史上最全TCP机制

tcp和udp的区别

(基于连接vs无连接)tcp是面向连接的(三次握手;四次挥手);udp不是面向连接的
(重量级vs轻量级)tcp是一个重量级的协议;udp则是轻量级的协议。一个tcp数据报的报头大小最少20字节,udp数据报的包头固定8个字节
(可靠性)tcp交付保证:如果消息在传输中丢失,那么它将重发;udp没有交付保证,一个数据包在运输过程中可能丢失。
(有序性)消息到达网络的另一端可能是无序的,tcp协议将为你拍好序。Udp不提供任何有序性的保证。
(速度)tcp慢,适合传输大量数据;udp快,适合传输少量数据。
(流量控制和拥塞控制)TCP有流量控制和拥塞控制,udp没有。
tcp面向字节流,udp面向报文
tcp只能单播,不能发送广播和组播;udp可以广播和组播。
Tcp应用:邮件传输 udp应用:qq聊天、qq视频

流量控制和拥塞控制:

流量控制:就是让发送方发送速率不要太快,要让接收方来的及接收。

拥塞控制:防止过多的数据注入到网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载。拥塞控制所要做的都有一个前提:网络能够承受现有的网络负荷。拥塞控制是一个全局性的过程,涉及到所有的主机、路由器,以及与降低网络传输性能有关的所有因素。

确认应答机制(ACK)

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TCP将每个字节的数据都进行了编号,即为序列号。
每一个ACK都带有对应的确认序列号,意思是告诉发送者,我已经收到了哪些数据,下一次你从哪里开始发。

超时重传机制

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主机A发送数据给B以后,可能因为网络拥堵等原因,数据无法到达主机B;
如果主机A在一个特定时间间隔内没有收到B发来的确认应答,就会进行重发。

但是,主机A未收到主机B发来的确认应答,也可能是因为ACK丢失了:
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因此主机B会收到很多重复数据,那么TCP协议需要能够识别出哪些包是重复的包,并且将这些重复的包丢弃掉,这时我们就可以利用前面提到的序列号,就可以很容易做到去重的效果。

那么超时的时间如何确定呢?最理想的情况下,找到一个最小的时间,保证“确认应答一定能在这个时间内返回”,但是这个时间的长短随着网络环境的不同是有差异的。如果超时时间设的太长,会影响整体的重传效率;如果超时时间设的太短,有可能会频繁地发送重复的包。

TCP为了保证无论在何种情况下都能比较高性能的通信,因此会动态计算这个最大超时时间。Linux中,超时以500ms为一个单位进行控制,每次判定超时重发的超时时间都是500ms的整数倍。若重发一次之后仍得不到应答,等待2500ms后再进行重传;如果仍得不到应答,等待4500ms进行重传,依次类推,以指数形式递增。累计到一定的重传次数,TCP认为网络或者对端主机出现异常,强制关闭连接。

滑动窗口

刚才我们讨论了确认应答(ACK)机制,对每一个发送的数据段,都要给一个ACK确认应答,收到ACK后再发送下一个数据段。这样做有一个较大的缺点,就是性能较差,尤其是数据往返时间较长的情况下。
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既然一收一发的方式性能较低,那么我们可以一次发送多条数据,这样就可以大大的提高性能。这样做的本质其实就是将多个段的等待时间重叠在一起了。
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窗口大小指的是无需等待确认应答而可以继续发送的数据的最大值,这个最大值由接收方的接收缓冲区大小决定。上图所示的窗口大小即为4000个字节(四个段)。

窗口大小是如何确定的呢?其实TCP在建立连接时,就已经协商好了窗口大小。

发送前四个段时,不需要等待任何ACK,直接发送。收到第一个ACK后,滑动窗口向后移动,继续发送第五个段的数据,依次类推。

操作系统内核为了维护这个滑动窗口,需要开辟发送缓冲区来记录当前还有哪些数据没有应答;只有确认应答过的数据才能从缓冲区删掉。

窗口越大,则网络的吞吐率就越高。
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这里我们来探讨一种情形:
当主机A收到5001的应答,但未收到3001、4001的应答时,我们可以考虑两种情况:
(1)3001、4001的应答较慢,5001的应答较快,所以先到达;
(2)3001、4001的应答丢失了;
这两种情况其实都不影响,因为收到5001的应答,就表示前5000个数据全收到了。

在滑动窗口中,如果出现了丢包,如何进行重传呢?我们还是分两种情况来讨论:
(1)数据报已经抵达,ACK被丢失了;
在这种情况下,部分ACK丢了并不要紧,因为可以通过后续的ACK进行确认,也就是我们上面举得这个例子。
(2)数据包直接丢失了;
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当某一段报文段丢失以后,发送端会一直收到1001这样的ACK,就像是在提醒发送端“我想要的是1001”一样。

如果发送端主机连续三次收到了同样一个“1001”这样的应答,就会将对应的数据1001~2000重新发送。

这时接收端收到了1001以后,再次返回的ACK就是7001了。因为2001~7000接收端其实之前就已经收到了,被放到了接收端操作系统内核的接收缓冲区中。

这种机制被称为“高速重发控制”,也称为“快重传”。

快重传其实是超时重传的一种优化。

流量控制

接收端处理数据的速度是有限的,如果发送端发的太快,导致接收端的缓冲区被打满,这时如果发送端继续发送,就会造成丢包问题,继而导致丢包重传等等一系列连锁反应。因此TCP支持根据接收端的处理能力,来决定发送端的发送速度,这个机制就叫做流量控制。

接收端将自己可以接收的缓冲区大小放入TCP首部中的“窗口大小”字段,通过ACK端通知发送端。我们在讨论滑动窗口时就已经了解到,窗口大小字段越大,说明网络的吞吐量就越高。

接收端一旦发现自己的缓冲区快满了,就会将窗口大小设置为一个更小的值通知给发送端。发送端接收到这个窗口以后,就会减慢自己的发送速度。如果接收端缓冲区满了,就会将窗口置为0,这时发送方不再发送数据,但是需要定期发送一个窗口探测数据段,使接收端把窗口大小告诉发送端。
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接收端通过TCP首部中的16位窗口字段(存放了窗口大小信息)将窗口大小告诉发送端。

那么问题来了,16位数字最大可以表示的数字为65535,那么TCP窗口最大就是65535字节么?实际上,TCP首部40字节选项中还包含了一个窗口扩大因子M,实际窗口大小是窗口字段的值左移M位。

拥塞控制

虽然TCP拥有滑动窗口,能够高效可靠的传送大量的数据,但是如果在刚开始阶段就发送大量的数据,仍然可能引发问题。因为网络上有很多的计算机,可能当前的网络状态就已经比较拥堵了,在不清楚当前网络状态的情况下,贸然发送大量的数据,很有可能使得网络状态更加拥堵。

为了解决这个问题,TCP引入了慢启动机制,先发少量的数据摸清当前的网络拥堵状态,再决定按照多大的速度传送。
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此处我们要引入一个新的概念——拥塞窗口。

发送开始的时候,我们将拥塞窗口的大小定义为1,每次收到一个ACK应答时,拥塞窗口加1。每次发送数据包时,将拥塞窗口和接收端主机反馈的窗口大小作比较,取较小的值作为实际发送的窗口。

像上面这样的拥塞窗口增长速度,是指数级别的。“慢启动”只是指初始时慢,但是增长速度非常快。为了避免增长速度过快,因此不能使拥塞窗口单纯的加倍。此处引入一个叫做慢启动的阈值,当拥塞窗口超过这个阈值的时候,就不再按照指数方式增长,而是按照线性方式增长。
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当TCP开始启动的时候,慢启动阈值等于窗口最大值。在每次超时重发的时候,慢启动阈值会变为原来的一半,同时拥塞窗口置回1。

少量的丢包,我们仅仅是触发超时重传,大量的丢包,我们就认为网络拥塞。

当TCP通信开始后,网络吞吐量会逐渐上升,随着网络发生拥堵,吞吐量会立即下降。

所谓的拥塞控制,归根结底是TCP协议想尽可能快的将数据传输给对方,但是又要避免给网络造成太大压力而采取的折中方案。

延迟应答

如果接收数据的主机立即返回ACK应答,此时返回的窗口可能比较小。假设接收端缓冲区为1M,一次收到了500K的数据,若此时立即应答,则返回的窗口大小为500K。但实际上可能处理端处理的速度非常快,几毫秒内就能将数据从缓冲区消费掉。在这种情况下,接收端处理还远未达到自己的极限,即使窗口大小再大一些,也能处理的过来。如果接收端稍微等一会再应答,比如等待几百毫秒再应答,那么此时返回的窗口大小就是1M。

窗口越大,网络吞吐量就越大,传输速率就越高。我们的目标就是在保证网络不拥塞的情况下尽量提高传输效率。

也不是所有的包都可以延迟应答,这是有数量限制和时间限制的。所谓的数量限制,就是每隔N个包就应答一次;所谓的时间限制,就是超过最大延迟时间就应答一次。而具体的数量和超时时间,依操作系统不同也有差异。一般来说N取2,超时时间取 200ms。
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捎带应答

在延迟应答的基础上,我们发现,在很多情况下,客户端服务器在应用层也是“一发一收”的,这就意味着客户端给服务器说了“hello”,服务器也会给客户端回一个“hello”。那么此时ACK就可以搭顺风车,和服务器回应的“hello“一起回给客户端

面向字节流

创建一个TCP的socket,同时在内核中创建一个发送缓冲区和一个接收缓冲区。

在调用write时,数据会先写入发送缓冲区中。如果发送的字节数过长,就会被拆分成多个TCP的数据包发出。若发送的字节数太短,就会先在缓冲区里等待,等到缓冲区的长度差不多或者其他合适的时机,再发送出去。

接收数据时,数据也是从网卡驱动程序到达内核的接收缓冲区,然后应用程序可调用read从接收缓冲区拿数据。

另一方面,TCP的一个连接,既有发送缓冲区,又有接收缓冲区,那么对于这样一个连接,我们既可以读数据,也可以写数据,这个概念就叫做“全双工”。

由于缓冲区的存在,TCP程序的读和写不需要一一匹配。例如:在写100个字节的数据时,既可以调用一次write写100个字节,也可以调用100次write,每次写一个字节。同理,read也是如此。

粘包问题

TCP协议是面向字节流的协议,接收方不知道消息的界限,不知道一次提取多少数据,这就造成了粘包问题。我们可以就生活中的一个例子来帮助理解。在热包子新鲜出炉时,我们免不了会看到这种情况:有些包子粘在了一起,必须通过掰扯才能将它们分开。数据也是如此,“粘包问题”中的包,指的是应用层的数据包。

在TCP的协议头里,没有如同UDP一样的“报文长度”的字段,但是有一个序号的字段。站在传输层的角度,TCP是一个一个报文传过来的,按照序号排好序放到缓冲区中;站在应用层的角度,看到的就只是一串连续的字节数据。那么应用程序看到这一连串的字节数据时,就不知道从哪个部分开始,到哪个部分结束才算是一个完整的应用层数据包。

粘包问题出现的原因:

(1)发送端需要等缓冲区满时才发送出去,造成粘包;

(2)接收端不及时的接收缓冲区内的包,造成多个包接收。

避免粘包问题的方法,归根到底,就是要明确两个包之间的边界:

(1)对于定长的包,保证每次都按固定大小读取即可;

(2)对于变长的包,可以在包头的位置约定一个包总长度的字段,从而就知道了包的结束位置;

(3)对于变长的包,还可以在包和包之间使用明确的分隔符,这个分隔符是由程序员自己来定的,只要保证分隔符不和正文冲突即可。

对于UDP协议来说,就不存在“粘包问题”了,因为:

(1)对于UDP,若还没有上层交付数据,UDP的报文长度仍然在。同时,UDP是一个一个将数据交付给应用层的,具有很明显的数据边界;

(2)站在应用层的角度,使用UDP时,要么收到完整的UDP报文,要么不收,不会出现“半个”的情况。

TCP异常情况

进程终止:文件描述符的生命周期随进程,所以进程终止会释放文件描述符,仍然可以发送FIN,和正常关闭没有什么区别。

机器重启:和进程终止的情况相同。

机器掉电或网线断开:接收端认为连接还在,一旦接收端有写入操作,接收端发现连接已经不在了,就会进行reset。即使无写入操作,TCP自己也内置了一个保活定时器,会定期询问对方是否还在,若对方不在,也会将连接释放掉。

另外,应用层的某些协议,也有一些这样的检测机制,例如HTTP长连接中,也会定期检测对方的状态。例如QQ,在QQ掉线之后,也会定期尝试重新连接。

TCP小结

TCP复杂是因为它既要保证可靠性,同时又要尽可能的提高性能。

可靠性:

(1)校验和;

(2)序列号(保证数据的按序到达);

(3)确认应答;

(4)超时重传;

(5)连接管理;

(6)流量控制;

(7)拥塞控制。

提高性能:

(1)滑动窗口;

(2)快速重传;

(3)延迟应答;

(4)捎带应答。

其他:

定时器:超时重传定时器。保活定时器。TIME_WAIT定时器等。
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