Glide的回调与监听

转载自http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/70215985

into()方法还有一个接收Target参数的重载。即使我们传入的参数是ImageView,Glide也会在内部自动构建一个Target对象。而如果我们能够掌握自定义Target技术的话,就可以更加随心所欲地控制Glide的回调了。

如果我们要进行自定义的话,通常只需要在两种Target的基础上去自定义就可以了,

一种是SimpleTarget,一种是ViewTarget

一、SimpleTarget

SimpleTarget,顾名思义,它是一种极为简单的Target,我们使用它可以将Glide加载出来的图片对象获取到,而不是像之前那样只能将图片在ImageView上显示出来。

SimpleTarget<GlideDrawable> simpleTarget = new SimpleTarget<GlideDrawable>() {
    @Override
    public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation glideAnimation) {
        imageView.setImageDrawable(resource);
    }
};

public void loadImage(View view) {
    String url = "http://cn.bing.com/az/hprichbg/rb/TOAD_ZH-CN7336795473_1920x1080.jpg";
    Glide.with(this)
         .load(url)
         .into(simpleTarget);
}

当然,SimpleTarget中的泛型并不一定只能是GlideDrawable,如果你能确定你正在加载的是一张静态图而不是GIF图的话,我们还能直接拿到这张图的Bitmap对象。

二、ViewTarget

 ViewTarget的功能更加广泛,它可以作用在任意的View上。

public class MyLayout extends LinearLayout {

    private ViewTarget<MyLayout, GlideDrawable> viewTarget;

    public MyLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        viewTarget = new ViewTarget<MyLayout, GlideDrawable>(this) {
            @Override
            public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation glideAnimation) {
                MyLayout myLayout = getView();
                myLayout.setImageAsBackground(resource);
            }
        };
    }

    public ViewTarget<MyLayout, GlideDrawable> getTarget() {
        return viewTarget;
    }

    public void setImageAsBackground(GlideDrawable resource) {
        setBackground(resource);
    }

}

在MyLayout的构造函数中,我们创建了一个ViewTarget的实例,并将Mylayout当前的实例this传了进去。ViewTarget中需要指定两个泛型,一个是View的类型,一个图片的类型(GlideDrawable或Bitmap)。然后在onResourceReady()方法中,我们就可以通过getView()方法获取到MyLayout的实例,并调用它的任意接口了。

二、PreLoad() 预加载

preload()方法有两个方法重载,一个不带参数,表示将会加载图片的原始尺寸,另一个可以通过参数指定加载图片的宽和高。

preload()方法的用法也非常简单,如下所示:

Glide.with(this)
     .load(url)
     .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)
     .preload();

需要注意的是,我们如果使用了preload()方法,最好要将diskCacheStrategy的缓存策略指定成DiskCacheStrategy.SOURCE

调用了预加载之后,我们以后想再去加载这张图片就会非常快了,因为Glide会直接从缓存当中去读取图片并显示出来,代码如下所示:

Glide.with(this)
     .load(url)
     .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)
     .into(imageView);

注意需要使用diskCacheStrategy()方法将硬盘缓存策略指定成DiskCacheStrategy.SOURCE,以保证Glide一定会去读取刚才预加载的图片缓存。

三、downloadOnly() 

 想要去访问图片的缓存文件,需要用到downloadOnly()方法了。

 downloadOnly()方法表示只会下载图片,而不会对图片进行加载。

 它有两个方法重载,一个接收图片的宽度和高度,另一个接收一个泛型对象,如下所示:

  • downloadOnly(int width, int height)
  • downloadOnly(Y target)

其中downloadOnly(int width, int height)是用于在子线程中下载图片的,而downloadOnly(Y target)是用于在主线程中下载图片的。

downloadOnly(int width, int height)

调用FutureTarget的get()方法来获取下载的图片文件。

public void downloadImage(View view) {
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            try {
                String url = "http://cn.bing.com/az/hprichbg/rb/TOAD_ZH-CN7336795473_1920x1080.jpg";
                final Context context = getApplicationContext();
                FutureTarget<File> target = Glide.with(context)
                                                 .load(url)
                                                 .downloadOnly(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL);
                final File imageFile = target.get();
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Toast.makeText(context, imageFile.getPath(), Toast.LENGTH_LONG).show();
                    }
                });
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }).start();
}

downloadOnly(int width, int height)方法必须要用在子线程当中,因此这里的第一步就是new了一个Thread。在子线程当中,我们先获取了一个Application Context,这个时候不能再用Activity作为Context了,因为会有Activity销毁了但子线程还没执行完这种可能出现。

之后可以使用如下代码去加载这张图片,图片就会立即显示出来,而不用再去网络上请求了:

public void loadImage(View view) {
    String url = "http://cn.bing.com/az/hprichbg/rb/TOAD_ZH-CN7336795473_1920x1080.jpg";
    Glide.with(this)
            .load(url)
            .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)
            .into(imageView);
}

注意这里必须将硬盘缓存策略指定成DiskCacheStrategy.SOURCE或者DiskCacheStrategy.ALL,否则Glide将无法使用我们刚才下载好的图片缓存文件。

downloadOnly(Y target)

注意Target接口的泛型必须指定成File对象,这是downloadOnly(Y target)方法要求的,代码如下所示:

public class DownloadImageTarget implements Target<File> {

    private static final String TAG = "DownloadImageTarget";

    @Override
    public void onStart() {
    }

    @Override
    public void onStop() {
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
    }

    @Override
    public void onLoadStarted(Drawable placeholder) {
    }

    @Override
    public void onLoadFailed(Exception e, Drawable errorDrawable) {
    }

    @Override
    public void onResourceReady(File resource, GlideAnimation<? super File> glideAnimation) {
        Log.d(TAG, resource.getPath());
    }

    @Override
    public void onLoadCleared(Drawable placeholder) {
    }

    @Override
    public void getSize(SizeReadyCallback cb) {
        cb.onSizeReady(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL);
    }

    @Override
    public void setRequest(Request request) {
    }

    @Override
    public Request getRequest() {
        return null;
    }
}

由于是要直接实现Target接口,因此需要重写的方法非常多。这些方法大多是数Glide加载图片生命周期的一些回调,其中只有两个方法是必须实现的,一个是getSize()方法,一个是onResourceReady()方法。

三、listener() 

listener()方法的作用非常普遍,它可以用来监听Glide加载图片的状态

不同于刚才几个方法都是要替换into()方法的,listener()是结合into()方法一起使用的,当然也可以结合preload()方法一起使用。

public void loadImage(View view) {
    String url = "http://cn.bing.com/az/hprichbg/rb/TOAD_ZH-CN7336795473_1920x1080.jpg";
    Glide.with(this)
            .load(url)
            .listener(new RequestListener<String, GlideDrawable>() {
                @Override
                public boolean onException(Exception e, String model, Target<GlideDrawable> target,
                    boolean isFirstResource) {
                    return false;
                }

                @Override
                public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model,
                    Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
                    return false;
                }
            })
            .into(imageView);
}
不过还有一点需要处理,onResourceReady()方法和onException()方法都有一个布尔值的返回值,返回false就表示这个事件没有被处理,还会继续向下传递,返回true就表示这个事件已经被处理掉了,从而不会再继续向下传递。 举个简单点的例子,如果我们在RequestListener的onResourceReady()方法中返回了true,那么就不会再回调Target的onResourceReady()方法了。


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