Unity:设置完parent后,scale错误的问题

问题的根源是一开始Instantiate物体的时候,是创建在根目录下的,这个时候你设置完毕假设是Vector.One

但是等你给这个Object进行assign Parent的时候,其实是将这个Object移动到指定Object的底下作为子Object

这个时候其实物体的scale值仍然是正确的

但是由于在Inspector里面显示的是localScale,所以才会显示可能不一样的数值,具体的数值需要比对parent的Scale

注意!!这个 地方我说的是Scale不是localScale

以笔者为例:根下有一个UIRoot:Inspector下的LocalScale为0.003

有一次进行实例化的时候,先进行Assign LocalScale,然后Assign Parent,导致Inspector下的LocalScale变为333,这下子以为是自己写错了,然后发现此事的0.003*333=1正好使我们之前设置的LocalScale,这下子就解决了

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