设计模型之创建者模式
1.创建者模式
1.1 定义与特点
建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示(给对象属性赋值)分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示(给对象属性赋值),这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
该模式的主要优点如下:
- 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。
其缺点如下:
- 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
- 如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。
建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。
1.2 模式的结构
- 建造者(Builder)模式的主要角色如下。
- 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个滅部件。
- 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
- 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
- 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
1.3 UML类图
1.4 问题由来
在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定
在现实生活中,大家知道一辆车是很复杂的,有发动机、变速器、轮胎、挡风玻璃、雨刮器、气缸、方向盘等等无数的部件。
通常用户会和销售谈我需要什么什么样的类型的车,马力要不要强劲、空间是否宽敞,这样销售就会根据用户的需要去推荐一款具体的车,客户的需求总是多种多样的,但是生产组装汽车的步骤是固定的,比如先是车身骨架,在是发动机…
1.5 解决思路
客户的需求是变化多样的,由于需求的变化,这个车这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以考虑到这一点,用生产者模式实现客户需求,需要抽象汽车产品的各个零件部件的生产机器,这样当客户群需要不同档次的车,只要有实现客户需要的各个零部件的生产机器,就可以生产出满足客户需求的车。因为客户需要的不同类型的车组装零部件步骤都是一样的,所以需要在流水线上指定好组装零部件的步骤,让生产汽车机器按步骤生产。
1.6 解决方案
/**
* @author 26530
* 汽车生产组装模型
*/
public abstract class CarProductionAssemblyModel
{
Car car = new Car();
/**
* 发动机 (1.6t,1.8t,2.0t等)
*/
abstract void engine();
/**
* 车身骨架 (紧凑型,中型,宽敞型 )
*/
abstract void bodySkeleton();
/**
* 轮子(防爆,不防爆等)
*/
abstract void wheel();
/**
* 返回产品
*/
abstract Car getResult();
}
/**
* @author 26530
* 汽车类(包含构成汽车的零部件)
*/
public class Car
{
/**
* 发动机 (1.6t,1.8t,2.0t等)
*/
private String engine;
/**
* 车身骨架 (紧凑型,中型,宽敞型 )
*/
private String bodySkeleton;
/**
* 轮子(防爆,不防爆等)
*/
private String wheel;
public Car(String engine, String bodySkeleton, String wheel) {
super();
this.engine = engine;
this.bodySkeleton = bodySkeleton;
this.wheel = wheel;
}
public String getEngine() {
return engine;
}
public void setEngine(String engine) {
this.engine = engine;
}
public String getBodySkeleton() {
return bodySkeleton;
}
public void setBodySkeleton(String bodySkeleton) {
this.bodySkeleton = bodySkeleton;
}
public String getWheel() {
return wheel;
}
public void setWheel(String wheel) {
this.wheel = wheel;
}
public Car() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public String toString() {
return "Car [engine=" + engine + ", bodySkeleton=" + bodySkeleton + ", wheel=" + wheel + "]";
}
}
/**
* @author 26530
* 生产流水线(指挥者)
*/
public class CarProductionLine
{
public Car produce(CarProductionAssemblyModel carProductionLineModule)
{
carProductionLineModule.engine();
carProductionLineModule.bodySkeleton();
carProductionLineModule.wheel();
return carProductionLineModule.getResult();
}
}
/**
* @author 26530
* 高档车生产机器
*/
public class HighCarMachine extends CarProductionAssemblyModel{
@Override
void engine()
{
car.setEngine( " 2.0t ");
}
@Override
void bodySkeleton()
{
car.setBodySkeleton(" 宽敞型 ");
}
@Override
void wheel()
{
car.setWheel(" 防爆 ");
}
@Override
Car getResult()
{
return car;
}
}
/**
* @author 26530
* 中档车生产机器
*/
public class MidddleCarMachine extends CarProductionAssemblyModel{
@Override
void engine()
{
car.setEngine(" 1.8t ");
}
@Override
void bodySkeleton()
{
car.setBodySkeleton(" 中型车 ");
}
@Override
void wheel()
{
car.setWheel(" 防爆 ");
}
@Override
Car getResult()
{
return car;
}
}
/**
* @author 26530
* 低档车生产机器
*/
public class BottomCarMachine extends CarProductionAssemblyModel{
@Override
void engine()
{
car.setEngine(" 1.6t ");
}
@Override
void bodySkeleton()
{
car.setBodySkeleton(" 紧凑型 ");
}
@Override
void wheel()
{
car.setWheel(" 不防爆 ");
}
@Override
Car getResult()
{
return car;
}
}
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
//客户到某个品牌4s店,想买发动机比较好,比较宽敞,车子比较好的车(高档类型)
//销售通知生产部门生产线准备好客户想要的高档类型车,并告知客户下个月就可以提车了
CarProductionLine productionDepartment = new CarProductionLine();
CarProductionAssemblyModel highCarProductionLine = new HighCarMachine();
Car car = productionDepartment.produce(highCarProductionLine);
System.out.println(car);//Car [engine= 2.0t , bodySkeleton= 宽敞型 , wheel= 防爆 ]
//客户买到了他想要的高档车
}
}