飞机大战(简易版)

一、游戏分析
飞机大战中的主要“角色”有:
1.英雄
2.敌方飞机
3.英雄发射的子弹
我们需要控制的有:
1.绘制屏幕内的角色
2.控制角色的逻辑,比如:敌方飞机与我方飞机的碰撞检测,我方飞机发射的子弹与敌方飞机之间的碰撞检测。
资源:
要完成一个游戏,还要有资源的加载,比如飞机,子弹等图片的加载等。
游戏背景的绘制。

二、如何绘制循环滚动的背景图片
代码如下:

class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def update(self):

        # 1.调用父类的方法实现
        super().update()

        # 2.判断是否移出屏幕,如果移出,将图像设置到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height
def __create_sprites(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background("./images/background.png")
        bg2 = Background("./images/background.png")
        bg2.rect.y = -bg2.rect.height
        self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

三、如何绘制飞机
绘制敌机:

class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""
    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法,创造敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy.png")
        # 2.指定敌机的初始随机速度 1-3
        self.speed = random.randint(1,3)
        # 3.指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0,max_x)
    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞出屏幕,需要删除")
            # 移出精灵组,自动销毁
            self.kill()
    def __del__(self):
        # print("敌机挂了%s" % self.rect)

绘制英雄:

class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""
    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法
        super().__init__("./images/hero.png",0)
        # 2.设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
        # 3.创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
    def update(self):
        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed
        # 控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.y < 0:
            self.rect.y = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right
        elif self.rect.bottom > SCREEN_RECT.bottom:
            self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom
    def fire(self):
        print("发射子弹")
        for i in (0,1,2):
            # 1.创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 2.设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 3.将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)

四、如何绘制子弹
创建个子弹类

class Bullet(GameSprite):
    def __init__(self):
        # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet.png",-2)
    def update(self):
        # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()
        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()
    def __del__(self):
        print("子弹被销毁")

五、如何判断碰撞(子弹与敌机碰撞、英雄与敌机碰撞)

def __check_collide(self):
        # 1.子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
        # 2.敌机摧毁英雄
        # pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
        # 3.判断列表是否有内容
        if len(enemies) > 0:
            # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()
            # 结束游戏
PlaneGame.__game_over()

六、如何控制英雄移动

#elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #print("向右")
        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        #  判断元组中对应的按键索引值
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        elif keys_pressed[pygame.K_UP]:
            self.hero.rect.y -= 2
        elif keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
            self.hero.rect.y += 2
        else:
            self.hero.speed = 0

七、总结
此次完成的小游戏还有很多改进的地方,比如可以加入背景音乐,在子弹击中敌机后有一个飞机爆炸的效果,敌机的移动轨迹可以设计的更复杂一些等。
在这次课程设计中,我学到了很多。让我发现时间的重要性,学到的知识在多次运用后才能融会贯通。

全部代码如下
主程序 :plane_game.py

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

    #     1.创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

        # 4.设置定时器事件 - 创建敌机 1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)

    def __create_sprites(self):

        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background("./images/background.png")
        bg2 = Background("./images/background.png")
        bg2.rect.y = -bg2.rect.height

        self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始。。。")

        while True:

            # 1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2.事件监听
            self.__event_handler()
            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4.更新/绘制精灵
            self.__update_sprites()
            # 5.更新显示
            pygame.display.update()


    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():

            #  判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出现")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()

                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右")
        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        #  判断元组中对应的按键索引值
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        elif keys_pressed[pygame.K_UP]:
            self.hero.rect.y -= 2
        elif keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
            self.hero.rect.y += 2
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        # 1.子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)

        # 2.敌机摧毁英雄
        # pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)

        # 3.判断列表是否有内容
        if len(enemies) > 0:

            # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()

            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()


    def __update_sprites(self):
        self.back_ground.update()
        self.back_ground.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")

        pygame.quit()
        exit()

if __name__ == '__main__':

    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    # 启动游戏
    game.start_game()

精灵 :plane_sprites.py

import random
import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    '''飞机大战游戏精灵'''

    def __init__(self,image_name,speed=1):

        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed
    def update(self):

        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed

class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    # def __index__(self, is_alt=False):
    #
    #     super().__init__("./images/background.png")
    #
    #     if is_alt:
    #         self.rect.y = -self.rect.height


    def update(self):

        # 1.调用父类的方法实现
        super().update()

        # 2.判断是否移出屏幕,如果移出,将图像设置到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):

        # 1.调用父类方法,创造敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy.png")

        # 2.指定敌机的初始随机速度 1-3
        self.speed = random.randint(1,3)

        # 3.指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0,max_x)


    def update(self):

        super().update()

        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞出屏幕,需要删除")
            # 移出精灵组,自动销毁
            self.kill()

    def __del__(self):

        print("敌机挂了%s" % self.rect)

class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):

        # 1.调用父类方法,设置
        super().__init__("./images/hero.png",0)

        # 2.设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

        # 3.创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):

        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed

        # 控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.y < 0:
            self.rect.y = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right
        elif self.rect.bottom > SCREEN_RECT.bottom:
            self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom

    def fire(self):
        print("发射子弹")

        for i in (0,1,2):

            # 1.创建子弹精灵
            bullet = Bullet()

            # 2.设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

            # 3.将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)

class Bullet(GameSprite):
    def __init__(self):

        # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet.png",-2)

    def update(self):

        # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()

        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("子弹被销毁")

飞机大战图片素材
背景图片
子弹图片
敌机图片
英雄图片

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