【c++】-STL内存池

C++STL内存池

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内存池的思路其实是这样的:

  1. 使用allocate向内存池请求size大小的内存空间, 如果需要请求的内存大小大于128bytes, 直接使用malloc.

  2. 如果需要的内存大小小于128bytes, allocate根据size找到最适合的自由链表.

a. 如果链表不为空, 返回第一个node, 链表头改为第二个node.

b. 如果链表为空, 使用blockAlloc请求分配node.

x. 如果内存池中有大于一个node的空间, 分配竟可能多的node(但是最多20个), 将一个node返回, 其他的node添加到链表中.

y. 如果内存池只有一个node的空间, 直接返回给用户.

z. 若果如果连一个node都没有, 再次向操作系统请求分配内存.

①分配成功, 再次进行b过程

②分配失败, 循环各个自由链表, 寻找空间

I. 找到空间, 再次进行过程b

II. 找不到空间, 抛出异常(代码中并未给出, 只是给出了注释)

  1. 用户调用deallocate释放内存空间, 如果要求释放的内存空间大于128bytes, 直接调用free.

  2. 否则按照其大小找到合适的自由链表, 并将其插入.

特点其实是这样的 :

  1. 刚开始初始化内存池的时候, 其实内存池中并没有内存, 同时所有的自由链表都为空链表.

  2. 只有用户第一次向内存池请求内存时, 内存池会依次执行上述过程的 1->2->b->z来完成内存池以及链表的首次填充, 而此时, 其他未使用链表仍然是空的.

  3. 所有已经分配的内存在内存池中没有任何记录, 释放与否完全靠程序员自觉.

  4. 释放内存时, 如果大于128bytes, 则直接free, 否则加入相应的自由链表中而不是直接返还给操作系统.
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