c++程序设计 创建Screen类

考虑创建一个绘图程序。程序中需要有一个类Screen用来表示绘图时所用的屏幕

这个屏幕有一些基本属性,比如宽和高;有一些基本操作,比如获取屏幕的宽和高(10分)

题目内容:

  1. Screen类有两个私有的int型数据成员,分别代表屏幕的宽和高

  2. Screen类的有参构造函数:

1)有两个整型参数,分别是屏幕的宽和高(以像素为单位)

2)构造函数将屏幕的宽和高存储在类的私有数据域中

  1. Screen类的无参构造函数

1)Screen类的默认构造函数将屏幕宽和高分别设置为640和480,也可以使用C++11的就地初始化设置屏幕宽和高

2)构造函数将屏幕的宽和高存储在类的私有数据域中

  1. Screen类的所有构造函数均应输出字符串“screen”并换行,代码中的换行需使用 cout::endl

  2. 为私有数据成员提供getter和setter函数,如有必要,则增加其他数据成员及函数成员。函数原型如下

int getWidth();
int getHeight();
int setWidth(int width); //return width
int setHeight(int height); //return height

  1. 代码所用的主函数如下(不得做更改):

int main() {
int width, height;
std::cin >> width >> height;
Screen screen1 (width, height);
Screen screen2;

screen2.setWidth(800);
screen2.setHeight(600);

// 下面两行代码所输出的宽和高之间有一个空格字符分隔
std::cout << screen1.getWidth() << ’ ’ << screen1.getHeight() << std::endl;
std::cout << screen2.getWidth() << ’ ’ << screen2.getHeight();

return 0;
}

输入格式:

两个由空格分隔的整数,代表屏幕的宽和高

输出格式:

构造函数所输出字符串“screen”,字符串后换行

两个不同屏幕对象的宽和高,由空格分隔,第一个屏幕对象的宽和高输出后换行

输入样例:

320 240

输出样例:

screen

screen

320 240

800 600

注意 :上述输出一共4行,最后一行后面 没有 换行

#include <iostream>

class Screen
{
public:
    Screen()
    {
        std::cout << "screen" << std::endl;
    }
    Screen(int Width,int Height)
    {
        this -> Width = Width;
        this -> Height = Height;
        std::cout << "screen" << std::endl;
    }
    int getWidth()
    {
        return Width;
    }
    int getHeight()
    {
        return this->Height;
    }
    int setWidth(int width)
    {
        this->Width = width;
        return width;
    }    //return width
    int setHeight(int height)
    {
        this->Height = height;
        return height;
    }  //return height
private:
    int Width{640},Height{480};
};

int main() {
  int width, height;
  std::cin >> width >> height;
  Screen screen1 (width, height);
  Screen screen2;

  screen2.setWidth(800);
  screen2.setHeight(600);

  // 下面两行代码所输出的宽和高之间有一个空格字符分隔
  std::cout << screen1.getWidth() << ' ' << screen1.getHeight() << std::endl;
  std::cout << screen2.getWidth() << ' ' << screen2.getHeight();

  return 0;
}
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