WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复、单向、双工通信。
请求与答复模式
客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务端有了答复后才能继续执行其他程序,如下图所示(图中的粗红线在此时代表顺序并不代表调用):
请求与答复模式为WCF的默认模式,如下代码所示:
[OperationContract]
string ShowName(string name);
即使返回值是void 也属于请求与答复模式。
缺点:如果用WCF在程序A中上传一个2G的文件,那么要想执行程序B也许就是几个小时后的事情了。如果操作需要很长的时间,那么客户端程序的响应能力将会大大的下降。
优点:有返回值我们就可以向客户端返回错误信息,如:只接收".rar"文件等信息。
单向模式
客户端向服务端发送求,但是不管服务端是否执行完成就接着执行下面的程序。如下图所示:
单向模式要在OpertaionContract的属性中显示设置值,代码如下:
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void ShowName(string name);
优缺点与“请求响应模式”差不多倒过来。
特点:使用 IsOneWay=true 标记的操作不得声明输出参数、引用参数或返回值
双工模式
双工模式建立在上面两种模式的基础之上,实现客户端与服务端相互的调用。相互调用:以往我们只是在客户端调用服务端,然后服务端有返回值返回客户端,而相互调用不光是客户端调用服务端,而且服务端也可以调用客户端的方法。如下图所示
在上图中,客户端的程序A调用服务端的程序A,服务程序A执行完成前又调用客户端的程序D,然后再返回到程序A,图有点乱,其实就是为了说明“服务端”与“客户端”可以相互调用,下面直接看代码。
如我们所说的,双工模式是建立在以上两种模式之上的模式,他们并不冲突,代码如下:
[ServiceContract(CallbackContract = typeof(IUserCallback))]
public interface IUser
{
[OperationContract]
string ShowName(string name);
}
//回调的接口
public interface IUserCallback
{
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void PrintSomething(string str);
}