进度条与多线程

为什么需要进度条?

这里有200个左右的文件,每个文件里面有1000条数据库插入语句,总共约200 000条记录。

在单线程情况下,执行插入时界面会失去响应,完成插入需要长达8个小时。

不会有人认为界面没有卡死,即使是我自己写的程序,也不禁怀疑是否程序卡死。

进度条,以及各种执行情况显示,在这种情况下真的很重要。

我还不明白为什么界面不能刷新,即使改变控件位置等等,因此目前只能采用多线程的方式实现进度条。

方式一

选择控件

一个Button及ProgressBar

实现思路

由UI线程负责画面刷新,另一个线程负责计算

窗体的字段this.count就是返回给进度条的数据

public partial class Form1 : Form
    {
        int count = 0;

这是模拟计算的函数,当然方法体也可以替换为实际的操作。

public void progress()//模拟执行一项耗时的操作
        {
            bool add = true;//进度条增长
            while (true)
            {
                while (add)
                {
                    if (this.count == 10000)//进度条上限
                    {
                        add = false;
                        break;
                    }
                    this.count += 100;//要操作的数据
                    Thread.Sleep(100);
                }
                while (!add)
                {
                    if (this.count == 0)//进度条下限
                    {
                        add = true;
                        break;
                    }
                    this.count -= 100;
                    Thread.Sleep(100);
                }
            }
        }

在Button的点击事件中,将这个函数传递给线程

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread t = new Thread(new ThreadStart(progress));
            t.IsBackground = true;//在主界面关闭时此线程销毁
            t.Start();
        }

此时点击按钮,this.count变化,但ProgressBar的Value没变,要使Value变化,得不停的给Value赋值,因此增加一个Timer

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            this.progressBar1.Value = this.count;
        }

现在已经实现了进度条,并且由于是单独的线程执行计算,界面并不会失去响应,任然是可互动的

结果

方式二

使用委托,将progress()传递给委托,另定义call方法,使用invoke方法解决调用线程无法访问此对象的问题

public delegate void Draw();
Draw draw;

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            draw = new Draw(progress);//在使用Invoke时才需要委托
            //Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
            Thread t = new Thread(new ThreadStart(call));
            //Thread t = new Thread(new ThreadStart(progress));
            t.IsBackground = true;//在主界面关闭时此线程销毁
            t.Start();
        }
         
        public void call()
        {
            while (true)
            {
                progressBar1.Invoke(draw);//似乎是提交给UI线程运行,UI线程在执行完自己代码后才会执行Invoke提交的代码
            }
        }

invoke方法虽然是在新创建的线程中调用的,但根据网上一些资料以及我自己的实验,invoke应当还是由UI线程在执行,也就是说progress()由UI线程在执行,并没有解决计算与更新分离的问题,虽然这是网上大部分资料的方式

而且这种方法界面虽然更新,但是没有响应

改写progress()

public void progress()//模拟执行一项耗时的操作
        {
            bool add = true;//进度条增长
            while (true)
            {
                while (add)
                {
                    if (this.count == 10000)
                    {
                        add = false;
                        break;
                    }
                    this.count += 100;
                    this.progressBar1.Value = this.count;//此处新增
                    Thread.Sleep(100);
                }
                while (!add)
                {
                    if (this.count == 0)
                    {
                        add = true;
                        break;
                    }
                    this.count -= 100;
                    this.progressBar1.Value = this.count;//此处新增
                    Thread.Sleep(100);
                }
            }
        }

停止使用Timer

结果

虽然实现了进度条,但是与界面不能互动,窗体处于无响应状态

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转载自www.cnblogs.com/ggtc/p/12747817.html
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