第八章 Caché 设计模式 外观模式

第八章 Caché 设计模式 外观模式

定义

为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

优点

  • 减少系统的相互依赖,所以的依赖都是对外观类的依赖,与子系统无关。
  • 对用户隐藏了子系统的具体实现,减少用户对子系统的耦合,这样即使具体的子系统发生了变化,用户也感知不到。
  • 加强了安全性,子系统中的方法如果不在外观类中开通,就无法访问到子系统中的方法。

缺点

  • 不符合开放封闭原则,如果业务出现变更,则可能要直接修改外观类

使用场景

  • 构建一个有层次结构的子系统时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点。
  • 如果子系统之间是相互依赖的,则可以让其通过外观接口进行通信,减少子系统之间的依赖关系。
  • 子系统往往会因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用也会产生很多很小的类,这给外部调用他们的用户程序带来了使用上的困难。
  • 我们可以使用外观类提供一个简单的接口,对外隐藏子系统的具体实现并隔离变化。
  • 当维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和拓展;但因为它含有重要的功能。所以新的需要必须依赖于它,这时可以使用外观类
  • 为设计粗糙或者复杂的遗留代码提供一个简单的接口,让新系统和外观类交互,而外观类负责与遗留的代码进行交互。

何时使用外观模式

  • 首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层,业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使用耦合大大降低。
  • 其次,在开发阶段,子系统往往因为为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用他们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观模式Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。
  • 第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含很多非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖它,此时用外观模式也是非常合适的。
  • 可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

结构图

完整示例

子系统类

Class PHA.YX.Design.Facade.SubSystemOne Extends %RegisteredObject
{

Method MethodOne()
{
	w "子系统方法一",!
}

}

Class PHA.YX.Design.Facade.SubSystemTwo Extends %RegisteredObject
{

Method MethodTwo()
{
	w "子系统方法二",!
}

}

Class PHA.YX.Design.Facade.SubSystemThree Extends %RegisteredObject
{

Method MethodThree()
{
	w "子系统方法三",!
}

}

    Class PHA.YX.Design.Facade.SubSystemFour Extends %RegisteredObject
{

Method MethodFour()
{
	w "子系统方法四",!
}

}

外观类

Class PHA.YX.Design.Facade.Facade Extends %RegisteredObject
{

Property mSubSystemOne As SubSystemOne;

Property mSubSystemTwo As SubSystemTwo;

Property mSubSystemThree As SubSystemThree;

Property mSubSystemFour As SubSystemFour;

Method %OnNew() As %Status [ Private, ServerOnly = 1 ]
{
	s ..mSubSystemOne = ##class(SubSystemOne).%New()
	s ..mSubSystemTwo = ##class(SubSystemTwo).%New()
	s ..mSubSystemThree = ##class(SubSystemThree).%New()
	s ..mSubSystemFour = ##class(SubSystemFour).%New()
	Quit $$$OK
}

Method MethodA()
{
	w "MethodA()",!
	d ..mSubSystemOne.MethodOne()
	d ..mSubSystemTwo.MethodTwo()
	d ..mSubSystemThree.MethodThree()
}

Method MethodB()
{
	w "MethodB()",!
	d ..mSubSystemTwo.MethodTwo()
	d ..mSubSystemThree.MethodThree()
	d ..mSubSystemFour.MethodFour()
}

}

调用

/// d ##class(PHA.YX.Design.Program).Facade() 
ClassMethod Facade()
{
	#dim mFacade as PHA.YX.Design.Facade.Facade
	s mFacade = ##class(PHA.YX.Design.Facade.Facade).%New()
	d mFacade.MethodA()
	w !
	d mFacade.MethodB()
}
DHC-APP>d ##class(PHA.YX.Design.Program).Facade()
MethodA()
子系统方法一
子系统方法二
子系统方法三
 
MethodB()
子系统方法二
子系统方法三
子系统方法四

思考

有一些武林绝学,比如经脉,内功(九阳神功,乾坤大挪移),招式(太极拳,七伤拳,圣火令)。外观随意组合这些招数应对不同的敌人。感兴趣的同学实现后可以发我一起参考下。

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