30天搞定Java--day14

每日一考和复习

每日一考

  1. 如何实现向下转型?需要注意什么问题?如何解决此问题?

使用强制转型符()
可能会报错ClassCastException
使用instance关键字判断是否可以转

  1. == 和 equals()有何区别?

==既可以比较数值,也可以比较对象(地址)
equals只能比较对象,重现前比较对象的地址

class User{
	String name;
	int age;
		//重写其equals()方法
}
//参考答案,自动生成
class User{
	String name;
	int age;

	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		if (this == obj)
			return true;
		if (obj == null)
			return false;
		if (getClass() != obj.getClass())
			return false;
		User other = (User) obj;
		if (age != other.age)
			return false;
		if (name == null) {
			if (other.name != null)
				return false;
		} else if (!name.equals(other.name))
			return false;
		return true;
	}
}
  1. 写出8种基本数据类型及其对应的包装类
基本数据类型 包装类
byte Byte
short Short
int Integer
long Long
float Float
double Double
char Character
boolean Boolean
  1. 基本数据类型、包装类与String三者之间如何转换

自动装箱、自动拆箱
基本数据类型、包装类—>String:valueOf(Xxx xx)
String—>基本数据类型、包装类:parseXxx(String s)

复习
day13的学习内容

面向对象

关键字:static

  1. static:静态的

  2. static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类

  3. 使用static修饰属性:静态变量(或类变量)

     3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性  vs 非静态属性(实例变量)
     	实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。
     		    当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改
     	静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。
     			当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的
     			
     3.2 static修饰属性的其他说明:
     	① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
        ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
        ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中
        ④		类变量	实例变量
        类		yes		no
        对象		yes		yes
        
    3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
    
  4. 使用static修饰方法:静态方法

     ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
     ②			静态方法	非静态方法
        类		yes		no
        对象		yes		yes
     ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
       非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
    
  5. static注意点:
    5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
    5.2 关于静态属性和静态方法的使用,从生命周期的角度去理解。

  6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?

    属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
    类中的常量也常常声明为static

    开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?

    操作静态属性的方法,通常设置为static的
    工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

单例设计模式

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的

饿汉式

class Bank {

	// 1.私有化类的构造器
	private Bank() {}

	// 2.内部创建类的对象
	// 4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();

	// 3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance() {
		return instance;
	}
}

懒汉式

class Order {

	// 1.私有化类的构造器
	private Order() {}

	// 2.声明当前类对象,没有初始化
	// 4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;

	// 3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance() {
		if (instance == null) {
			instance = new Order();
		}
		return instance;
	}
}
  • 区分饿汉式和懒汉式
    • 饿汉式:
      坏处:对象加载时间过长
      好处:饿汉式是线程安全的
    • 懒汉式:好处:延迟对象的创建
      目前的写法坏处:线程不安全—>到多线程内容时,再修改

类的成员之四:代码块

  1. 代码块的作用:用来初始化类、对象

  2. 代码块如果有修饰的话,只能使用static

  3. 分类:静态代码块 vs 非静态代码块

  4. 静态代码块

    内部可以有输出语句
    随着类的加载而执行,而且只执行一次
    作用:初始化类的信息
    如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
    静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
    静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构

  5. 非静态代码块

    内部可以有输出语句
    随着对象的创建而执行
    每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
    作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
    如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
    非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法

  • 对属性可以赋值的位置:
    ①默认初始化
    ②显式初始化/⑤在代码块中赋值
    ③构造器中初始化
    ④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值

执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④(显示初始化、代码块谁写在前面谁先执行)

关键字:final

  1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量

  2. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
    比如:String类、System类、StringBuffer类

  3. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
    比如:Object类中getClass();

  4. final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
    4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
    4.2 final修饰局部变量:
    尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。

static final 用来修饰属性:全局常量

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