游戏的策略性和技巧性

游戏的策略性和技巧性

几乎任意一款游戏的好玩的点,基本上可以归结为两种类型:策略性以及技巧性。

游戏的策略性和技巧性

游戏的策略性是指:游戏中玩家为了达到某一个目标,可以有一个或多个策略。不同的策略,当然简单性也有不同。策略性游戏考验的是玩家的智慧。

典型的策略性游戏就是回合制类型的游戏。

例如:《小小三国》,《火焰纹章》

《小小三国》战斗中,在双方战力相当的情况下,战斗的胜负关键在于开场的排兵布阵。尽可能的用克制地方的兵种。可以达到以少胜多的目的。

《火焰纹章》也是用克制关系对敌,可以极大的增加获胜的可能。

孙子兵法中有: 故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能分之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。

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讲究策略。

策略分为固定策略和变化策略

固定策略在游戏过程中,策略不变。例如解谜类型的游戏,只要知道了谜底,就不会再变了。例如《推箱子》也是一样。这种不变的策略,可以称之为套路。

变化的策略指策略在游戏过程中变化。例如战争中瞬息万变的战场,策略的时机和方法也跟着变化

游戏的技巧性是指:玩家利用自身的反应达到某个目标。技巧性考验的是玩家的反应。

一般而言,游戏考验反应,大多是考验人的精准度,可分为空间精准度或者时间精准度。

例如FPS类游戏,一对一的情况下,则更加考验射击空间精准度。

例如单机游戏黑暗之魂,最大的好玩点在于玩家操作:盾反和背刺。敌人都很强大,但是抓住时机一个盾反,可以很容易的干掉敌人。配合战斗强烈的打击感,给人一种爽快的感觉。盾反考验的是玩家的时间精准度。

典型的技巧性游戏是即时战略游戏,或者跑酷类型的游戏。

像《王者荣耀》,既包含了策略性,又包含了技巧性。

在策略性上,玩家需要在大局观的意识:团战尽可能以多打少,一边牵制一边偷塔,及时支援等等,都可成为策略。

在技巧上,玩家操控的角色,看准时机释放技能。风骚走位,操作犀利等等可以说是形容游戏技巧。

如果在技巧上不如对面玩家,可以利用策略。当然如果技巧上压制对面,有策略则更加简单的获胜

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