Js 事件原理与事件委托

事件原理三阶段

捕获(有外向内)、目标、冒泡(由内向外)

事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。即子标签发生事件后,向父级发送该事件,一直追溯到document。如:点击一个嵌套在 body中的button,则该button的onclick事件也会传递给body、document中,触发他们的onclick里触发的函数。

案例

    <style>
        div{
            position: absolute;
            left:0;
            right:0;
            top:0;
            bottom:0;
        }
        .div0
        {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: skyblue;
            margin: auto;
        }
        .div1{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: yellowgreen;
            margin: auto;
        }
        .div2{
            width: 50px;
            height: 50px;
            background-color: orange;
            margin: auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="div0">
        <div class="div1">
            <div class="div2"></div>
        </div>
    </div>
    <script>
        
        div0.addEventListener("click",clickHandler0);
        div1.addEventListener("click",clickHandler1);
        div2.addEventListener("click",clickHandler2);

        function clickHandler0(e){
            console.log("点击div0")
        }

        function clickHandler1(e){
            console.log("点击div1")
        }

       
    </script>

三阶段原理过程:

阻止事件冒泡

当对子元素添加了事件侦听后,执行的时候会触发父元素相同类型的事件,此时需要阻止事件冒泡。
早期IE是没有捕获阶段的,只有冒泡,cancelBubble为阻止冒泡。后来的stopPropagaiton,既有阻止冒泡的功能,也有阻止捕获的功能,但如果译为阻止传播,那么跟cancel就是两个东西了,所以还是叫做阻止冒泡。阻止事件冒泡(传播)的方法是:

  • e.stopPropagation();通用
  • e.cancelBubble=true;仅适用在IE8及以下
<script>

    div0.addEventListener("click",clickHandler0,true);//开启捕获时就执行
    div1.addEventListener("click",clickHandler1);
    div2.addEventListener("click",clickHandler2,true);//开启捕获时就执行

    function clickHandler2(e){
        console.log("点击div2")
        // console.log(e);
        // 停止冒泡,后面的就不会冒泡了
        e.stopPropagation();
        // 仅适用在IE8及以下
        // e.cancelBubble=true;

    } 
/script>


div0.addEventListener(事件类型,事件回调函数,是否捕获时执行);
事件类型 必须是字符串,可以设置为任意字符串,但是部分字符串是系统事件类型
事件回调函数 指向一个函数,当收到事件时执行该函数,如果没有收到不执行函数,写侦听事件时不执行函数
是否捕获时执行 默认值是false,在冒泡时执行,捕获时不执行,

点击div2发现执行顺序发生改变

事件委托

事件侦听添加(注册事件)占有内存的,尽量减少事件侦听的数量,将子元素的事件委托给父元素来执行,叫做事件委托。
当删除对象时,一定要将对象上的侦听事件移除,否则会造成内存泄露。

案例:点击 li ,让其子元素 ul 切换显示。

<body>
<ul id="skils">
<li>H5
    <ul>
        <li>JS
            <ul>
            <li>原生</li>
                <li>框架
                    <ul>
                        <li>VUEJs</li>
                        <li>ReactJs</li>
                        <li>AngularJs</li>
                    </ul>
                </li>
            <li>App</li>
            <li>小程序</li>
            <li>网页开发</li>
            </ul>
        </li>
    </ul>
</li>
<li>JAVA</li>
<li>PHP</li>
<li>LINUX</li>
<li>PYTHON</li>
</ul>					
<script>
        //把子元素的侦听事件全部委托给最外层的父元素,叫做事件委托

	init();

	function init(){
		var skils = document.getElementById("skils");
		//给父元素添加侦听事件
		skils.addEventListener("click",clickHandler);
	}

	function clickHandler(e){
		//e.target 事件的目标 真实点击到最终的目标对象
		//阻止冒泡,到此就结束,不再冒泡
		e.stopPropagation();
		//判断点击目标的节点名是不是“LI” ,不是就不执行 
		if(e.target.nodeName !== "LI") return;
		//判断点击目标有没有子元素
		if(e.target.firstElementChild){
			// 设置开关,显示和隐藏ul
			// 第一次默认是隐藏
			if(!e.target.bool){
				e.target.firstElementChild.style.display = "none";
			}else{
				e.target.firstElementChild.style.display = "block";
			}
			//点击完后将e.target.bool 取反,进行显示操作
			e.target.bool = !e.target.bool;
			}
		}
        </script>
</body>

扩展:

  • e.currentTarget 是事件侦听事件对象(什么对象执行addEventListener函数就是谁)
  • e.target 事件的目标对象 真实点击的最终目标对象
  • e.srcElement 事件的目标对象,兼容IE
  • 事件函数中this默认等同于e.currentTarget,都是事件侦听的对象

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转载自www.cnblogs.com/my12-28/p/12725880.html