5月28日进度

需求分析补充

     补充欠缺的NABCD需求分析,由小组成员付千山同学完成。

    内容具体如下:

    1、你的创意解决了用户的什么需求?(N)

    我的创意解决了用户的小圈子休闲社交需求

    2、你有什么招数来解决用户的痛苦或问题?(A)

    用户可能遇到的痛苦或问题及对应的解决方案:a,欠佳的“设计行为”带来的不好体验——根据反馈修改游戏设计b,质量不高的艺术设计——完善画面设计,后续补充(在早期版本中可能没有的)bgm和增补游戏剧情c,其它玩家的恶意/消极游戏行为——非个例的恶意/消极游戏行为应当利用规则制度的改进去达到修正的效果,个别的恶意/消极游戏行为则可以靠人工后台处理d,可能出现的游戏时间利用率过低——优化进入游戏前的流程(针对流程上的不合理),增加“机器人玩家”(针对可能出现的匹配人数不足)

    3、你这个产品或服务会给用户带来什么好处?(B)

    良好的游戏体验,稳定的核心平衡性设计,长期更新(课程结束后我和另外的几名爱好者会持续保持更新)

    4、你的产品有没有类似的竞争者,他们的产品怎么样?(C)

    各种电子化的桌游都是可能的竞争者常见的电子化桌游可能拥有优秀的设计、很强的对弈性(硬核桌游)或者充分抓住爽点的博彩过程,但是普遍缺乏生命周期延长机制(比如说打扑克牌很难打出什么“升级解锁要素”什么“剧情”之类的……,内容也偏贫乏)

    5、你如何推销你的产品?(D)

    该游戏有的旧有受众(曾经的桌面版玩家小圈子)作为第一批核心玩家群体,然后在小游戏网站、游戏程序网站上发布,线下如果有资源的话可以考虑制作一批桌面版作为辅助手段。

今日进度

    由于进入weekdays,今日没有安排线下会议,但进度稳步推进,同时也有线上讨论。

commit次数来到274次

 

 

线上聊天记录

 

Issue任务墙

 

1、设计方面:

陈其华同学:完成了人物造型设计和地图设计。

付千山同学:完成了NABCD需求分析和平衡性测试。

2、前端:

欧阳炳濠同学:继续推进游戏界面的地图的UI界面的代码编写。

吴宏宇同学:①修改了register.html的位置。

②写修改和重设密码的sid。

③正在完成用户界面。

3、后端:

朱池苇同学:完成了GambleChecker和PlayerChecker的卡牌系统,尚未单元测试,预计明天该issue可以close。

隆晋威同学:重写了玩家匹配算法,修复了god初始化bug,增加了玩家匹配算法的单元测试。

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转载自www.cnblogs.com/NoWarningNoError/p/9103098.html
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