JAVA的显式锁

Lock接口

//获取不到就阻塞,不响应中断
void lock();
//获取不到就阻塞,响应中断
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
//获取到锁立即返回true,否则返回false
boolean tryLock();
//获取不到锁就阻塞,直到获取到锁,返回true;或者时间到,返回false;或者被中断,抛出异常
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
//解锁
void unlock();
//返回一个Condition实例,该实例与lock实例绑定
Condition newCondition();

Condition接口

condition是条件的意思

//执行此方法后,线程将释放与之相关的锁并阻塞,直到其他线程执行同一个condition的signal或者signall方法
//或者被其他线程中断
//退出此方法,线程将重新获取相关锁
void await() throws InterruptedException;
//剩下这些await方法应该很好猜了,那么我就只标注返回值
//等到了时间终止才返回,则返回false,否则true
boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
//返回剩余纳秒数(估计值)
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
void awaitUninterruptibly();
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
//唤醒一个等待该condtion的类
void signal();
//唤醒所有等待该condtion的类
void signalAll();

ReentrantLock

可重入锁,实现了Lock接口和可序列化接口
通过内部类Sync完成相关功能,此类为一个抽象类,继承了抽象类AbstractQueuedSynchronizer
该类有两个子类,也是ReentrantLock的内部类,分别是FairSync,NonfairSync,代表了公平锁和非公平锁,默认非公平锁
这个类也是繁多复杂的,我们先来看一下,在默认情况下,执行lock方法会发生什么

lock方法执行流程

public void lock() {
    sync.lock();
}

sync就是Sync类的引用,默认情况下指向NonfairSync的实例

//ReentrantLock的无参构造器
public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}

当然,可以使用有参构造器指定时候公平

public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

看一下NonfairSync的lock方法是怎么实现的

final void lock() {
    //使用CAS改变线程状态,如果成功,修改锁的拥有者
    if (compareAndSetState(0, 1))
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
    //否则,阻塞式获取
        acquire(1);
}

着重看一下acquire方法

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

从左到右,先看tryAcquire方法
注意EXCLUSIVE的意思是独占,实际值是null
经过一系列的调用,最终,此方法将调用Sync中的nonfairTryAcquire方法

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    //获取当前锁的状态,c=0表示当前锁没有被占用,否则表示被占用了
    //CAS是乐观锁(但是并不意味着ReentrantLock就是一个乐观锁)
    //所以第一次失败后再执行一次相当正常
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
     //如果CAS再次失败,判断这个锁是不是已经被当前线程持有了(可重入)
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    //此次获取失败
    return false;
}

回看acquire方法,如果tryAcquire失败了,则会执行acquireQueued方法,其中addwaiter是把当前的线程加入到了等待队列中,此队列用链表实现,返回值是新的node

final boolean acquireQueued(final AbstractQueuedSynchronizer.Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        //一开始以为这个死循环就是所谓的阻塞方式
        //但parkAndCheckInterrupt才是让它阻塞的方式
        for (;;) {
            //注意p是当前节点的前一个节点哦
            final AbstractQueuedSynchronizer.Node p = node.predecessor();
            //如果获取成功,就返回.这里是唯一退出循环的地方
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                //获取成功,设置当前节点为head节点
                //可以看出,head节点是什么信息都没有的
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            //判断node是否可阻塞,如果是,则调用parkAndCheckInterrupt
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

通过这一系列的调用过程,我们似乎没有看到,所谓的非公平体现在哪里
以为链表实现的队列就是先进先出的
其实这个非公平只体现在nonfairTryAcquire中,新来的线程可以尝试直接获取锁
然而要是失败了,还是得老老实实排队呀

再瞄一眼shouldParkAfterFailedAcquire在干嘛

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(AbstractQueuedSynchronizer.Node pred, AbstractQueuedSynchronizer.Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;
    //这里的SIGNAL就是一个标记,表示下一个节点可阻塞
    if (ws == AbstractQueuedSynchronizer.Node.SIGNAL)
        /*
         * This node has already set status asking a release
         * to signal it, so it can safely park.
         */
        return true;
    //如果任务没有被取消
    if (ws > 0) {
        /*
         * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
         * indicate retry.
         */
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        /*
         * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
         * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
         * retry to make sure it cannot acquire before parking.
         */
        //否则,设置pred的状态为SIGNAL
        //这意味着,第二次调用这个方法一定会返回true(其实不然,要是有其他线程执行相关操作,那第二次可能还是false,详情去看解锁)
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, AbstractQueuedSynchronizer.Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

从这段代码可以看出,循环到第二次,shouldParkAfterFailedAcquire就会返回true,也就是说parkAndCheckInterrupt一定会执行
parkAndCheckInterrupt这个方法调用的方法很多,总结一下,它最终调用了unsafe的park方法,这个方法是一个本地方法,应该就是让线程阻塞地获取锁

至此,我们已经大致看完上锁过程,总结一下
对于非公平锁,如果一个线程想要上锁,那么此线程会首先尝试使用CAS获取锁,这个过程没有管正在等待队列中的线程,体现了非公平
如果获取失败,调用acquire方法
在acquire中,首先调用tryacquire方法会调用nonfairTryAcquire方法,此方法会首先在此尝试使用CAS获取锁,如果失败了,再检查一下锁是否就是被当前线程拥有了,这体现了可重入
tryacquire失败之后,将当前线程加入等待队列,并调用acquireQueued方法开始等待
等待过程是一个死循环,只有获取锁之后才会退出,下列步骤都在循环内
acquireQueued将首先判断,当前线程是不是队列第一个元素,注意,Head节点没有任何信息,这里说的队列第一个元素实际指Head节点之后的一个节点
如果是,那再次使用CAS上锁
如果失败,那就调用shouldParkAfterFailedAcquire判断当前线程是否该被阻塞,如果不应该,那这个方法会把该线程变成可阻塞的,再放回false
也就是说,第二次调用shouldParkAfterFailedAcquire就会返回true(一般情况)
只要shouldParkAfterFailedAcquire返回true,那么当前线程就会开始阻塞,知道可以获取锁为止
注意,这个方法退出后,还是会继续循环,由CAS获取锁

总结到此结束
但是我们一定会注意到一行奇怪的代码
在acquire中,调用了selfInterrupt(),自己中断自己
这是在干啥?
实际上,如果上锁过程正常进行,没有被中断过,acquireQueued将会返回false,那么这个自我中断根本就不会执行
如果被中断过,那acquireQueued不会响应,并且会调用interrupted方法,将相关中断标志重置
所以这是重新调用自我中断,回复被中断的状态

unlock方法

通过release来解锁

public void unlock() {
    sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
    //尝试解锁
    if (tryRelease(arg)) {
        AbstractQueuedSynchronizer.Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            //让后继节点不在处于可被阻塞装态,可能会影响其他线程shouldParkAfterFailedAcquire方法的返回值哦
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

还是让我们先看一下tryRelease方法

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    //state其实就是这个lock被执行了几次上锁操作
    //回顾一下可重入锁对于同一个线程上锁的原理
    //立马就可以知道,只有c为0,才能进行真正地解锁操作
    int c = getState() - releases;
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    //真正的解锁
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    //只是让state的值减一
    setState(c);
    return free;
}

接下来看一看unparkSuccessor方法在干啥
这个方法只有在当前线程抛弃这个锁之后才会执行

private void unparkSuccessor(AbstractQueuedSynchronizer.Node node) {
    /*
     * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
     * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
     * fails or if status is changed by waiting thread.
     */
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    /*
     * Thread to unpark is held in successor, which is normally
     * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
     * traverse backwards from tail to find the actual
     * non-cancelled successor.
     */
    AbstractQueuedSynchronizer.Node s = node.next;
    //寻找head节点后第一个被阻塞的节点
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (AbstractQueuedSynchronizer.Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

我们注意到,寻找第一个节点的过程实际上是从后往前找的
这是因为如果队列中要加入新的线程,那么会加在末尾,这样的话,节点的next可能在遍历的时候发生变化,使得发生线程不安全的问题(存疑,先这样以为吧)
如果往回找,prev是不会改变的,所以没有问题
在新的线程加入等待队列的时候,有一个细节我限于篇幅没有说,那就是,将当前线程放入node中后,要先设置node的prev,再把node设为tail

公平锁

没有了前面的插队过程,直接放入队列
而unlock过程和非公平锁一模一样,那这里就这样带过了

关于上锁解锁的方法就介绍到这,接下来是Condition

newCondition方法

这个方法简单地调用了ConditionObject的构造器来获取一个新的Condition实例
这个构造器竟然什么都没做,这样的话,我们只能详细解读一下这个ConditionObject类了

ConditionObject

这个类竟然是AQS的内部类,那么这样看来,构造器没有做任何是也是可以理解的了.
我们知道,Condition一定要与lock相关联,如果是内部类,那本来就是相互关联的

我们先来看一下await方法是怎么实现的

public final void await() throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    //新增一个等待节点,这个等待节点就是当前线程,状态是condition
    //addConditionWaiter将新增一个节点,将其置于队列尾,并返回这个新建的节点
    Node node = addConditionWaiter();
    //释放锁,并获取线程状态值
    //状态值就是上了几次锁
    //如果这个方法解锁失败了,将会把node的状态置为CANCEL
    int savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    //判断node是否在同步队列上
    //如果没有其他线程执行signal方法
    //那这里应该在等待队列上
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        //阻塞
        LockSupport.park(this);
        //如果线程被中断过,则退出循环
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    //重新获取锁成功且没有被中断
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    //去除后方状态为Cancel的Node
    if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

接下来是signal

private void doSignal(Node first) {
    do {
        //取出第一个node
        if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
            lastWaiter = null;
        first.nextWaiter = null;
    //循环条件是将first置于同步队列失败并且
    //等待队列不为空
    //也就是说,唤醒第一个失败,那就该唤醒第二个了
    //但是失败的那个也没有任何保存措施,直接丢弃了?
    } while (!transferForSignal(first) &&
             (first = firstWaiter) != null);
}

总结:
执行condition的await方法,会将当前线程置于一个等待对列上.
这个等待队列是每个condition有一个,并且和我们之前看到的上锁时的那个队列也不是同一个队列
在分析await方法时说到的同步队列,就是等待上锁的队列(这名字我瞎说的)
在代码上,对这两种队列也有所区分,虽然他们都使用了Node,但是在同步队列中,前后节点是prev和next,等待队列用的是nextWaiter,不记录上一个节点

执行await后,先把线程置于等待队列中,并释放锁,等待其他线程唤醒
执行signal后,当前线程会唤醒等待队列上的第一个可以唤醒的线程,不可以的直接丢掉

目前为止我们还没有看过定时的方法是如何实现的,让我们看一下await(long time, TimeUnit unit)

public final boolean await(long time, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException {
    //先转化为纳秒
    long nanosTimeout = unit.toNanos(time);
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();

    Node node = addConditionWaiter();
    int savedState = fullyRelease(node);

    //设置截止时间
    final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
    boolean timedout = false;
    int interruptMode = 0;
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        //超时了
        if (nanosTimeout <= 0L) {
            timedout = transferAfterCancelledWait(node);
            break;
        }
        if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)
            LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
        nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
    }
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null)
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
    return !timedout;
}

这个方法本身没有什么重点
但是由于LockSupport.parkNanos中

public static void parkNanos(Object blocker, long nanos) {
    if (nanos > 0) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        setBlocker(t, blocker);
        UNSAFE.park(false, nanos);
        setBlocker(t, null);
    }
}

本地方法park本身可以带有时间参数
所以可以实现定时

AQS(AbstractQueuedSynchronizer)

实际上上面介绍的很大一部分代码就是AQS里面的代码
只不过本文没有加以区分
基本上这个抽象类就是做了一个线程的队列,所以上文中与队列有关的代码大多出现于这个类
补充一句,虽然这个类贵为抽象类,但我并没有发现抽象方法

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