线程模拟龟兔赛跑代码实现

package com.qiliang.demo04;
// 模拟龟兔赛跑
/*
    1.首先来个赛道距离,然后离终点越来越近
    2.判断比赛是否结束
    3.打印出胜利者
    4.龟兔赛跑开始
    5.故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
    6.终于,乌龟赢得比赛
 */
public class Race implements Runnable{

    // 胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {

            // 模拟兔子休息
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            
            // 判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            // 如果比赛结束了,就停止程序
            if(flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()
            +"-->跑了"+i+"步");
        }
    }

    // 判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int i) {
        // 判断是否有胜利者
        if(winner!=null){
            return true; // 已经存在胜利者了
        } else {
            if(i>=100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is"+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/liqiliang1437/p/12787334.html