软件测评

这个作业属于哪个课程 2020春W班 (福州大学)
这个作业要求在哪里 个人作业——软件评测
这个作业的目标 软件测评
作业正文 ....
其他参考文献

一、调研评测

1、评测

1.1、Web端

使用:

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

Bug:

  • 消息小红点复现
    在这里插入图片描述
    已读群消息后,跳转至另一个聊天窗口,小红点未能消除 在这里插入图片描述产品组的人没有发现该Bug原因:未进行完整的测试,该bug不易被发现

1.2、Android端

使用:

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

Bug:

  • 与Web端通信时,不能正确提醒对方是否已读消息
    在这里插入图片描述
  • 产品组的人没有发现该Bug原因:没有进行不同用户端的消息收发测试

1.3、微信小程序端

使用:

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2、采访

产品功能:一款专门用来交流各大平台游戏的聊天APP ------游聊

用户分析:热衷游戏的朋友们,想要找到一个集齐各大游戏的社区畅所欲言

采访对象的背景需求:一位热爱游戏的小伙子

用户体验:

  • 换头像时系统随机生成,对用户不友好。

  • 表情过于单一,聊天时不能添加看见的表情,很气

  • 消息有时会延时

  • 总的来说,一般

用户对于SDK的意见

  • 已读未读感觉是鸡肋功能,用户有时就是不想回消息,想晚点回,建议去掉该功能

  • 头像可以自己上传,而不是由系统随机生成

用户对于你想开发的产品的意见

  • 好友需要添加分组功能,这样可以方便找到在不同游戏领域的玩家
  • 增加内置表情包,特别是匹配不同游戏的表情包

二、分析

时间规划:团队人数大约6人左右,计算机大学毕业生需要三个月完成该sdk

同类产品对比优劣:

  • 网易云信:有讨论组和高级群的划分,显示通讯录的好友状态
  • 腾讯im:消息有已读未读的显示,

团队软工方面提高:

  • 成员之间沟通更加有效,需求更加明确

三、 建议和规划

同类产品分析

  • 同类产品:

    NGA玩家社区:NGA是国内专业的玩家社区,网站秉承“认真玩”的精神,汇集了各类型游戏中的精英玩家,并且已经从纯游戏领域向游戏玩家生活领域发展,目前已是国内人气很高的集游戏攻略、玩家生活、软硬件消费等等内容为一体社区。

    腾讯游戏助手:腾讯游戏官方app,为腾讯游戏用户提供专业的资讯以及游戏好友、帮派聊天,游戏模式,战绩排行,账号管理,扫码登录及签到补签等游戏特性功能,为用户提供永非凡的游戏体验。

    小黑盒:这是一款专为Steam、主机游戏玩家定制的,集新闻资讯、游戏资料库、玩家社区、战绩查询为一体的专业应用。小黑盒每天都会为你精心原创和挑选新鲜有趣的游戏新闻资讯,还有骨灰级玩家专业的评测和攻略。

    网易游戏论坛:网易游戏论坛App致力于打造移动端游戏社区新体验。在这里可以找到志同道合的游戏玩家,感同身受的玩游戏,感同身受的发表观点。绑定账号可以轻松查阅游戏信息,还有量身定制专属游戏攻略。

  • 如果你是项目经理,如何提高从而在竞争中胜出?

    虽然是主打实时聊天交流游戏,但类似功能各大游戏QQ群早已占据大量用户,因此前期的用户引流需要花费一定成本。

  • 你要设计什么样的功能?

    游聊主推功能是以聊天的方式交流游戏,用户可以进不同的游戏群或者一对一私聊,有别于其他游戏论坛以帖子的方式交流。

  • 为何要做这个功能,而不是其他功能?

    集结各大游戏的玩家,用户可以在不同的群里穿梭,交流经验

  • 为什么用户会用你的产品/功能?

    游戏论坛上帖子的实时性不够快,游聊为用户提供了一个实时聊天分享自己游戏的平台。

NABCD

1. N(NEED、需求)
  • 游戏玩家需要一个平台来实时分享自己玩游戏的心得、经验
2. A(Approach、做法)
  • 利用腾讯提供的即时通话sdk,设计基于手机端的实时游戏聊天的app
3.B(Benefit、好处)
  • 精准定位游戏人群日前需求

  • 采用客户端app,快捷轻便,在闲暇时刻开聊

4.C(Competitors、竞争)

优势:

  • 整合各类游戏的即时聊天分享,用户可以选择自己喜欢的模块随时开聊

劣势:

  • 用户对其他类似的游戏论坛粘性大,难以引流,后期需要用大量资金吸引高端玩家,从而带动其他玩家到这个平台
5.D(Delivery、推广)

主要采用线上推广。

  • 利用各类App、微信公众号的广告体系进行推广
  • 通过班级群、校友群、各大论坛进行宣传

你会如何领导团队

  • 合理安排各个人员间的工作,不粗制滥造,着重产品的稳定性。

你的人员安排

  • 后端开发及测试3

  • 前端开发及撰写文档2

  • 运营 2

16周开发计划

  1. 第1周:需求分析
  2. 第2-3周:原型设计
  3. 第4-5周:系统设计+数据库设计
  4. 第6-10周:项目开发
  5. 第11-12周:服务器部署
  6. 第13周:测试
  7. 第14周:发布内测版本
  8. 第15周:市场推广,用户引流
  9. 第16周:正式发布

部署

  • 应用服务器配置:4核 8G*2

  • 后端服务器配置:8核 16G*3

  • 关系型数据库:Mysql 3(读1、写1、备份1)

  • 缓冲数据库:Redis 2(主1、备1)

  • 网站安全性:DDOS

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转载自www.cnblogs.com/forthat/p/12719987.html