Java基础知识-Map



   1、Map体系

    


  2.各实现类说明及区别


 3、哈希映射技术

     哈希映射技术是一种就元素映射到数组的非常简单的技术。由于哈希映射采用的是数组结果,那么必然存在一中用于确定任意键访问数组的索引机制,该机制能够提供一个小于数组大小的整数,我们将该机制称之为哈希函数。在Java中我们不必为寻找这样的整数而大伤脑筋,因为每个对象都必定存在一个返回整数值的hashCode方法,而我们需要做的就是将其转换为整数,然后再将该值除以数组大小取余即可。如下

    

int hashValue = Maths.abs(obj.hashCode()) % size;


----------HashMap------------//计算hash值static int hash(int h) {    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);}//计算key的索引位置static int indexFor(int h, int length) {        return h & (length-1);}-----HashTable--------------int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;     //确认该key的索引位置


位置的索引就代表了该节点在数组中的位置,基本原理图:



在该图中1-4步骤是找到该元素在数组中位置,5-8步骤是将该元素插入数组中。在插入的过程中会遇到一点点小挫折。在众多肯能存在多个元素他们的hash值是一样的,这样就会得到相同的索引位置,也就说多个元素会映射到相同的位置,这个过程我们称之为“冲突”。解决冲突的办法就是在索引位置处插入一个链接列表,并简单地将元素添加到此链接列表。当然也不是简单的插入,在HashMap中的处理过程如下:获取索引位置的链表,如果该链表为null,则将该元素直接插入,否则通过比较是否存在与该key相同的key,若存在则覆盖原来key的value并返回旧值,否则将该元素保存在链头(最先保存的元素放在链尾)。



4、优化-调整实现大小
在哈希映射表中,内部数组中的每个位置称作“存储桶”(bucket),而可用的存储桶数(即内部数组的大小)称作容量 (capacity),我们为了使Map对象能够有效地处理任意数的元素,将Map设计成可以调整自身的大小。我们知道当Map中的元素达到一定量的时候就会调整容器自身的大小,但是这个调整大小的过程其开销是非常大的。调整大小需要将原来所有的元素插入到新数组中。我们知道index = hash(key) % length。这样可能会导致原先冲突的键不在冲突,不冲突的键现在冲突的,重新计算、调整、插入的过程开销是非常大的,效率也比较低下。所以,如果我们开始知道Map的预期大小值,将Map调整的足够大,则可以大大减少甚至不需要重新调整大小,这很有可能会提高速度。

5、优化-负载因子

为了确认何时需要调整Map容器,Map使用了一个额外的参数并且粗略计算存储容器的密度。在Map调整大小之前,使用”负载因子”来指示Map将会承担的“负载量”,也就是它的负载程度,当容器中元素的数量达到了这个“负载量”,则Map将会进行扩容操作。负载因子、容量、Map大小之间的关系如下:负载因子 * 容量 > map大小  ----->调整Map大小。

例如:如果负载因子大小为0.75(HashMap的默认值),默认容量为11,则 11 * 0.75 = 8.25 = 8,所以当我们容器中插入第八个元素的时候,Map就会调整大小。

负载因子本身就是在控件和时间之间的折衷。当我使用较小的负载因子时,虽然降低了冲突的可能性,使得单个链表的长度减小了,加快了访问和更新的速度,但是它占用了更多的控件,使得数组中的大部分控件没有得到利用,元素分布比较稀疏,同时由于Map频繁的调整大小,可能会降低性能。但是如果负载因子过大,会使得元素分布比较紧凑,导致产生冲突的可能性加大,从而访问、更新速度较慢。所以我们一般推荐不更改负载因子的值,采用默认值0.75.



猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/wangshixu2015/article/details/78406432