C语言程序设计(第3版)丁亚涛 课后答案 课后习题详解

丁亚涛C语言程序设计(第3版)习题答案本书在延续第2版编写风格的基础上,根据计算机技术的发展,结合作者多年教学实践与研发经验并吸取读者的反馈意见,对各个章节的结构和内容等进行了调整和完善。全书分为12章,主要内容包括:C语言概述,数据类型、运算符和表达式,简单程序设计,选择结构程序设计,循环结构程序设计,数组,函数,指针,结构体、共用体与枚举,位运算,文件,面向对象程序设计及C++、C#、Java简介。本书采用“案例驱动”的编写方式,以程序设计为中心,语法介绍精炼,内容叙述深入浅出、循序渐进,程序案例生动易懂,具有很好的启发性。每章均配备教学课件和精心设计的习题。另外,本书配套新版题库及软件测试系统,可供读者平时练习或课程测试之用。

本书既可以作为本专科院校C语言程序设计课程的教材,又可以作为自学者的参考用书,同时还可供各类考试人员复习参考。

获取方式见文末

C语言程序设计(第3版)丁亚涛课后答案前言

目录

第1章 C语言概述

1.1 程序设计和C语言

1.2 历史上的第一个C语言程序

1.3 计算圆柱体底面积和体积

1.4 C语言的特点

1.5 计算1+2+3+…+100

1.6 算法

1.7 C语言编程环境

1.8 计算思维

本章小结

习题1

第2章 数据类型、运算符和表达式

2.1 数据类型

2.2 标识符、符号常量与变量

2.3 运算符与表达式

2.4 数据类型转换

2.5 数据的溢出与误差

2.6 一样的′A′,不一样的输出方式

2.7 代数式和C语言表达式

2.8 时间的换算

本章小结

习题2

第3章 简单程序设计

3.1 C语言语句

3.2 程序结构

3.3 赋值语句

3.4 数据的输入与输出

3.5 简单的数据交换算法

3.6 大小写字母的转换

3.7 计算三角形的面积

3.8 求一元二次方程的根

3.9 相同的++运算,不一样的结果

本章小结

习题3

第4章 选择结构程序设计

4.1 红绿灯

4.2 关系运算符与关系表达式

4.3 逻辑运算符与逻辑表达式

4.4 逻辑运算符的短路现象

4.5 if语句

4.6 打车费用的计算

4.7 if语句的嵌套

4.8 闰年的判断

4.9 条件运算符和条件表达式

4.10 switch语句

4.11 [ZK(]判断输入的整数是否含有特征数字

4.12 三个数的排序

C语言程序设计(第3版)丁亚涛课后答案 4.13 分数等级的划分

本章小结

习题4

第5章 循环结构程序设计

5.1 一次有趣的投币游戏

5.2 while循环

5.3 do-while循环

5.4 for循环

5.5 倒数的求和

5.6 循环的嵌套

5.7 ]break语句、continue语句和goto语句

5.8 阶乘的计算

5.9 输出星号组成的图形

5.10 计算100以内的素数之和

5.11 [ZK(]计算Fibonacci数列前20项的和

5.12 循环的阅读和技巧

5.13 日历的打印

本章小结

习题5

第6章 数 组

6.1 数组的基本概念

6.2 一维数组

6.3 求10个数中的最大值、最小值、平均值

**丁亚涛 4.13 分数等级的划分

本章小结

习题4

第5章 循环结构程序设计

5.1 一次有趣的投币游戏

5.2 while循环

5.3 do-while循环

5.4 for循环

5.5 倒数的求和

5.6 循环的嵌套

5.7 ]break语句、continue语句和goto语句

5.8 阶乘的计算

5.9 输出星号组成的图形

5.10 计算100以内的素数之和

5.11 [ZK(]计算Fibonacci数列前20项的和

5.12 循环的阅读和技巧

5.13 日历的打印

本章小结

习题5

第6章 数 组

6.1 数组的基本概念

6.2 一维数组

6.3 求10个数中的最大值、最小值、平均值

C语言程序设计(第3版)习题答案**6.4 二维数组和多维数组

6.5 输入学生成绩,计算每门课程的平均分

6.6 字符数组与字符串

6.7 逆序输出字符串

6.8 字符串函数

6.9 查找最大字符串

6.10 冒泡排序算法

6.11 字符串的连接、插入和删除

6.12 转置矩阵

6.13 杨辉三角形

6.14 日历的打印

6.15 *统计汽车违规罚分

本章小结

习题6

第7章 函 数

7.1 计算(1)+(1+2)+(1+2+3)+(1+2+3+4)+(1+2+3+4+5)

7.2 函数的定义和调用

7.3 参数传递

7.4 函数声明

7.5 作用域

7.6 存储类型

7.7 递归计算s=1+2+3+…+100

7.8 递归函数

7.9 函数参数处理次序的案例

7.10 9999符合“哥德巴赫猜想”吗

7.11 星号图形的打印

7.12 演示数组和函数的关系

7.13 科室排班

7.14 *汉诺塔游戏

本章小结

习题7

第8章 指 针

8.1 借钱的故事

8.2 指针的概念

8.3 指针变量的定义和初始化

8.4 指针运算

8.5 指针与数组

8.6 指针与函数

8.7 字符的查找

8.8 统计字符的个数

8.9 *计算药品使用的频次

本章小结

习题8

第9章 结构体、共用体与枚举

9.1 结构体

9.2 共用体

9.3 枚举类型

9.4 用户定义类型

9.5 *动态内存分配与链表

9.6 求C语言程序设计(第3版)丁亚涛课后答案两个复数之和

9.7 已知今天,明天为何?

9.8 *统计汽车违规罚分

本章小结

习题9

第10章 位 运 算

10.1 位、字节与编码

10.2 位运算符和位运算

10.3 程序举例

本章小结

习题10

第11章 文 件

11.1 文件概述

11.2 文件操作

11.3 文件的定位

11.4 编译预处理

11.5 文件中的字母转换

11.6 文件的合并

11.7 带参数宏的困惑

本章小结

习题11

第12章 面向对象程序设计及C++、C#、Java简介

12.1 面向对象程序设计方法

12.2 C++语言

12.3 *C#语言

本章小结

C语言程序设计(第3版)丁亚涛课后答案附录C Turbo C 2.0和Visual C++在编辑C程序时的区别

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