python实现简单的snake game!

实验环境:python3.8,pycharm 需要的库:pygame,random

需要下载64位对应python37版本的pygame网址
https://pypi.org/project/Pygame/1.9.4/#files 这里贴个安装方法。
https://blog.csdn.net/weixin_40673655/article/details/80990559
对代码的解释我都写在代码里了,可以深刻的进行理解!

效果图

在这里插入图片描述

实现思路:

1.设计表格
2.设计蛇的,食物的位置
3.处理吃食物后位置变化
4.对画面进行渲染
5.处理事务(移动)
6.结束显示

下面我分布把代码部分列出,最后有总源码

1.设计表格

#定义一个坐标类,可以调用里面的方法获取坐标位置
class Point: 
  row=0
  col=0
  def __init__(self, row, col):
    self.row=row
    self.col=col

  def copy(self):
    return Point(row=self.row, col=self.col)

#导入两个模块,pygame和random,一个是游戏库一个是随机数库
import pygame
import random

#初始化
pygame.init()
#建立长度为800,宽为600的游戏框
W=800
H=600

#把长度为800,宽为600的游戏框,划分为表格,20*20的表格
ROW=30
COL=40

#设置一个变量
size=(W,H)
#调用pygame方法让游戏框出来
window=pygame.display.set_mode(size)
#设置游戏框的名字,调用pygame中的方法进行更改
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
#到这一步可以看到游戏框已经出来了


#定义背景颜色,蛇头的颜色,蛇的颜色
bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)
head_color=(0,128,128)

#头的位置
head=Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))

#蛇的位置
snakes=[
  Point(row=head.row, col=head.col+1),
  Point(row=head.row, col=head.col+2),
  Point(row=head.row, col=head.col+3)
]

2.设计蛇的,食物的位置

#食物

def gen_food():
  while 1:
    pos=Point(row=random.randint(0,ROW), col=random.randint(0,COL))

    #
    is_coll=False

    #是否跟蛇碰上了
    if head.row==pos.row and head.col==pos.col:
      is_coll=True

    #蛇身子
    

    if not is_coll:
      break

  return pos

food=gen_food()
food_color=(255,255,0)

3.对画面进行渲染

'''把坐标图形化'''
#默认蛇的方向
direct='left'       #left,right,up,down

#把蛇画出来
def rect(point, color):
  cell_width=W/COL
  cell_height=H/ROW

  left=point.col*cell_width
  top=point.row*cell_height

  pygame.draw.rect(
    window, color,
    (left, top, cell_width, cell_height)
  )

4.处理事务

#处理事件
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
while quit:
  #处理事件
  for event in pygame.event.get():
    if event.type==pygame.QUIT:
      quit=False
    elif event.type==pygame.KEYDOWN:
      if event.key==273 or event.key==119:
        if direct=='left' or direct=='right':
          direct='up'
      elif event.key==274 or event.key==115:
        if direct == 'left' or direct == 'right':
          direct='down'
      elif event.key==276 or event.key==97:
        if direct == 'up' or direct == 'down':
          direct='left'
      elif event.key==275 or event.key==100:
        if direct == 'up' or direct == 'down':
          direct='right'


 #吃东西
  eat=(head.row==food.row and head.col==food.col)

 #重新产生食物
  if eat:
    food = gen_food()

#处理身子
  #1.把原来的头,插入到snakes的头上
  snakes.insert(0, head.copy())
  #2.把snakes的最后一个删掉
  if not eat:
    snakes.pop()

  #移动
  if direct=='left':
    head.col-=1
  elif direct=='right':
    head.col+=1
  elif direct=='up':
    head.row-=1
  elif direct=='down':
    head.row+=1

5.Game over

#游戏结束
  #检测
  dead=False
  #1.撞墙
  if head.col<0 or head.row<0 or head.col>=COL or head.row>=ROW:
    dead=True

  #2.撞自己
  for snake in snakes:
    if head.col==snake.col and head.row==snake.row:
      dead=True
      break

  if dead:
    print('死了')
    quit=False


#画背景
  pygame.draw.rect(window, bg_color, (0,0,W,H))
 #蛇头
  for snake in snakes:
    rect(snake, snake_color)
  rect(head, head_color)
  rect(food, food_color)

  pygame.display.flip()

  #设置帧频,也就是速度
  clock.tick(10)

OK,恭喜你已经理解了贪吃蛇怎么设计的!
最后在放个源码:

 #定义一个坐标类,可以调用里面的方法获取坐标位置
class Point: 
  row=0
  col=0
  def __init__(self, row, col):
    self.row=row
    self.col=col

  def copy(self):
    return Point(row=self.row, col=self.col)

#导入两个模块,pygame和random,一个是游戏库一个是随机数库
import pygame
import random

#初始化
pygame.init()
#建立长度为800,宽为600的游戏框
W=800
H=600

#把长度为800,宽为600的游戏框,划分为表格,20*20的表格
ROW=30
COL=40

#设置一个变量
size=(W,H)
#调用pygame方法让游戏框出来
window=pygame.display.set_mode(size)
#设置游戏框的名字,调用pygame中的方法进行更改
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
#到这一步可以看到游戏框已经出来了




#定义背景颜色,蛇头的颜色,蛇的颜色
bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)
head_color=(0,128,128)

#头的位置
head=Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))

#蛇的位置
snakes=[
  Point(row=head.row, col=head.col+1),
  Point(row=head.row, col=head.col+2),
  Point(row=head.row, col=head.col+3)
]




#食物

def gen_food():
  while 1:
    pos=Point(row=random.randint(0,ROW), col=random.randint(0,COL))

    #
    is_coll=False

    #是否跟蛇碰上了
    if head.row==pos.row and head.col==pos.col:
      is_coll=True

    #蛇身子
    

    if not is_coll:
      break

  return pos

food=gen_food()
food_color=(255,255,0)



'''把坐标图形化'''
#默认蛇的方向
direct='left'       #left,right,up,down

#把蛇画出来
def rect(point, color):
  cell_width=W/COL
  cell_height=H/ROW

  left=point.col*cell_width
  top=point.row*cell_height

  pygame.draw.rect(
    window, color,
    (left, top, cell_width, cell_height)
  )



#处理事件
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
while quit:
  #处理事件
  for event in pygame.event.get():
    if event.type==pygame.QUIT:
      quit=False
    elif event.type==pygame.KEYDOWN:
      if event.key==273 or event.key==119:
        if direct=='left' or direct=='right':
          direct='up'
      elif event.key==274 or event.key==115:
        if direct == 'left' or direct == 'right':
          direct='down'
      elif event.key==276 or event.key==97:
        if direct == 'up' or direct == 'down':
          direct='left'
      elif event.key==275 or event.key==100:
        if direct == 'up' or direct == 'down':
          direct='right'


 #吃东西
  eat=(head.row==food.row and head.col==food.col)

 #重新产生食物
  if eat:
    food = gen_food()

#处理身子
  #1.把原来的头,插入到snakes的头上
  snakes.insert(0, head.copy())
  #2.把snakes的最后一个删掉
  if not eat:
    snakes.pop()

  #移动
  if direct=='left':
    head.col-=1
  elif direct=='right':
    head.col+=1
  elif direct=='up':
    head.row-=1
  elif direct=='down':
    head.row+=1

#游戏结束
  #检测
  dead=False
  #1.撞墙
  if head.col<0 or head.row<0 or head.col>=COL or head.row>=ROW:
    dead=True

  #2.撞自己
  for snake in snakes:
    if head.col==snake.col and head.row==snake.row:
      dead=True
      break

  if dead:
    print('死了')
    quit=False


#画背景
  pygame.draw.rect(window, bg_color, (0,0,W,H))
 #蛇头
  for snake in snakes:
    rect(snake, snake_color)
  rect(head, head_color)
  rect(food, food_color)

  pygame.display.flip()

  #设置帧频,也就是速度
  clock.tick(10)
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