设计模式 —— 外观(门面)模式

外观模式

在这里插入图片描述在这里插入图片描述案例:投资基金案例
在这里插入图片描述源代码:

package org.zangyu.Appearance;

public class Appearance {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
          Fund fund = new Fund();
          fund.BuyFund();
          fund.SellFund();
	}

}
class Stock1
{
	//买股票
	public void sell()
	{
		System.out.println("股票1卖出");
	}
	//买股票
	public void Buy()
	{
		System.out.println("股票1买入");
	}
}
class Stock2 //股票2
{/*代码类似*/
	//买股票
		public void sell()
		{
			System.out.println("股票2卖出");
		}
		//买股票
		public void Buy()
		{
			System.out.println("股票2买入");
		}
}
class Stock3 //股票3
{/*代码类似*/
	//买股票
		public void sell()
		{
			System.out.println("股票3卖出");
		}
		//买股票
		public void Buy()
		{
			System.out.println("股票3买入");
		}
}
class NationalDebt1 //国债1
{/*代码类似*/
	//买国债
		public void sell()
		{
			System.out.println("国债1卖出");
		}
		//买国债
		public void Buy()
		{
			System.out.println("国债1买入");
		}
}
class NationalDebt2 //国债2
{/*代码类似*/
	//买国债
			public void sell()
			{
				System.out.println("国债2卖出");
			}
			//买国债
			public void Buy()
			{
				System.out.println("国债2买入");
			}
}
class Fund//基金类
{
	Stock1 gu1;
	Stock2 gu2;
	Stock3 gu3;
	NationalDebt1 nd1;
	NationalDebt2 nd2;
	public Fund()
	{
		gu1= new Stock1();
		gu2= new Stock2();
		gu3= new Stock3();
		nd1= new NationalDebt1();
		nd2= new NationalDebt2();
	}
	public void BuyFund()
	{
		gu1.Buy();
		gu2.Buy();
		gu3.Buy();
		nd1.Buy();
		nd2.Buy();
	}
	public void SellFund()
	{
		gu1.sell();
		gu2.sell();
		gu3.sell();
		nd1.sell();
		nd2.sell();
	}
}

用户不需要了解股票,甚至可以对股票一无所知,买了基金过了一段时间后在数回来就可以数钱了。参与股票的具体买卖都有基金公司完成。客户端代码也非常简洁明了。
外观模式——为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式结构框架:
源代码:

package org.zangyu.Appearance;

public class Appearance1 {
	public static void main(String[] args) {
		Facade facade=new Facade();
		facade.MethodA();
		facade.MethodB();
	}
}
class Facade
{//外观类
	SubSystemOne one;
	SubSystemTwo two;
	SubSystemThree three;
	SubSystemFour four;
	public Facade()
	{
		one=new SubSystemOne();
		two=new SubSystemTwo();
		three=new SubSystemThree();
		four=new SubSystemFour();
	}
	public void MethodA()
	{
		System.out.println("方法组A()");
		one.MethodeOne();
		two.MethodeTwo();
		four.MethodeFour();
	}
	public void MethodB()
	{
		System.out.println("方法组B()");
		two.MethodeTwo();
		three.MethodeThree();
	}
}
 class SubSystemOne
{
	public void MethodeOne()
	{
		System.out.println("子系统方法一");
	}
}
 class SubSystemTwo
{
	public void MethodeTwo()
	{
		System.out.println("子系统方法二");
	}
}
 class SubSystemThree
{
	public void MethodeThree()
	{
		System.out.println("子系统方法三");
	}
}
 class SubSystemFour
 {
 	public void MethodeFour()
 	{
 		System.out.println("子系统方法四");
 	}
 }

在外观模式中,通常只需要一个外观类,并且此外观类只有一个实例,换言之他只是一个单例类。这并不意味着整个系统里只有一个外观类,而仅仅是说对每一个子系统只有一个外观类。

五.总结

1.外观模式的优点
(1)对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
(2)实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
(3)降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
(4)只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。

2.外观模式的缺点
(1)不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
(2)在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

3.外观模式适用环境
(1)当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。该接口可以满足大多数用户的需求,而且用户也可以越过外观类直接访问子系统。
(2)客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。
(3)在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。

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