推箱子程序设计:
设计思想:
(1)确定软件的功能:
让玩家通过按w,s,a,d键推箱子,当箱子们都推到了目的地后出现过关信息,并显示下一关。推错了玩家还按1从新新选关。直到过完全部关卡。每过完一关都会出现重新选关或者回到主页面退出游戏。
(2)定义软件的核心数据结构:
我们定义一个二维数组MAP来记录屏幕上各点的状态。char MAP [20][20]其中:0表示空格,1表示墙,2表示箱子,3表示目的地,4 表示玩家,5 表示箱子在的目的地上7 表示人在目的地上
(3)对整个软件进行功能模块的划分:
(3.1)初始化:在屏幕上输出欢迎信息,在main函数进行选择。并根据各关的要求在屏幕上输出墙、箱子、目的地和人。并用MAP[][]数组记录各点的状态。
(3.2)进入游戏循环:这个游戏主循环是等待按键。当接受到上下左右键时执行相关操作:接受00键退出游戏;接受1键时返回本关头;接受2键返回主菜单;接受无效按键时做忽略处理。
(3.3)判断是否过关:用一个链表win由每关的初始化函数传给main函数。Wain函数每执行一次操作后
函数介绍:
1:main()主函数
首先进入界面,然后选择,按‘1’,开始游戏;按‘0’,退出游戏;按‘2’,人员介绍;按 ‘3’玩法介绍;按‘其他’,重新选择。
2:Game()游戏函数
(1)输入值后判断是否为0,是0返回主菜单,不是重新选关;
(2)完成后,输入‘1’重新选关;输入‘2’返回主菜单;输入其他 自动进行下一关;
3:void player_act()函数
这是记录玩家的,输入‘1’,重新选关;输入‘w’,向上走;输入‘s’向下走;输入‘a’,向左走;输入‘d’,向右走;
4:void print_map()函数: 这是主要打印地图的函数。
程序测试:
1开始游戏界面
2 介绍页面:
3游戏界面:
4结束界面:
设计体会:
为了提高我们的实践能力,让我们学以致用,能运用所学知识进行创造,老师指导我们进行游戏设计。在这次制作推箱子游戏过程中我们组都有很大收获,我们游戏分好几个功能,通过不同的按键去实现不同的功能达到不同的页面。通过画流程图可以让我们设计的思想更明确。其中最难的就是编辑程序代码,虽然我们主要是在网上下载源代码,但是我们在反复修改代码的时候,会发现总体设计和一些函数的实现出现问题,通过不断的改进,不仅可以让程序达到预期效果,而且还能让我们在修改的过程中去学习。我们利用上学期和这学期所学的C语言知识来编写程序,让我们对一些较困难的知识了解更清楚(例如我们运用了函数、结构体、指针和链表等)。、
程序代码: 有点长哈–_--
#define __TUIXIANGZI_H__
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <conio.h>
#define ROW 12 //地图行数
#define COL 12 //地图列数
#define NUM 6 //地图总数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<windows.h>
struct MAP
{
const int row;
const int col;
char map[ROW][COL];
};
void color();
void menu(); //菜单
void qinzhu();// 圣诞树
void game(); //游戏实现函数
void jsao();
void wanfa();
void jiesu();
void print_map(char (*map)[COL], const int *row, const int *col); //打印地图
void find_man(char (*map)[COL], const int *row, const int *col, int *x, int *y); //找到玩家的坐标
void player_act(char (*map)[COL], int *x, int *y); //玩家控制小人行动
int is_win(char (*map)[COL], const int *row, const int *col); //判断是否胜利
int main()
{
int input=0 ;
color();
menu();
printf("\n\n\n");
printf("\t\t\t请选择想要进行的操作:>>>");
do
{
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 2: system("cls"),jsao();
break;
case 0: system("cls"),jiesu();
break;
case 1: system("cls"), game();
break;
case 3: system("cls"),wanfa();
break;
default: system("cls"), printf("\n\n\n\n\t\t**你选择的选项有误,贾维斯看不懂**\n\n");
printf("\t\t**按任意键继续回到主菜单,请按要求重新选择**\n");
getch(); system("cls");main();
break;
}
}
while (input);
return 0;
}
void jiesu()
{
system("cls");
printf("\n\n\n\t\t-------...........------------\n");
printf("\n\n\n\t\t-------欢迎下次再来!!!--------\n\n");
printf("\t\t\t\t\t\t\t再见\n\n\n\n\n\n\n");
printf("\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t\t按-*-'00'-*-键退出 ");
system("exit");
}
struct MAP all_map[NUM] =
{ //地图一
{ 8, 8, {
{ 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 2, 0, 2, 3, 1 },
{ 1, 3, 0, 2, 4, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 2, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0 } } },
//地图二
{ 8, 8, {
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 4, 0, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 0, 1, 2, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 3, 0, 3, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0 },
{ 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0 } } },
//地图三
{ 9, 9, {
{1,1,1,1,1,0,0,0,0},
{1,4,0,0,1,0,0,0,0},
{1,0,2,2,1,0,1,1,1},
{1,0,2,0,1,0,1,3,1},
{1,1,1,0,1,1,1,3,1},
{0,1,1,0,0,0,0,3,1},
{0,1,0,0,0,1,0,0,1},
{0,1,0,0,0,1,1,1,1},
{0,1,1,1,1,1,0,0,0} } },
//地图四
{ 7, 10, {
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 4, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 1 },
{ 1, 0, 3, 3, 1, 0, 2, 0, 1, 1 },
{ 1, 1, 3, 3, 1, 0, 0, 0, 1, 0 },
{0,1,1,1,1,1,1,1,1,0} } },
//地图五
{ 8, 6, {
{ 0, 1, 1, 1, 1, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 1, 0 },
{ 1, 4, 2, 0, 1, 0 },
{ 1, 1, 2, 0, 1, 1 },
{ 1, 1, 0, 2, 0, 1 },
{ 1, 3, 2, 0, 0, 1 },
{ 1, 3, 3, 5, 3, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1 } } }
};
void menu() //菜单
{
printf("\n\n\n\n\n\n");
printf("\t\t\t***********************\n");
printf("\t\t\t*** 1.开始游戏 ***\n");
printf("\t\t\t*** ***\n");
printf("\t\t\t*** 0.退出游戏 ***\n");
printf("\t\t\t*** ***\n");
printf("\t\t\t*** 2.人员介绍 ***\n");
printf("\t\t\t*** ***\n");
printf("\t\t\t*** 3.玩法介绍 ***\n");
printf("\t\t\t*** ***\n");
printf("\t\t\t*** 其他键无效 ***\n");
printf("\t\t\t***********************\n");
}
void wanfa()
{
char ch;
system("cls");
printf("\n\n\n");
printf("\t\t\t\t操作方法\n");
printf("\n\n");
printf("\t\t\t*-*-* 按'W',向上走! *-*-*\n\n");
printf("\t\t\t*-*-* 按'S',向下走! *-*-*\n\n");
printf("\t\t\t*-*-* 按'A',向左走! *-*-*\n\n");
printf("\t\t\t*-*-* 按'D',向右走! *-*-*\n\n");
printf("\n");
printf("\n\t\t■表示墙,□表示箱子,◎表示目的地\n");
printf("\n\t\t♀表示玩家,★表示箱子在目的地上,@表示人在目的地上\n");
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t按任意键返回上一步");
getch();
system("cls");
main();
}
void find_man(char (*map)[COL], const int *row, const int *col, int *x, int *y) //找到玩家的坐标
{
int i = 0;
for (i = 0; i < *row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < *col; j++)
{
if ((map[i][j] == 4) || (map[i][j] == 7))
{
*x = i;
*y = j;
return;
}
}
}
}
void print_map(char (*map)[COL], const int *row, const int *col) //打印地图
{
int i = 0;
system("cls");
printf("-------------------------------------------------------------\n");
printf("-------------------------------------------------------------\n\n");
for (i = 0; i < *row; i++)
{
printf("\t\t\t\t\t");
int j = 0;
for (j = 0; j < *col; j++)
{
switch ((map[i][j]))
{
case 0: printf(" ");
break;
case 1:printf("■");
break;
case 2:printf("□");
break;
case 3:printf("◎");
break;
case 4:printf("♀");
break;
case 5: printf("★");
break;
case 7: printf("@");
break;
}
}
printf("\n");
}
printf("\nW A S D 控制小人的上下左右\n");
printf("结束\n");
printf("-------------------------------------------------------------\n");
printf("-------------------------------------------------------------\n\n\n");
printf("\t\t\t按1重新选关\n\n");
}
int is_win(char (*map)[COL], const int *row, const int *col) //判断是否胜利
{
int dest = 0;
int i = 0;
for (i = 0; i < *row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < *col; j++)
{
if (map[i][j] == 2 || map[i][j] == 7)
return 0;
}
}
return 1;
}
void player_act(char (*map)[COL], int *x, int *y) //玩家控制小人行动,有点多哈
{
char input = 0;
switch (input = _getch())
{
case '1': system("cls"),game(); break;
case 'W':
case 'w':
case 38://向上走
{
if (map[(*x) - 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 4)
{
map[*x][*y] = 0;
map[(*x) - 1][*y] = 4;
--*x;
}
else if (map[(*x) - 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 7)
{
map[*x][*y] = 3;
map[(*x) - 1][*y] = 4;
--*x;
}
else if (map[(*x) - 1][*y] == 3 && map[*x][*y] == 7)
{
map[*x][*y] = 3;
map[(*x) - 1][*y] = 7;
--*x;
}
else if (map[(*x) - 1][*y] == 3 && map[*x][*y] == 4)
{
map[*x][*y] = 0;
map[(*x) - 1][*y] = 7;
--*x;
}
else if (map[(*x) - 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 7)
{
map[*x][*y] = 3;
map[(*x) - 1][*y] = 4;
--*x;
}
else if (map[(*x) - 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) - 2][*y] == 0)
{
map[*x][*y] = 0;
map[(*x) - 1][*y] = 4;
map[(*x) - 2][*y] = 2;
--*x;
}
else if (map[(*x) - 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) - 2][*y] == 0)
{
map[*x][*y] = 3;
map[(*x) - 1][*y] = 4;
map[(*x) - 2][*y] = 2;
--*x;
}
else if (map[(*x) - 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) - 2][*y] == 3)
{
map[*x][*y] = 3;
map[(*x) - 1][*y] = 4;
map[(*x) - 2][*y] = 5;
--*x;
}
else if (map[(*x) - 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) - 2][*y] == 3)
{
map[*x][*y] = 0;
map[(*x) - 1][*y] = 4;
map[(*x) - 2][*y] = 5;
--*x;
}
else if (map[(*x) - 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) - 2][*y] == 3)
{
map[*x][*y] = 3;
map[(*x) - 1][*y] = 7;
map[(*x) - 2][*y] = 5;
--*x;
}
else if (map[(*x) - 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) - 2][*y] == 0)
{
map[*x][*y] = 0;
map[(*x) - 1][*y] = 7;
map[(*x) - 2][*y] = 2;
--*x;
}
else if (map[(*x) - 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) - 2][*y] == 3)
{
map[*x][*y] = 0;
map[(*x) - 1][*y] = 7;
map[(*x) - 2][*y] = 5;
--*x;
}
}
break;
case 'S':
case 's':
case 40://向下走
{
if (map[(*x) + 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 4)
{
map[*x][*y] = 0;
map[(*x) + 1][*y] = 4;
++*x;
}
else if (map[(*x) + 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 7)
{
map[*x][*y] = 3;
map[(*x) + 1][*y] = 4;
++*x;
}
else if (map[(*x) + 1][*y] == 3 && map[*x][*y] == 7)
{
map[*x][*y] = 3;
map[(*x) + 1][*y] = 7;
++*x;
}
else if (map[(*x) + 1][*y] == 3 && map[*x][*y] == 4)
{
map[*x][*y] = 0;
map[(*x) + 1][*y] = 7;
++*x;
}
else if (map[(*x) + 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 7)
{
map[*x][*y] = 3;
map[(*x) + 1][*y] = 4;
++*x;
}
else if (map[(*x) + 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) + 2][*y] == 0)
{
map[*x][*y] = 0;
map[(*x) + 1][*y] = 4;
map[(*x) + 2][*y] = 2;
++*x;
}
else if (map[(*x) + 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) + 2][*y] == 0)
{
map[*x][*y] = 3;
map[(*x) + 1][*y] = 4;
map[(*x) + 2][*y] = 2;
++*x;
}
else if (map[(*x) + 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) + 2][*y] == 3)
{
map[*x][*y] = 3;
map[(*x) + 1][*y] = 4;
map[(*x) + 2][*y] = 5;
++*x;
}
else if (map[(*x) + 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) + 2][*y] == 3)
{
map[*x][*y] = 0;
map[(*x) + 1][*y] = 4;
map[(*x) + 2][*y] = 5;
++*x;
}
else if (map[(*x) + 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) + 2][*y] == 3)
{
map[*x][*y] = 3;
map[(*x) + 1][*y] = 7;
map[(*x) + 2][*y] = 5;
++*x;
}
else if (map[(*x) + 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) + 2][*y] == 0)
{
map[*x][*y] = 0;
map[(*x) + 1][*y] = 7;
map[(*x) + 2][*y] = 2;
++*x;
}
else if (map[(*x) + 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) + 2][*y] == 3)
{
map[*x][*y] = 0;
map[(*x) + 1][*y] = 7;
map[(*x) + 2][*y] = 5;
++*x;
}
}
break;
case 'A':
case 'a':
case 37://向左走
{
if (map[*x][(*y) - 1] == 0 && map[*x][*y] == 4)
{
map[*x][*y] = 0;
map[*x][(*y) - 1] = 4;
--*y;
}
else if (map[*x][(*y) - 1] == 0 && map[*x][*y] == 7)
{
map[*x][*y] = 3;
map[*x][(*y) - 1] = 4;
--*y;
}
else if (map[*x][(*y) - 1] == 3 && map[*x][*y] == 7)
{
map[*x][*y] = 3;
map[*x][(*y) - 1] = 7;
--*y;
}
else if (map[*x][(*y) - 1] == 3 && map[*x][*y] == 4)
{
map[*x][*y] = 0;
map[*x][(*y) - 1] = 7;
--*y;
}
else if (map[*x][(*y) - 1] == 0 && map[*x][*y] == 7)
{
map[*x][*y] = 3;
map[*x][(*y) - 1] = 4;
--*y;
}
else if (map[*x][(*y) - 1] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) - 2] == 0)
{
map[*x][*y] = 0;
map[*x][(*y) - 1] = 4;
map[*x][(*y) - 2] = 2;
--*y;
}
else if (map[*x][(*y) - 1] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y) - 2] == 0)
{
map[*x][*y] = 3;
map[*x][(*y) - 1] = 4;
map[*x][(*y) - 2] = 2;
--*y;
}
else if (map[*x][(*y) - 1] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y) - 2] == 3)
{
map[*x][*y] = 3;
map[*x][(*y) - 1] = 4;
map[*x][(*y) - 2] = 5;
--*y;
}
else if (map[*x][(*y) - 1] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) - 2] == 3)
{
map[*x][*y] = 0;
map[*x][(*y) - 1] = 4;
map[*x][(*y) - 2] = 5;
--*y;
}
else if (map[*x][(*y) - 1] == 5 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y) - 2] == 3)
{
map[*x][*y] = 3;
map[*x][(*y) - 1] = 7;
map[*x][(*y) - 2] = 5;
--*y;
}
else if (map[*x][(*y) - 1] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) - 2] == 0)
{
map[*x][*y] = 0;
map[*x][(*y) - 1] = 7;
map[*x][(*y) - 2] = 2;
--*y;
}
else if (map[*x][(*y) - 1] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) - 2] == 3)
{
map[*x][*y] = 0;
map[*x][(*y) - 1] = 7;
map[*x][(*y) - 2] = 5;
--*y;
}
}
break;
case 'D':
case 'd':
case 39://向右走
{
if (map[*x][(*y) + 1] == 0 && map[*x][*y] == 4)
{
map[*x][*y] = 0;
map[*x][(*y) + 1] = 4;
++*y;
}
else if (map[*x][(*y) + 1] == 0 && map[*x][*y] == 7)
{
map[*x][*y] = 3;
map[*x][(*y) + 1] = 4;
++*y;
}
else if (map[*x][(*y) + 1] == 3 && map[*x][*y] == 7)
{
map[*x][*y] = 3;
map[*x][(*y) + 1] = 7;
++*y;
}
else if (map[*x][(*y) + 1] == 3 && map[*x][*y] == 4)
{
map[*x][*y] = 0;
map[*x][(*y) + 1] = 7;
++*y;
}
else if (map[*x][(*y) + 1] == 0 && map[*x][*y] == 7)
{
map[*x][*y] = 3;
map[*x][(*y) + 1] = 4;
++*y;
}
else if (map[*x][(*y) + 1] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) + 2] == 0)
{
map[*x][*y] = 0;
map[*x][(*y) + 1] = 4;
map[*x][(*y) + 2] = 2;
++*y;
}
else if (map[*x][(*y) + 1] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y) + 2] == 0)
{
map[*x][*y] = 3;
map[*x][(*y) + 1] = 4;
map[*x][(*y) + 2] = 2;
++*y;
}
else if (map[*x][(*y) + 1] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y) + 2] == 3)
{
map[*x][*y] = 3;
map[*x][(*y) + 1] = 4;
map[*x][(*y) + 2] = 5;
++*y;
}
else if (map[*x][(*y) + 1] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) + 2] == 3)
{
map[*x][*y] = 0;
map[*x][(*y) + 1] = 4;
map[*x][(*y) + 2] = 5;
++*y;
}
else if (map[*x][(*y) + 1] == 5 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y) + 2] == 3)
{
map[*x][*y] = 3;
map[*x][(*y) + 1] = 7;
map[*x][(*y) + 2] = 5;
++*y;
}
else if (map[*x][(*y) + 1] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) + 2] == 0)
{
map[*x][*y] = 0;
map[*x][(*y) + 1] = 7;
map[*x][(*y) + 2] = 2;
++*y;
}
else if (map[*x][(*y) + 1] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) + 2] == 3)
{
map[*x][*y] = 0;
map[*x][(*y) + 1] = 7;
map[*x][(*y) + 2] = 5;
++*y;
}
}
break;
}
}
void game() //游戏实现函数
{
int i = 0;
int x = 0;
int y = 0;
system("cls");
struct MAP *pmap = NULL;
printf("\n\n\t目前总共有%d关,你要从哪一关开始玩?:>>>\n", NUM-1);
printf("\n\n\n\t\t\t\t\t\t\t按0返回主菜单<<<\n");
scanf("%d", &i);
if(i==0)
{
system("cls");
main();
}
else
{
pmap = all_map + i - 1;
find_man(pmap->map, &(pmap->row), &(pmap->col), &x, &y);
while (1)
{
system("cls");
char ch;
print_map(pmap->map, &(pmap->row), &(pmap->col));
player_act(pmap->map, &x, &y);
if (is_win(pmap->map, &(pmap->row), &(pmap->col)) && i < NUM)
{
system("cls");
print_map(pmap->map, &(pmap->row), &(pmap->col));
system("cls");
qinzhu();
printf("\n");
printf("\t\t\t\t你真棒,小伙子");
printf("--你已经完成了第%d关\n\n\n\n",i);
printf("\t\t\t\t输入1,重新选关卡\n");
printf("\t\t\t\t输入2,返回主菜单\n");
printf("\t\t\t完成后,按任意键到下一关\n");
printf("\n");
ch=getch();
if(ch=='2')
{
system("cls");
main();
break;
}
else if(ch=='1')
{
system("cls");
game();
break;
}
pmap++;
x = 0;
y = 0;
i++;
find_man(pmap->map, &(pmap->row), &(pmap->col), &x, &y);
}
else if (i == NUM)
{
printf("\n通关了啊!你真厉害!\n");
return;
}
}
}
}
void jsao() //游戏实现函数
{
system("cls");
printf("\n\n\n");
printf("\t\t18级计算机科学与技术二班-------第六组\n\n\n");
printf("\t指导老师:");
printf("\t\t***\n");
printf("\n");
printf("\t参与人员:\n");
printf("\t\t\t\t***---代码编写\n\n");
printf("\t\t\t\t\t\tQQ:135****33\n");
printf("\n");
printf("\t\t\t\t***---流程图制作\n\n");
printf("\t\t\t\t\t\tQQ:135****630\n");
printf("\n");
printf("\t\t\t\t***---文件总结\n\n");
printf("\t\t\t\t\t\tQQ:175****49\n");
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t按任意键返回上一步");
getch();
system("cls");
main();
}
void qinzhu()//通过关卡之后对自己的奖励
{
int n,m,i,j;
for(i=1;i<=5;i++)
{
printf("\t\t\t*");
printf("\t");
printf("*");
if(i%2!=0)
printf("*");
else
printf(" ");
if(i%2!=0)
printf("*");
else
printf(" ");
printf("*");
if(i==2)
{
printf("\t\t\t\t");
for(j=0;j<15;j++)
printf("*");
}
if(i==4)
{
printf("\t\t\t\t");
for(j=0;j<15;j++)
printf("*");
}
printf("\n");
}
}
void color()//运行界面颜色的选择
{
int a,b;
system("color 04");//改变颜色后面的数字,选择不一样的颜色
}