Freemarker简介与入门

Freemarker简介与入门

简介

FreeMarker是一款模板引擎: 即一种基于模板和要改变的数据, 并用来生成输出文本(HTML网页、电子邮件配置文件源代码等)的通用工具。 它不是面向最终用户的,而是一个Java类库,是一款程序员可以嵌入他们所开发产品的组件。

FreeMarker是免费的,基于Apache许可证2.0版本发布。其模板编写为FreeMarker Template Language(FTL),属于简单、专用的语言。需要准备数据在真实编程语言中来显示,比如数据库查询和业务运算, 之后模板显示已经准备好的数据。在模板中,主要用于如何展现数据, 而在模板之外注意于要展示什么数据

网页静态化技术Freemarker

1. 为什么要使用网页静态化技术

​ 网页静态化解决方案在实际开发中运用比较多,例如新闻网站,门户网站中的新闻频道或者是文章类的频道。

​ 对于电商网站的商品详细页来说,至少几百万个商品,每个商品又有大量的信息,这样的情况同样也适用于使用网页静态化来解决。

​ 网页静态化技术和缓存技术的共同点都是为了减轻数据库的访问压力,但是具体的应用场景不同,缓存比较适合小规模的数据,而网页静态化比较适合大规模且相对变化不太频繁的数据。另外网页静态化还有利于SEO。

​ 另外我们如果将网页以纯静态化的形式展现,就可以使用Nginx这样的高性能的web服务器来部署。Nginx可以承载5万的并发,而Tomcat只有几百。

2. 什么是 Freemarker

​ FreeMarker 是一个用 Java 语言编写的模板引擎,它基于模板来生成文本输出。FreeMarker与 Web 容器无关,即在 Web 运行时,它并不知道 Servlet 或 HTTP。它不仅可以用作表现层的实现技术,而且还可以用于生成 XML,JSP 或 Java 等。

3. Freemarker入门Demo

3.1 工程引入依赖
<dependency>
		<groupId>org.freemarker</groupId>
		<artifactId>freemarker</artifactId>
		<version>2.3.23</version>
</dependency> 

3.2 创建模板文件

模板文件中四种元素

1、文本,直接输出的部分
2、注释,即<#–…-->格式不会输出
3、插值(Interpolation):即${…}部分,将使用数据模型中的部分替代输出
4、FTL指令:FreeMarker指令,和HTML标记类似,名字前加#予以区分,不会输出。

我们先创建一个简单的模板文件 text.ftl (注:后缀什么都可以)

<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<title>Freemarker入门小DEMO </title>
</head>
<body>
<#--我只是一个注释,我不会有任何输出  -->
${name},你好。${message}
</body>
</html>

3.3 生成文件
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.Writer;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

import freemarker.template.Configuration;
import freemarker.template.Template;
import freemarker.template.TemplateException;

public class freemarkerDemo {
	public static void main(String[] args) throws IOException, TemplateException {
	    //1.创建配置类
		Configuration configuration=new Configuration(Configuration.getVersion());
		//2.设置模板所在的目录 
		configuration.setDirectoryForTemplateLoading(new File("D:\\pinyougou\\freemarker-demo\\src\\main\\resources\\"));
		//3.设置字符集
		configuration.setDefaultEncoding("GBK");
		//4.加载模板
		Template template = configuration.getTemplate("text.ftl");
		//5.创建数据模型
		Map map=new HashMap();
		map.put("name", "wzy ");
		map.put("message", "Freemarker!");
		//6.创建Writer对象
		Writer out =new FileWriter(new File("d:\\test.html"));
		//7.输出
		template.process(map, out);
		//8.关闭Writer对象
		out.close();

	}
}


4. FTL指令

4.1 assign 指令

用于页面上定义一个变量

  1. 简单类型:

    <#assign linkman="王先森">
    ${linkman}<br>
    
  2. 定义对象类型

    <#-- 定义对象类型  -->
    <#assign info={"mobile":"18337833629","address":"二道口技术学院"} >
    电话:${info.mobile} 地址:${info.address}
    
4.2 include指令

用于模板文件的嵌套

创建模板文件 head.ftl

<h1>二道口欢迎您</h1>

在我们的test.ftl中使用include指令引入我们刚建立的模板

<#include "head.ftl">
4.3 if指令

在test.ftl模板上添加 注:在Freemarker中的判断 使用“=”和“==”功效一样

<#if success=true>
 	你已认证实名通过
<#else>
    你未通过实名认证
</#if>
    

在代码中对变量赋值

map.put("success", true);
4.4 list指令

在代码中对 goodsList赋值

		List goodsList=new ArrayList();
		Map goods1=new HashMap();
		goods1.put("name", "苹果");
		goods1.put("price", 5.8);
		Map goods2=new HashMap();
		goods2.put("name", "香蕉");
		goods2.put("price", 2.5);
		Map goods3=new HashMap();
		goods3.put("name", "橘子");
		goods3.put("price", 3.2);
		goodsList.add(goods1);
		goodsList.add(goods2);
		goodsList.add(goods3);
		map.put("goodsList", goodsList);

在模板文件上添加

----商品价格表----<br>
<#list goodsList as goods>
  ${goods_index+1} 商品名称: ${goods.name} 价格:${goods.price}<br>
</#list>

注:如果想在循环中得到索引,使用循环变量+_index就可以得到。

4.5 内建函数

函数语法格式: 变量+?+函数名称

4.5.1 获取集合大小

我们使用size函数可以获得集合的大小

----商品价格表----<br>
<#list goodsList as goods>
  ${goods_index+1} 商品名称: ${goods.name} 价格:${goods.price}<br>
</#list>
共  ${goodsList?size}  条记录
共  ${goodsList?size}  条记录
4.5.2 转换JSON字符串

eval函数

    <#assign text="{'bank':'工商银行','account':'10101920201920212'}" />
	<#assign data=text?eval />
	开户行:${data.bank}  账号:${data.account}
4.5.3 日期格式化

代码中对变量赋值

map.put("today", new Date());

模板中

当前日期:${today?date} <br>
当前时间:${today?time} <br>   
当前日期+时间:${today?datetime} <br>        
日期格式化:  ${today?string("yyyy年MM月")}
4.5.4 数字转换为字符串 h
map.put("point",123456789);

模板

积累积分:${point}

注: 默认显示格式为: 123,456,789

我们会发现数字会以每三位一个分隔符显示,有些时候我们不需要这个分隔符,就需要将数字转换为字符串,使用内建函数c

累计积分:${point?c}

显示格式 :123456789

4.6 控制出来运算符

​ 如果你在模板中使用了变量但是在代码中没有对变量赋值,那么运行生成时会抛出异常。但是有些时候,有的变量确实是null,怎么解决这个问题呢? "

4.6.1 判断某变量是否存在:“??"

用法: variable??,如果变量存在,返回true,否则返回false

<#if aaa??>
  aaa变量存在
<#else>
  aaa变量不存在
</#if>

4.6.2 缺失变量默认值:“!”

我们除了可以判断是否为空值,也可以使用!对null值做转换处理

在模板文件中加入

  ${aaa!'-'}

在代码中不对aaa赋值,也不会报错了 ,当aaa为null则返回!后边的内容 “-”

4.7 运算符
4.7.1 算数运算符

FreeMarker表达式中完全支持算术运算,FreeMarker支持的算术运算符包括:+, - , * , / , %

4.7.2 逻辑运算符

逻辑运算符有如下几个:

逻辑与:&&

逻辑或:||

逻辑非: !

逻辑运算符只能作用于布尔值,否则将产生错误

4.7.2 比较运算符

表达式中支持的比较运算符有如下几个:
1 =或者==:判断两个值是否相等.
2 !=:判断两个值是否不等.
3 >或者gt:判断左边值是否大于右边值
4 >=或者gte:判断左边值是否大于等于右边值
5 <或者lt:判断左边值是否小于右边值
6 <=或者lte:判断左边值是否小于等于右边值

注意: =和!=可以用于字符串,数值和日期来比较是否相等,但=和!=两边必须是相同类型的值,否则会产生错误,而且FreeMarker是精确比较,“x”,"x ","X"是不等的.其它的运行符可以作用于数字和日期,但不能作用于字符串,大部分的时候,**使用gt等字母运算符代替>会有更好的效果,因为 FreeMarker会把>解释成FTL标签的结束字符,当然,也可以使用括号来避免这种情况,如:

<#if (x>y)> </#if>
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