移动端H5选择本地图片

 移动端H5选择本地图片

html:
//input
<input type="file" accept="image/*" capture="camera" class="takephotoipt" id="takephoto1" onchange="getImages(this)">
js:
/**
* 上传图片
*/
function getImages(obj) {
var files = obj.files;
loadObj.loading();
upladFile(files[0], ZUCHOST_URL + "/rentalUser/picUpload", 0.4, function (res) {
loadObj.stopLoading();
var successdata = JSON.parse(res.target.responseText);
if (successdata.status == '0000') {
//获取到服务端返回的base64或者图片地址
} else {
alertTip(successdata.message, TOAST_LENGTH);
}
}, function (res) {
loadObj.stopLoading();
var errordata = JSON.parse(res.target.responseText);
alertTip(errordata.message, TOAST_LENGTH);
})

}

upladfile.js


/*
三个参数
file:一个是文件(类型是图片格式),
w:一个是文件压缩的后宽度,宽度越小,字节越小
objDiv:一个是容器或者回调函数
photoCompress()
*/
function photoCompress(file, w, objDiv) {
var ready = new FileReader();
/*开始读取指定的Blob对象或File对象中的内容. 当读取操作完成时,readyState属性的值会成为DONE,如果设置了onloadend事件处理程序,则调用之.同时,result属性中将包含一个data: URL格式的字符串以表示所读取文件的内容.*/
ready.readAsDataURL(file);
ready.onload = function () {
var re = this.result;
canvasDataURL(re, w, objDiv)
}
}

function canvasDataURL(path, obj, callback) {
var img = new Image();
img.src = path;
img.onload = function () {
var that = this;
// 默认按比例压缩
var w = that.width,
h = that.height,
scale = w / h;
w = obj.width || w;
h = obj.height || (w / scale);
var quality = 0.7; // 默认图片质量为0.7
//生成canvas
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 创建属性节点
var anw = document.createAttribute("width");
anw.nodeValue = w;
var anh = document.createAttribute("height");
anh.nodeValue = h;
canvas.setAttributeNode(anw);
canvas.setAttributeNode(anh);
ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);
// 图像质量
if (obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0) {
quality = obj.quality;
}
// quality值越小,所绘制出的图像越模糊
var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);
// 回调函数返回base64的值
callback(base64);
}
}
/**
* 将以base64的图片url数据转换为Blob
* @param urlData
* 用url方式表示的base64图片数据
*/
function convertBase64UrlToBlob(urlData) {
var arr = urlData.split(','),
mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
bstr = atob(arr[1]),
n = bstr.length,
u8arr = new Uint8Array(n);
while (n--) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
}
return new Blob([u8arr], {
type: mime
});
}


var xhr;
if (window.XMLHttpRequest){// code for IE7+, Firefox, Chrome, Opera, Safari
xhr = new XMLHttpRequest();
}else{// code for IE6, IE5
xhr = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
/*
* 上传文件方法
* fileObj: js 获取文件对象(document.getElementById("file").files[0])
* url:接收上传文件的后台地址
* successcallback:成功回调函数
* errorcallback:失败回调函数
* quality:图片质量,越大越清晰
*/
function upladFile(fileObj ,url ,quality ,successcallback ,errorcallback) {
if(!fileObj){loadObj.stopLoading(); return}
var quality = quality ? quality : 0.7;
var form = new FormData(); // FormData 对象

form.append("picture", fileObj); // 文件对象
xhr.open("post", url, true); //post方式,url为服务器请求地址,true 该参数规定请求是否异步处理。
xhr.onload = successcallback; //请求完成
xhr.onerror = errorcallback; //请求失败
//xhr.upload.onprogress = progressFunction; //【上传进度调用方法实现】
xhr.upload.onloadstart = function () { //上传开始执行方法
ot = new Date().getTime(); //设置上传开始时间
oloaded = 0; //设置上传开始时,以上传的文件大小为0
};
xhr.send(form); //开始上传,发送form数据
}

//上传成功响应
function uploadComplete(evt) {
//服务断接收完文件返回的结果
console.log("上传成功!");
}
//上传失败
function uploadFailed(evt) {
console.log("上传失败!");
}
//取消上传
function cancleUploadFile() {
xhr.abort();
}

//上传进度实现方法,上传过程中会频繁调用该方法
function progressFunction(evt) {
var progressBar = document.getElementById("progressBar");
var percentageDiv = document.getElementById("percentage");
// event.total是需要传输的总字节,event.loaded是已经传输的字节。如果event.lengthComputable不为真,则event.total等于0
if (evt.lengthComputable) {
progressBar.max = evt.total;
progressBar.value = evt.loaded;
percentageDiv.innerHTML = Math.round(evt.loaded / evt.total * 100) + "%";
}
var time = document.getElementById("time");
var nt = new Date().getTime(); //获取当前时间
var pertime = (nt - ot) / 1000; //计算出上次调用该方法时到现在的时间差,单位为s
ot = new Date().getTime(); //重新赋值时间,用于下次计算
var perload = evt.loaded - oloaded; //计算该分段上传的文件大小,单位b
oloaded = evt.loaded; //重新赋值已上传文件大小,用以下次计算
//上传速度计算
var speed = perload / pertime; //单位b/s
var bspeed = speed;
var units = 'b/s'; //单位名称
if (speed / 1024 > 1) {
speed = speed / 1024;
units = 'k/s';
}
if (speed / 1024 > 1) {
speed = speed / 1024;
units = 'M/s';
}
speed = speed.toFixed(1);
//剩余时间
var resttime = ((evt.total - evt.loaded) / bspeed).toFixed(1);
time.innerHTML = ',速度:' + speed + units + ',剩余时间:' + resttime + 's';
if (bspeed == 0) time.innerHTML = '上传已取消';
}

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转载自www.cnblogs.com/lqs666/p/12750930.html