每日一考和复习
每日一考
- 如何实现向下转型?需要注意什么问题?如何解决此问题?
使用强制转型符()
可能会报错ClassCastException
使用instance关键字判断是否可以转
- == 和 equals()有何区别?
==既可以比较数值,也可以比较对象(地址)
equals只能比较对象,重现前比较对象的地址
class User{
String name;
int age;
//重写其equals()方法
}
//参考答案,自动生成
class User{
String name;
int age;
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
User other = (User) obj;
if (age != other.age)
return false;
if (name == null) {
if (other.name != null)
return false;
} else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true;
}
}
- 写出8种基本数据类型及其对应的包装类
基本数据类型 | 包装类 |
byte | Byte |
short | Short |
int | Integer |
long | Long |
float | Float |
double | Double |
char | Character |
boolean | Boolean |
- 基本数据类型、包装类与String三者之间如何转换
自动装箱、自动拆箱
基本数据类型、包装类—>String:valueOf(Xxx xx)
String—>基本数据类型、包装类:parseXxx(String s)
复习
day13的学习内容
面向对象
关键字:static
-
static:静态的
-
static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
-
使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量) 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。 当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。 当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的 3.2 static修饰属性的其他说明: ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用 ② 静态变量的加载要早于对象的创建。 ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中 ④ 类变量 实例变量 类 yes no 对象 yes yes 3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
-
使用static修饰方法:静态方法
① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用 ② 静态方法 非静态方法 类 yes no 对象 yes yes ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
-
static注意点:
5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,从生命周期的角度去理解。 -
开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
类中的常量也常常声明为static开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
单例设计模式
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的
饿汉式
class Bank {
// 1.私有化类的构造器
private Bank() {}
// 2.内部创建类的对象
// 4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
// 3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance() {
return instance;
}
}
懒汉式
class Order {
// 1.私有化类的构造器
private Order() {}
// 2.声明当前类对象,没有初始化
// 4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
// 3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
- 区分饿汉式和懒汉式
- 饿汉式:
坏处:对象加载时间过长
好处:饿汉式是线程安全的 - 懒汉式:好处:延迟对象的创建
目前的写法坏处:线程不安全—>到多线程内容时,再修改
- 饿汉式:
类的成员之四:代码块
-
代码块的作用:用来初始化类、对象
-
代码块如果有修饰的话,只能使用static
-
分类:静态代码块 vs 非静态代码块
-
静态代码块
内部可以有输出语句
随着类的加载而执行,而且只执行一次
作用:初始化类的信息
如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构 -
非静态代码块
内部可以有输出语句
随着对象的创建而执行
每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
- 对属性可以赋值的位置:
①默认初始化
②显式初始化/⑤在代码块中赋值
③构造器中初始化
④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④(显示初始化、代码块谁写在前面谁先执行)
关键字:final
-
final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
-
final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
比如:String类、System类、StringBuffer类 -
final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
比如:Object类中getClass(); -
final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
4.2 final修饰局部变量:
尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
static final 用来修饰属性:全局常量