BOM对象的知识总结归纳

  1. BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
  2. DOM和BOM的区别:
    1)DOM是文档对象模型,顶级对象是document,主要学习的是操作页面元素。是W3c标准规范。
    2)BOM是浏览器对象模型,,顶级对象是window。bom学习浏览器窗口交互一些对象。
    3)BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

window对象:

  1. window.onload = function() {}或者window.addEventListener(“load”,function(){})只能写一个,后面顶替前面的
  2. document.addEventListener(‘DOMContentLoad’,function(){})可以写多个
  3. 调整窗口大小事件:只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度*
    1)window.onresize = function(){}
  1. window.addEventListener(“resize”,function(){})
    window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数
  1. 定时器:1)window.setTimeout(调用函数, 延时时间) ,
    2) window.setInterval(调用函数, 延时时间);
  2. 停止计时器:clearinterval()

location对象:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

navigator对象

history对象

  1. js 是单线程,同一个时间只能做一件事。
  2. 同步前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的

元素偏移量offSet系列

1). 获得元素距离带有定位父元素的位置
2). 获得元素自身的大小(宽度高度)
3). 注意:返回的数值都不带单位

元素可视区client系列

元素滚动scroll系列

1.offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop

2.client经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight

3.scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft

4.注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

mouseenter 和mouseover的区别

  • 当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter 事件
  • 类似 mouseover,它们两者之间的差别是
  • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发
  • 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
  • 跟mouseenter搭配鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

动画函数封装

  1. 核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。
  2. 实现步骤:

1). 获得盒子当前位置
2). 让盒子在当前位置加上1个移动距离
3). 利用定时器不断重复这个操作
4). 加一个结束定时器的条件
5). 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
3. 缓动动画函数:核心算法(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
4. 动函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置
5. 节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

开始设置一个变量var flag= true;

If(flag){flag = false; do something} 关闭水龙头

利用回调函数动画执行完毕, flag = true 打开水龙头

触屏事件

在这里插入图片描述
3. touches 正在触摸屏幕的所有手指的列表
4. targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表
5. targetTouches[0] 就可以得到正在触摸dom元素的第一个手指的相关信息比如 手指的坐标等等
6. changedTouches 手指状态发生了改变的列表 从无到有 或者 从有到无
7. 拖动元素三步曲:

(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子

(3) 离开手指 touchend

classList 属性

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。

该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法

添加类:

element.classList.add(’类名’);

focus.classList.add('current');

移除类:

element.classList.remove(’类名’);

focus.classList.remove('current');

切换类:

element.classList.toggle(’类名’);

focus.classList.toggle('current');

注意:以上方法里面,所有类名都不带点

click 延时解决方案

  1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟
  2. 利用touch事件自己封装这个事件解决300ms 延迟。
    原理就是:

(1). 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
(2). 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间
(3) 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击

//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
        var isMove = false;
        var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
        obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
            startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
        });
        obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
            isMove = true;  // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
        });
        obj.addEventListener('touchend', function (e) {
            if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {  // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
                callback && callback(); // 执行回调函数
            }
            isMove = false;  //  取反 重置
            startTime = 0;
        });
}
//调用  
  tap(div, function(){   // 执行代码  });
  
  1. 使用插件。fastclick 插件解决300ms 延迟

本地存储

本地存储特性

1、数据存储在用户浏览器中

2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据

3、容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M

4、只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储

window.sessionStorage

1、生命周期为关闭浏览器窗口

2、在同一个窗口(页面)下数据可以共享

3、以键值对的形式存储使用
存储数据sessionStorage.setItem(key, value)
获取数据sessionStorage.getItem(key)
删除数据sessionStorage.removeItem(key)
清除数据sessionStorage.clear()

window.localStorage

1、声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在

2、可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)

  1. 以键值对的形式存储使用
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