为什么数组要从0开始编号?

前言

我们都知道,在每一种编程语言中,基本都会有数组这种数据类型。不过,它不仅仅是一种编程语言中的数据类型,还是一种最基础的数据结构。尽管数组看起来非常基础,简单,但是估计很多人都没有理解这个基础数据结构的精髓。

数组的定义

数组(Array)是一种线性表数据结构。它用一组连续的内存空间,来存储一组具有相同类型的数据。

数组定义中有几个关键词,理解了这几个关键词就能彻底掌握数组的概念了,让我们一起来解析数组的定义:

  1. 线性表:线性表就是数据排成像一条线一样的结构。每个线性表上的数据最多只有前和后两个方向。除了数组,链表,队列,栈等都是线性表结构。
  2. 非线性表:比如二叉树,堆,图等都属于非线性表。之所以叫非线性,是因为在非线性表中,数据之间并不是简单的前后关系。
  3. 连续的内存空间和相同的数据类型:这个特点成就了数组可以随机访问的特性。虽然这个特点可以让数组随机访问变得更便利,但是也让数组的很多操作受限,比如在数组中插入,删除一个数据,为了保证连续性,就需要做大量的数据搬移工作。

数组如何实现随机访问

在大部分编程语言中,数组都是从0开始编号的,那你是否思考过为什么不从1开始编号呢?

我们拿一个长度为 10 的 int 类型的数组 int[] a = new int[10]来举例。在下图中,计算机给数组 a[10],分配了一块连续内存空间 1000~1039,其中,内存块的首地址为 base_address = 1000。
在这里插入图片描述
我们知道,计算机会给每个内存单元分配一个地址,计算机通过地址来访问内存中的数据。当计算机需要随机访问数组中的某个元素时,它会首先通过下面的寻址公式,计算出该元素存储的内存地址:

a[i]_address = base_address + i * data_type_size

所以我们说数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度为O(1)。

但是,如果数组从 1 开始计数,那我们计算数组元素 a[i]的内存地址就会变为:

a[i]_address = base_address + (i-1)*type_size

从 1 开始编号,每次随机访问数组元素都多了一次减法运算,对于 CPU 来说,就是多了一次减法指令。
数组作为非常基础的数据结构,通过下标随机访问数组元素又是其非常基础的编程操作,效率的优化就要尽可能做到极致。所以为了减少一次减法操作,数组选择了从 0 开始编号,而不是从 1 开始。

低效的插入和删除

上面我们提到为了数组的连续性,当数组进行插入和删除操作时会进行大量的数据搬移工作,效率很低效,下面我们一起来看数组是如何进行插入和删除操作的。

插入操作

1、有序数组
如果数组中的数据是有序的,假设数组的长度为 n,现在,如果我们需要将一个数据插入到数组中的第 k 个位置。为了把第 k 个位置腾出来,给新来的数据,我们需要将第 k~n 这部分的元素都顺序地往后挪一位。

如果在数组的末尾插入元素,那就不需要移动数据了,这时的时间复杂度为 O(1)。但如果在数组的开头插入元素,那所有的数据都需要依次往后移动一位,所以最坏时间复杂度是 O(n)。 因为我们在每个位置插入元素的概率是一样的,所以平均情况时间复杂度为 (1+2+…n)/n=O(n)。

2、无序数组
如果数组中存储的数据并没有任何规律,为了避免大规模的数据搬移,有一个最简单的办法就是,直接将第 k 位的数据搬移到数组元素的最后,把新的元素直接放入第 k 个位置。
在这里插入图片描述
这种情况下的时间复杂度就不是O(n)了,而是O(1)。

删除操作

知道了插入操作为了保证数组元素的连续性要进行搬移,同样,删除操作也避免不了数组元素的搬移。

和插入类似,如果删除数组末尾的数据,则最好情况时间复杂度为 O(1);如果删除开头的数据,则最坏情况时间复杂度为 O(n);平均情况时间复杂度也为 O(n)。

在某些特殊场景下,我们并不一定非得追求数组中数据的连续性。如果我们将多次删除操作集中在一起执行,删除的效率是不是会提高很多呢?
来看一个例子:数组 a[10]中存储了 8 个元素:a,b,c,d,e,f,g,h。现在,我们要依次删除 a,b,c 三个元素。
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为了避免 d,e,f,g,h 这几个数据会被搬移三次,我们可以先记录下已经删除的数据。每次的删除操作并不是真正地搬移数据,只是记录数据已经被删除。当数组没有更多空间存储数据时,我们再触发执行一次真正的删除操作,这样就大大减少了删除操作导致的数据搬移。这是不是和JVM中标记清除垃圾回收算法的思想很像呢?

容器和数组的区别

对于数组类型,很多语言都提供了容器类,比如java中的ArrayList。在项目开发的时候,感觉用的更多的是ArrayList,那ArrayList和数组之间有什么区别呢,何时使用数组,何时使用ArrayList呢。

ArrayList优势

  1. 可以将很多数组操作的细节都封装起来。
    比如数组的插入,删除数据时需要搬移其他数据等。

  2. 支持动态扩容。
    数组本身在定义的时候需要预先指定大小,因为需要分配连续的内存空间。如果我们申请了大小为 10 的数组,当第 11 个数据需要存储到数组中时,我们就需要重新分配一块更大的空间,将原来的数据复制过去,然后再将新的数据插入。

如果使用 ArrayList,我们就完全不需要关心底层的扩容逻辑,ArrayList 已经帮我们实现好了。每次存储空间不够的时候,它都会将空间自动扩容为 1.5 倍大小

注意:因为扩容操作涉及内存申请和数据搬移,是比较耗时的。所以,如果事先能确定需要存储的数据大小,最好在创建 ArrayList 的时候事先指定数据大小。

数组优势

  1. Java ArrayList 无法存储基本类型,比如 int、long,需要封装为 Integer、Long 类,而 Autoboxing、Unboxing 则有一定的性能消耗,所以如果特别关注性能,或者希望使用基本类型,就可以选用数组。

  2. 如果数据大小事先已知,并且对数据的操作非常简单,用不到 ArrayList 提供的大部分方法,也可以直接使用数组。

  3. 当要表示多维数组时,用数组往往会更加直观。比如 Object[][] array;而用容器的话则需要这样定义:ArrayList <ArrayList> array。

小结

数组是数据结构中最简单的。数组用一块连续的内存空间,来存储相同类型的一组数据,最大的特点就是支持随机访问,但插入、删除操作也因此变得比较低效,平均情况时间复杂度为 O(n)。在平时的业务开发中,我们可以直接使用编程语言提供的容器类,但是,如果是特别底层的开发,直接使用数组可能会更合适。

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