Qt 图形视图框架碰撞检测 官方Demo 移动的小老鼠

前言:

本文需要了解基本的 Qt 图形视图框架结构和坐标系统

否则 你可能看不懂

还是看一些 官方demo 可以学到人家一些编码的东西 今天看到个好玩的 见下图
在这里插入图片描述

发现没 当小老鼠 碰到以后 耳朵就变红 也就是有碰撞检测机制

整个的结构就是

管理场景 管理这些小老鼠 是: QGraphicsScene 类
能拖拉的这个窗口 视口 背景设置为了 奶酪的 图片 是 : QGraphicsView 类
移动的小老鼠是: 继承的 QGraphicsItem 类 实现自己的 类

官方的demo:

在这里插入图片描述

还是先看下 项目的 文件结构 :

在这里插入图片描述
简单的
一个 mouse 类
一个 main 函数
一个 jpg 图片 就是奶酪的背景图

main 函数
#include <QtWidgets>

#include <math.h>

#include "mouse.h"

static const int MouseCount = 7;

//! [0]
int main(int argc, char **argv)
{
    QApplication app(argc, argv);
    qsrand(QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime()));
//! [0]

//! [1]
    QGraphicsScene scene;
    scene.setSceneRect(-300, -300, 600, 600);
//! [1] //! [2]
    scene.setItemIndexMethod(QGraphicsScene::NoIndex);
//! [2]

//! [3]
    for (int i = 0; i < MouseCount; ++i) {
        Mouse *mouse = new Mouse;
        mouse->setPos(::sin((i * 6.28) / MouseCount) * 200,
                      ::cos((i * 6.28) / MouseCount) * 200);
        scene.addItem(mouse);
    }
//! [3]

//! [4]
    QGraphicsView view(&scene);
    view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
    view.setBackgroundBrush(QPixmap(":/images/cheese.jpg"));
//! [4] //! [5]
    view.setCacheMode(QGraphicsView::CacheBackground);
    view.setViewportUpdateMode(QGraphicsView::BoundingRectViewportUpdate);
    view.setDragMode(QGraphicsView::ScrollHandDrag);
//! [5] //! [6]
    view.setWindowTitle(QT_TRANSLATE_NOOP(QGraphicsView, "Colliding Mice"));
    view.resize(400, 300);
    view.show();

    QTimer timer;
    QObject::connect(&timer, SIGNAL(timeout()), &scene, SLOT(advance()));
    timer.start(1000 / 33);

    return app.exec();
}

在这里插入图片描述
main 函数 首先 弄了个矩形的场景 (-300,-300,600,600)
也就是 宽度和高度 为900的 正方形 ,可以去看下坐标系统

左上角是负数无穷小 右下角是正数无穷大 中心 是 (0,0)

在这里插入图片描述

scene.setItemIndexMethod(QGraphicsScene::NoIndex);

在这里插入图片描述
此属性保存项索引方法。
QGraphicsScene将索引算法应用于场景,以加速项发现函数,如items()和itemAt()。索引是最有效的静态场景(即。,这里的物品不会移动)。对于动态场景或具有许多动画项的场景,索引簿记可能会超过快速查找速度。
对于一般情况,默认索引方法BspTreeIndex工作正常。如果你的场景使用了很多动画,并且你正在经历缓慢,你可以通过调用setItemIndexMethod(NoIndex)来禁用索引。

继续向下 实例化了 7个 mouse 类 并添加到 additem 场景中 这个类等会再看
在这里插入图片描述

在向下给场景设置了个视口
给视口设置了背景图 也就是奶酪的照片

下面设置了视口的 渲染区域模式 拖动模式 标题窗口大小 等等
在这里插入图片描述

然后是一个定时器 刷新场景
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
译文:这个槽通过调用QGraphicsItem::advance()来将场景向前推进一步。这分两个阶段完成:在第一阶段,所有的项目都被通知场景将要改变,在第二阶段,所有的项目都被通知它们可以移动。在第一阶段,调用QGraphicsItem::advance(),传递一个值0作为参数,在第二阶段传递1。

很清晰了
下面我们主要看一下 小老鼠 怎么来 怎么动的

mouse 类

#ifndef MOUSE_H
#define MOUSE_H

#include <QGraphicsItem>

//! [0]
class Mouse : public QGraphicsItem
{
public:
    Mouse();

    QRectF boundingRect() const override;
    QPainterPath shape() const override;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option,
               QWidget *widget) override;

protected:
    void advance(int step) override;

private:
    qreal angle;
    qreal speed;
    qreal mouseEyeDirection;
    QColor color;
};
//! [0]

#endif

Mouse 继承了 QGraphicsItem 下面的两个函数 必须要实现
否则编译不过

原因是 基类 QgraphicsItem 把这个函数 设置为了纯虚函数

在这里插入图片描述
基类里面
在这里插入图片描述

#include "mouse.h"

#include <QGraphicsScene>
#include <QPainter>
#include <QStyleOption>
#include <QDebug>
#include <math.h>

static const double Pi = 3.14159265358979323846264338327950288419717;
static double TwoPi = 2.0 * Pi;

static qreal normalizeAngle(qreal angle)
{
    while (angle < 0)
        angle += TwoPi;
    while (angle > TwoPi)
        angle -= TwoPi;
    return angle;
}

//! [0]
Mouse::Mouse()
    : angle(0), speed(0), mouseEyeDirection(0),
      color(qrand() % 256, qrand() % 256, qrand() % 256)
{
    setRotation(qrand() % (360 * 16));
}
//! [0]

//! [1]
QRectF Mouse::boundingRect() const
{
    qreal adjust = 0.5;
    return QRectF(-18 - adjust, -22 - adjust,
                  36 + adjust, 60 + adjust);
}
//! [1]

//! [2]
QPainterPath Mouse::shape() const
{
    QPainterPath path;
    path.addRect(-10, -20, 20, 40);
    return path;
}
//! [2]

//! [3]
void Mouse::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *, QWidget *)
{
    // Body
    painter->setBrush(color);
    painter->drawEllipse(-10, -20, 20, 40);

    // Eyes
    painter->setBrush(Qt::white);
    painter->drawEllipse(-10, -17, 8, 8);
    painter->drawEllipse(2, -17, 8, 8);

    // Nose
    painter->setBrush(Qt::black);
    painter->drawEllipse(QRectF(-2, -22, 4, 4));

    // Pupils
    painter->drawEllipse(QRectF(-8.0 + mouseEyeDirection, -17, 4, 4));
    painter->drawEllipse(QRectF(4.0 + mouseEyeDirection, -17, 4, 4));

    // Ears
    painter->setBrush(scene()->collidingItems(this).isEmpty() ? Qt::darkYellow : Qt::red);
    painter->drawEllipse(-17, -12, 16, 16);
    painter->drawEllipse(1, -12, 16, 16);

    // Tail
    QPainterPath path(QPointF(0, 20));
    path.cubicTo(-5, 22, -5, 22, 0, 25);
    path.cubicTo(5, 27, 5, 32, 0, 30);
    path.cubicTo(-5, 32, -5, 42, 0, 35);
    painter->setBrush(Qt::NoBrush);
    painter->drawPath(path);
}
//! [3]

//! [4]
void Mouse::advance(int step)
{
    if (!step)
        return;
//! [4]
    // Don't move too far away
//! [5]
    QLineF lineToCenter(QPointF(0, 0), mapFromScene(0, 0));


    if (lineToCenter.length() > 150) {
        qreal angleToCenter = ::acos(lineToCenter.dx() / lineToCenter.length());
        if (lineToCenter.dy() < 0)
            angleToCenter = TwoPi - angleToCenter;
        angleToCenter = normalizeAngle((Pi - angleToCenter) + Pi / 2);

        if (angleToCenter < Pi && angleToCenter > Pi / 4) {
            // Rotate left
            angle += (angle < -Pi / 2) ? 0.25 : -0.25;
        } else if (angleToCenter >= Pi && angleToCenter < (Pi + Pi / 2 + Pi / 4)) {
            // Rotate right
            angle += (angle < Pi / 2) ? 0.25 : -0.25;
        }
    } else if (::sin(angle) < 0) {
        angle += 0.25;
    } else if (::sin(angle) > 0) {
        angle -= 0.25;
//! [5] //! [6]
    }
//! [6]
    // Try not to crash with any other mice
//! [7]
    QList<QGraphicsItem *> dangerMice = scene()->items(QPolygonF()
                                                       << mapToScene(0, 0)
                                                       << mapToScene(-30, -50)
                                                       << mapToScene(30, -50));
    foreach (QGraphicsItem *item, dangerMice) {
        if (item == this)
            continue;

        QLineF lineToMouse(QPointF(0, 0), mapFromItem(item, 0, 0));
        qreal angleToMouse = ::acos(lineToMouse.dx() / lineToMouse.length());
        if (lineToMouse.dy() < 0)
            angleToMouse = TwoPi - angleToMouse;
        angleToMouse = normalizeAngle((Pi - angleToMouse) + Pi / 2);

        if (angleToMouse >= 0 && angleToMouse < Pi / 2) {
            // Rotate right
            angle += 0.5;
        } else if (angleToMouse <= TwoPi && angleToMouse > (TwoPi - Pi / 2)) {
            // Rotate left
            angle -= 0.5;
//! [7] //! [8]
        }
//! [8] //! [9]
    }
//! [9]

    // Add some random movement
//! [10]
    if (dangerMice.size() > 1 && (qrand() % 10) == 0) {
        if (qrand() % 1)
            angle += (qrand() % 100) / 500.0;
        else
            angle -= (qrand() % 100) / 500.0;
    }
//! [10]

//! [11]
    speed += (-50 + qrand() % 100) / 100.0;

    qreal dx = ::sin(angle) * 10;
    mouseEyeDirection = (qAbs(dx / 5) < 1) ? 0 : dx / 5;

    setRotation(rotation() + dx);
    setPos(mapToParent(0, -(3 + sin(speed) * 3)));
}
//! [11]

在这里插入图片描述

这个函数 返回的是 这个自定义的 item 外包围的矩形框 碰撞检测 以及其他的都是根据这个矩形框的大小来判断的

在这里插入图片描述

这个几个变量 在构造函数里 都给赋了初始值
在这里插入图片描述
角度 0 速度0 眼睛的方向0 随机颜色 随机的角度

刚才是 我还以为 这个老鼠是图片 没想到 是paint 画出来的
在这里插入图片描述

这个注释 很清楚了
身体 眼睛 鼻子 耳朵 尾巴 等等等
画椭圆 圆形 曲线 图形叠加构成的小老鼠
在这里插入图片描述

咱们看一下 老鼠怎么跑动的

这个函数就是 在 mian 里面 用 定时器来调动的
在这里插入图片描述

这里面有一些 数学知识 sin cos 角度 啥的 不用细看 我也看不太懂

上面的注释说了 不能让老鼠跑太远

如果老鼠 和 scene 的(0,0) 也就是 场景 中心的 距离 大于 150 就要 做一些处理了

lineToCenter.length() 内部实现就是用 两点直线距离公式算的
在这里插入图片描述

下面写的我也没细看 没看太懂 就是让他旋转个角度 ,不让他向外跑就行

碰撞检测

场景里面 提供了个碰撞检测的 函数
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
返回与项冲突的所有项的列表。冲突是通过调用QGraphicsItem::collidesWithItem()来确定的;碰撞检测由模式决定。默认情况下,形状与项目相交或包含在项目形状内的所有项目都将返回。
项目按递减堆叠顺序返回(即,列表中的第一项是最上面的项,最后一项是最下面的项)。

当老鼠碰到其他老鼠 就把耳朵变为 红色

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

找 范围 -30 50 里面所有的 item(老鼠)
如果 找到了 其他的老鼠
让他旋转个角度
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
增加一些随机移动的元素

在这里插入图片描述

这里就是根据上面 算的角度 和 位置 让小老鼠 动起来

没了 到这里就结束了 跑动的小老鼠 用这套框架 轻松的就完成了
在这里插入图片描述

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