JS Math对象常用于数学运算
关键用法
Math.PI
等常数Math.round()
等函数
代码
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<title>JS Math对象</title>
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// Math 对象用于执行数学任务
Math.PI //约为3.14159
Math.E //返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
Math.LN2 //返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
Math.LN10 //返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
Math.LOG2E //返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
Math.LOG10E //返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
Math.SQRT1_2 //返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
Math.SQRT2 //返回 2 的平方根(约等于 1.414)
alert(Math.round(3.5));//四舍五入
alert(Math.random());// 0-1间的随机数
alert(Math.max(10,20,30));//返回较大的数
alert(Math.min(10,20,30));// 返回较小的数
alert(Math.abs(-10));// 返回绝对值
alert(Math.ceil(3.1))//向上取整
alert(Math.floor(3.1))//向下取整
alert(Math.pow(2,3));//2的3次方 = 8
alert(Math.sqrt(4));//开平方
// Math.PI = 180弧度
// 1弧度 = Math.PI/180
// 参数为弧度
alert(Math.sin(Math.PI/4));
alert(Math.cos(Math.PI/4));
alert(Math.tan(Math.PI/4));
// acos(x) 返回数的反余弦值。
// asin(x) 返回数的反正弦值。
// atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
alert(Math.asin(1));
alert(Math.acos(1));
alert(Math.atan(1));
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