流的特殊的数据结构,用于表示eventTime小于watermark的事件已经全部落入到相应的窗口中,此时可进行窗口操作。
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图2:数据流入图

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图3:数据落位图

如图是一个乱序流,窗口大小为5。
w(5)表示eventTime < 5的所有数据均已落入相应窗口,window_end_time < =5的所有窗口都将进行计算;
w(10)表示表示eventTime < 10的所有数据均已落入相应窗口,5 < window_end_time < =10的所有窗口都将进行计算。

生成

1. 生成时机

通常,在接收到source的数据后,应该立刻生成watermark;但是,也可以在source后应用简单的map或者filter操作,再生成watermark。

2. 生成方式

  1. With Periodic Watermarks(常用)

周期性的生成watermark,周期默认是200ms,可通过env.getConfig().setAutoWatermarkInterval()进行修改。这种watermark生成方式需要实现AssignerWithPeriodicWatermarks接口,代码如下:

DataStream<Tuple2<String, Long>> waterMarkStream = inputMap.assignTimestampsAndWatermarks(new AssignerWithPeriodicWatermarks<Tuple2<String, Long>>() {

            Long currentMaxTimestamp = 0L;
            final Long maxOutOfOrderness = 10000L;// 最大允许的延迟时间是10s

            SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS");
            /**
             * 定义生成watermark的逻辑
             * 默认200ms被调用一次
             */
            @Nullable
            @Override
            public Watermark getCurrentWatermark() {
                return new Watermark(currentMaxTimestamp - maxOutOfOrderness);
            }

            //定义如何提取timestamp
            @Override
            public long extractTimestamp(Tuple2<String, Long> element, long previousElementTimestamp) {
                long timestamp = element.f1;
                currentMaxTimestamp = Math.max(timestamp, currentMaxTimestamp);
                return timestamp;
            }
        });
  1. With Punctuated Watermarks(不常用)

在满足自定义条件时生成watermark,每一个元素都有机会判断是否生成一个watermark。 如果得到的watermark 不为null并且比之前的大就注入流中。这种watermark生成方式需要实现AssignerWithPunctuatedWatermarks接口,使用方式如下:

DataStream<Tuple2<String, Long>> waterMarkStream = inputMap.assignTimestampsAndWatermarks(new AssignerWithPunctuatedWatermarks<Tuple2<String, Long>>(){

            @Override
            public long extractTimestamp(Tuple2<String, Long> element, long previousElementTimestamp) {
                return element.f1;
            }

            @Nullable
            @Override
            public Watermark checkAndGetNextWatermark(Tuple2<String, Long> lastElement, long extractedTimestamp) {
                // 当时间戳为偶数则生成,为奇数不不生成
                return lastElement.f1 % 2 == 0 ? new Watermark(extractedTimestamp) : null;
            }
        });

更新规则

1. 单并行度

watermark单调递增,一直覆盖较小的watermark

2. 多并行度

每个分区都会维护和更新自己的watermark。某一时刻的watermark取所有分区中最小的那一个,详情见watermark的传播

传播

Tasks 内部有一个 time services,维护 timers ,当接收到 watermark 时触发。例如,一个窗口 operator 为每一个活跃窗口在 time servive 注册一个 timer,当event time大于窗口结束时间时,清除窗口状态。

当 task 接收到 watermark 后,会执行以下操作:

  1. task 根据 watermark 的时间戳,更新内部的 event_time clock。
  2. time service 区分出所有时间戳小于更新之后的 event_time 的 timers,对超时的 timer,task 执行回调函数触发计算并发射数据。
  3. task 发射 watermark,时间戳为更新之后的 event_time。
    在这里插入图片描述
图4:watermark传播

窗口触发时机分析

下面以一些实验对窗口的触发时机进行分析

1. 示例一

public class BoundedOutOfOrdernessGenerator implements AssignerWithPeriodicWatermarks<MyEvent> {

    private final long maxOutOfOrderness = 3000; // 3.0 seconds

    private long currentMaxTimestamp;

    @Override
    public long extractTimestamp(MyEvent element, long previousElementTimestamp) {
        long timestamp = element.getCreationTime();
        currentMaxTimestamp = Math.max(timestamp, currentMaxTimestamp);
        return timestamp;
    }

    @Override
    public Watermark getCurrentWatermark() {
        // return the watermark as current highest timestamp minus the out-of-orderness bound
        // 以迄今为止收到的最大时间戳来生成 watermark
        return new Watermark(currentMaxTimestamp - maxOutOfOrderness);
    }
}

效果解析:
在这里插入图片描述

图5:示例一

图中是一个10s大小的窗口,10000~20000为一个窗口。当 eventTime 为 23000 的数据到来,生成的 watermark 的时间戳为20000,>= window_end_time,会触发窗口计算。

2. 示例二

示例二相较于示例一,更换了watermark的计算方式

public class TimeLagWatermarkGenerator implements AssignerWithPeriodicWatermarks<MyEvent> {

    private final long maxTimeLag = 3000; // 3 seconds

    @Override
    public long extractTimestamp(MyEvent element, long previousElementTimestamp) {
        return element.getCreationTime();
    }

    @Override
    public Watermark getCurrentWatermark() {
        // return the watermark as current time minus the maximum time lag
        return new Watermark(System.currentTimeMillis() - maxTimeLag);
    }
}

效果解析:
在这里插入图片描述

图6:示例二

只是简单的用当前系统时间减去最大延迟时间生成 Watermark ,当 Watermark 为 20000时,>= 窗口的结束时间,会触发10000~20000窗口计算。再当 eventTime 为 19500 的数据到来,它本应该是属于窗口 10000~20000窗口的,但这个窗口已经触发计算了,所以此数据会被丢弃。
在这里插入图片描述

图7:示例二分析

3. 示例三

public class TumblingEventWindowExample {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime);

        DataStream<String> socketStream = env.socketTextStream("localhost", 9999);
        DataStream<Tuple2<String, Long>> resultStream = socketStream
            // Time.seconds(3)有序的情况修改为0
            .assignTimestampsAndWatermarks(new BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor<String>(Time.seconds(3)) {
                @Override
                public long extractTimestamp(String element) {
                    long eventTime = Long.parseLong(element.split(" ")[0]);
                    System.out.println(eventTime);
                    return eventTime;
                }
            })
            .map(new MapFunction<String, Tuple2<String, Long>>() {
                @Override
                public Tuple2<String, Long> map(String value) throws Exception {
                    return Tuple2.of(value.split(" ")[1], 1L);
                }
            })
            .keyBy(0)
            .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(10)))
            .reduce(new ReduceFunction<Tuple2<String, Long>>() {
                @Override
                public Tuple2<String, Long> reduce(Tuple2<String, Long> value1, Tuple2<String, Long> value2) throws Exception {
                    return new Tuple2<>(value1.f0, value1.f1 + value2.f1);
                }
            });
        resultStream.print();
        env.execute();
    }
}

运行程序之前,在本地启动命令行监听:

nc -l 9999

有序的情况下,watermark延迟时间为0

miaowenting@miaowentingdeMacBook-Pro flink$ nc -l 9999
10000 a
11000 a
12000 b
13000 b
14000 a
19888 a
13000 a
20000 a  时间戳20000触发第一个窗口计算,实际上19999也会触发,因为左闭右开的原则,20000这个时间戳并不会在第一个窗口计算,第一个窗口是[10000-20000),第二个窗口是[20000-30000),以此类推
11000 a
12000 b
21000 b
22000 a
29999 a  第一个窗口触发计算后,后续来的11000,12000这两条数据被抛弃,29999直接触发窗口计算,并且本身也属于第二个窗口,所以也参与计算了。

在这里插入图片描述

图8:示例三结果一
无序的情况下,watermark延迟时间为3
miaowenting@miaowentingdeMacBook-Pro flink$ nc -l 9999
10000 a
11000 a
12000 b
20000 a  从数据中可以验证,第一个窗口在20000的时候没有触发计算
21000 a
22000 b
23000 a  在23000的时候触发计算,计算内容是第一个窗口[10000-20000),所以20000,21000,22000,23000属于第二个窗口,没有参与计算。
24000 a
29000 b
30000 a
22000 a
23000 a
33000 a  第二个窗口[20000-30000),它是在33000触发计算,并且,迟到的数据22000,23000也被计算在内(如果这个数据在水印33000后到达,则会被抛弃),30000和33000是第三个窗口的数据,没有计算

在这里插入图片描述

图9:示例三结果二

在这里插入图片描述

图10:示例三数据落位图
由数据落位图可以看出,窗口是前开后闭的,20000和30000这两个数据分别会落到[20000, 30000)和[30000, 40000)这两个窗口;已经触发过的窗口不会被再次触发,即w(30000)不会再次触发窗口[20000, 30000)

如何设置最大乱序时间

我们已知的BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor中 watermark的计算公式为currentMaxTimestamp - maxOutOfOrdernessmaxOutOfOrderness通过构造函数传入。如何设置maxOutOfOrderness才会比较合理呢?

如果maxOutOfOrderness设置的太小,而自身数据发送时由于网络等原因导致乱序或者late太多,那么最终的结果就是会有很多单条的数据在window中被触发,数据的正确性太差,容错性太低。对于严重乱序的数据,需要严格统计数据最大延迟时间,才能保证计算的数据准确。

如果maxOutOfOrderness延时设置太大,则当大部分时间都已落入所属窗口时,flink迟迟不会进行窗口计算,影响数据的实时性;且由于在最大时间与watermark之间维护了很多未被触发的窗口,会加重Flink作业的负担。

总结:这个要结合自己的业务以及数据情况去设置。不是对eventTime要求特别严格的数据,尽量不要采用eventTime方式来处理,会有丢数据的风险。

延迟数据处理

1. 定义

所谓延迟数据,即窗口已经因为watermark进行了触发,则在此之后如果还有数据进入窗口,则默认情况下不会对窗口进行再次触发和聚合计算。要想在数据进入已经被触发过的窗口后,还能继续触发窗口计算,则可以使用延迟数据处理机制。

2. 触发条件

延迟数据对窗口进行第二次(或多次)触发的条件是 watermark < window_end_time + allowedLateness,只要满足该条件,延迟数据已进入窗口就会触发窗口计算。

3. 示例

我们对“窗口触发时机分析”这一章节中的示例三进行修改

public class TumblingEventWindowExample {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime);
        env.setParallelism(1);
//        env.getConfig().setAutoWatermarkInterval(100);
        DataStream<String> socketStream = env.socketTextStream("localhost", 9999);
        DataStream<Tuple2<String, Long>> resultStream = socketStream
                .assignTimestampsAndWatermarks(new BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor<String>(Time.seconds(3)) {
                    @Override
                    public long extractTimestamp(String element) {
                        long eventTime = Long.parseLong(element.split(" ")[0]);
                        System.out.println(eventTime);
                        return eventTime;
                    }
                })
                .map(new MapFunction<String, Tuple2<String, Long>>() {
                    @Override
                    public Tuple2<String, Long> map(String value) throws Exception {
                        return Tuple2.of(value.split(" ")[1], 1L);
                    }
                })
                .keyBy(0)
                .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(10)))
                .allowedLateness(Time.seconds(2)) // 允许延迟处理2秒
                .reduce(new ReduceFunction<Tuple2<String, Long>>() {
                    @Override
                    public Tuple2<String, Long> reduce(Tuple2<String, Long> value1, Tuple2<String, Long> value2) throws Exception {
                        return new Tuple2<>(value1.f0, value1.f1 + value2.f1);
                    }
                });
        resultStream.print();
        env.execute();
    }
}
djg@djgdeMacBook-Pro bin % nc -l 9999
10000 a
24000 a
11000 a
12000 a
25000 a
11000 a

在这里插入图片描述

图11:延迟数据处理结果
当watermark为21000时,触发了[10000, 20000)窗口计算,由于设置了`allowedLateness(Time.seconds(2))`即允许两秒延迟处理,`watermark < window_end_time + lateTime`公式得到满足,因此随后10000和12000进入窗口时,依然能触发窗口计算;

随后watermark增加到22000,watermark < window_end_time + lateTime不再满足,因此11000再次进入窗口时,窗口不再进行计算
在这里插入图片描述

图12:延迟数据处理分析

延迟数据重定向

1. 定义

迟到的元素也以使用侧输出(side output)特性被重定向到另外的一条流中去。

2. 示例

流的返回值必须是SingleOutputStreamOperator,其是DataStream的子类。通过getSideOutput方法获取延迟数据。可以将延迟数据重定向到其他流或者进行输出。

public class TumblingEventWindowExample {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime);
        env.setParallelism(1);
        DataStream<String> socketStream = env.socketTextStream("localhost", 9999);
        //保存被丢弃的数据
        OutputTag<Tuple2<String, Long>> outputTag = new OutputTag<Tuple2<String, Long>>("late-data"){};
        //注意,由于getSideOutput方法是SingleOutputStreamOperator子类中的特有方法,所以这里的类型,不能使用它的父类dataStream。
        SingleOutputStreamOperator<Tuple2<String, Long>> resultStream = socketStream
                // Time.seconds(3)有序的情况修改为0
                .assignTimestampsAndWatermarks(new BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor<String>(Time.seconds(3)) {
                    @Override
                    public long extractTimestamp(String element) {
                        long eventTime = Long.parseLong(element.split(" ")[0]);
                        System.out.println(eventTime);
                        return eventTime;
                    }
                })
                .map(new MapFunction<String, Tuple2<String, Long>>() {
                    @Override
                    public Tuple2<String, Long> map(String value) throws Exception {
                        return Tuple2.of(value.split(" ")[1], 1L);
                    }
                })
                .keyBy(0)
                .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(10)))
                .sideOutputLateData(outputTag) // 收集延迟大于2s的数据
                .allowedLateness(Time.seconds(2)) //允许2s延迟
                .reduce(new ReduceFunction<Tuple2<String, Long>>() {
                    @Override
                    public Tuple2<String, Long> reduce(Tuple2<String, Long> value1, Tuple2<String, Long> value2) throws Exception {
                        return new Tuple2<>(value1.f0, value1.f1 + value2.f1);
                    }
                });
        resultStream.print();
        //把迟到的数据暂时打印到控制台,实际中可以保存到其他存储介质中
        DataStream<Tuple2<String, Long>> sideOutput = resultStream.getSideOutput(outputTag);
        sideOutput.print();
        env.execute();
    }
}
djg@djgdeMacBook-Pro bin % nc -l 9999
10000 a
25000 a
11000 a

在这里插入图片描述

图13:延迟数据重定向

当25000进入window时,watermark被更新到22000,触发[10000, 20000)窗口进行计算;当延迟数据11000到达窗口时,由于不满足watermark < window_end_time + lateTime,窗口无法被再次计算。但是11000会被收集,重定向到sideOutput流中,最终可以进行打印或输出到其他介质
在这里插入图片描述

图14:延迟数据重定向数据落位图

参考
https://blog.csdn.net/sghuu/article/details/103704415
https://miaowenting.site/2019/10/19/Apache-Flink/

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