using UnityEngine; using UnityEngine.Serialization; public class LgsTest : MonoBehaviour { [FormerlySerializedAs("obj")] //字段重命名之前的名字 [FormerlySerializedAs("obj1")] //字段重命名之前的名字 [SerializeField] GameObject obj3; //字段的新名字 }
修改unity变量名但不丢失序列化值
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转载自www.cnblogs.com/luguoshuai/p/9105164.html
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