Vulkan:物理设备与队列

大家好,接下来将为大家介绍Vulkan 物理设备与队列。

创建完了instance后,loader知道了你有多少个物理设备(显卡)是可用的,但是application是不知道的。application可以通过Vulkan的API来获得可用的物理设备列表。

物理设备与实例相关,如上图所示。

一、从Vulkan获取对象列表:

获取对象列表在Vulkan中是经常性的操作,获取各种各样对象的API都是相似的。这些API函数都会使用参数返回对象的数量及指向这些对象的指针。使用一个指向整形的指针作为参数传入到API函数中,然后这个指针所指向的内存就会被API改写成对象的数量。

VkResult vkEnumerateObjects( ObjectPointer*, int* count, void**)
  • 将上述函数原型的第二个参数设置为指向整型的指针,第三个参数的值为NULL
  • 执行这个函数结束后,我们就能通过第二个参数获取对象的数量。
  • Application 知道了对象的数量,然后会分配这些对象的空间来存储对象。
  • 再次调用上述函数,将第三个参数换为指向在第三步中分配的空间。
vkEnumeratePhysicalDevices 函数

函数vkEnumeratePhysicalDevices会返回在系统中物理设备的列表。一个物理设备可能是电脑中的显卡,SoC中的GPU core等等。如果有多个可用的物理设备(GPU),application需要决定用哪个物理设备。
查看物理设备的示例代码如下:

// Get the number of devices (GPUs) available.
int gpu_count = 0;
VkResult res = vkEnumeratePhysicalDevices(info.inst, &gpu_count, NULL);
// Allocate space and get the list of devices.
info.gpus.resize(gpu_count);
res = vkEnumeratePhysicalDevices(info.inst, &gpu_count, info.gpus.data());

注意:变量info.gpusVkPhysicalDevice类型的vector,VkPhysicalDevice是一个handle。这个函数所作的事情就是获取所有在系统中可用的物理设备的handle。

info 结构体:

你应该注意到了上述代码中的变量info。经常会使用全局的info变量来跟踪Vulkan的信息和application状态。

init_instance(info, "vulkansamples_enumerate");

init_instance() 创建了instance 并将handle存储在了info中. 然后vkEnumeratePhysicalDevices() 使用了 info.inst
现在,你有了设备(GPUs)的列表, 接下来需要做的是挑选一个GPU,然后创建Vulkan的逻辑设备,这样,你就可以开始使用GPU进行工作了。

二、使用详解

1、添加函数pickPhysicalDevice并在initVulkan函数中调用:

VkPhysicalDevice physicalDevice = VK_NULL_HANDLE;

void initVulkan() {
    createInstance();
    setupDebugCallback();
    pickPhysicalDevice();
}

void pickPhysicalDevice() {

}

最终我们选择的图形显卡存储在类成员VkPhysicalDevice句柄中。当VkInstance销毁时,这个对象将会被隐式销毁,所以我们并不需要在cleanup函数中做任何操作。

2、获取图形卡列表的方式:

uint32_t deviceCount = 0;
vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &deviceCount, nullptr);

if (deviceCount == 0) {
    throw std::runtime_error("failed to find GPUs with Vulkan support!");
}

如果Vulkan支持的设备数为0,那么没有任何意义进行下一步,我们选择抛出异常。

否则我们分配数组存储所有VkPhysicalDevice的句柄。

std::vector<VkPhysicalDevice> devices(deviceCount);
vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &deviceCount, devices.data());

3、现在我们需要对它们进行评估,检查它们是否适合我们要执行的操作,因为并不是所有的显卡功能一致。为此我们添加一个新的函数:

bool isDeviceSuitable(VkPhysicalDevice device) {
    return true;
}

检查是否有任何物理设备符合我们的功能需求。

for (const auto& device : devices) {
    if (isDeviceSuitable(device)) {
        physicalDevice = device;
        break;
    }
}

if (physicalDevice == VK_NULL_HANDLE) {
    throw std::runtime_error("failed to find a suitable GPU!");
}
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转载自blog.csdn.net/u010281924/article/details/105360310