Android的开发之&java23中设计模式------>装饰模式

装饰模式的特点
 (1)装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
 (2)装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
 (3)装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
 (4)装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

适用性
 以下情况使用装饰模式
 1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
 2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
 3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
 4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。


装饰者与适配者模式的区别
 1.关于新职责:适配器也可以在转换时增加新的职责,但主要目的不在此。装饰者模式主要是给被装饰者增加新职责的。
 2.关于原接口:适配器模式是用新接口来调用原接口,原接口对新系统是不可见或者说不可用的。装饰者模式原封不动的使用原接口,系统对装饰的对象也通过原接口来完成使用。(增加新接口的装饰者模式可以认为是其变种--“半透明”装饰者)
 3.关于其包裹的对象:适配器是知道被适配者的详细情况的(就是那个类或那个接口)。装饰者只知道其接口是什么,至于其具体类型(是基类还是其他派生类)只有在运行期间才知道


public class DecoratorMethodActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_decorator_method);

        Humburger humburger=new ChickenBurger();
        System.out.println(humburger.getName()+"  价钱:"+humburger.getPrice());
        Lettuce lettuce=new Lettuce(humburger);
        System.out.println(lettuce.getName()+"  价钱:"+lettuce.getPrice());
        Chilli chilli=new Chilli(humburger);
        System.out.println(chilli.getName()+"  价钱:"+chilli.getPrice());
        Chilli chilli1=new Chilli(lettuce);
        System.out.println(chilli1.getName()+"  价钱:"+chilli1.getPrice());
    }
}
public abstract class Humburger {
    protected String name;

    public String getName(){
        return name;
    }

    public abstract double getPrice();
}
/**
 * Created by Administrator on 2017-10-12.
 * 鸡腿堡类:被装饰者的初始状态,有些自己的简单装饰
 */

public class ChickenBurger extends Humburger{
    public ChickenBurger(){
        name="鸡腿堡";
    }

    @Override
    public double getPrice() {
        return 10;
    }
}
/**
 * Created by Administrator on 2017-10-12.
 * 生菜:装饰者的第一层
 */

public class Lettuce extends Condiment {
    Humburger humburger;

    public Lettuce(Humburger humburger){
        this.humburger=humburger;
    }

    @Override
    public String getName() {
        return humburger.getName()+"加生菜";
    }

    @Override
    public double getPrice() {
        return humburger.getPrice()+1.5;
    }
}
/**
 * Created by Administrator on 2017-10-12.
 * 辣椒:装饰者的第二层
 */

public class Chilli extends Condiment {
    Humburger humburger;

    public Chilli(Humburger humburger){
        this.humburger=humburger;
    }

    @Override
    public String getName() {
        return humburger.getName()+"加辣椒";
    }

    @Override
    public double getPrice() {
        return humburger.getPrice();//辣椒是免费的
    }
}
/**
 * Created by Administrator on 2017-10-12.
 * 配料的基类:装饰者,用来对汉堡进行多层装饰,每层装饰增加一些配料
 */

public abstract class Condiment extends Humburger {
    public abstract String getName();
}

优点
 1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
 2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

缺点
 1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
 2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
 3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。
 
设计原则
 1. 多用组合,少用继承。
 利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。
 然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。
 2. 类应设计的对扩展开放,对修改关闭


github地址:https://github.com/zyj18410105150/DesignMode

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