CocosCreator 打包Android Studio工程 接入SDK的接入步骤,在AS中改包名

注:注意!!!每个公司的接入规则不一样,但是大同小异,方式多种,本人小白,第一次进AS接SDK(主业Unity,泪奔),该步骤是基于我们公司自主研发的sdk上接入的!!!大家看的时候可以选择性的看

1.首先打开Eclipse将引用工程转为Eclipse工程(如果给的已经是Eclipse工程则跳过此操作)

2.sdk接入步骤:Fiew/New/Import Moudle加入module

3.改sdk版本,切换Android手动引用moudle(可不改,按以前的,还是最好不要改吧,如果这里报错再改之)
implementation ‘com.android.support:support-v4:26.1.0’

api fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])

4.手动引用sdk,打开Gradle Scripts,在你项目的build.gradle那里加入
implementation project(’:sdk名’)

5.切换Android打开Gradle脚本文件:打开proguard-rules.pro加入混淆相关(不加则可能无法打包apk,即真机运行时不报错,打包apk报错)
-dontwarn org.apache.commons.logging.**
-ignorewarnings
-keep class * {
public private *;
}

6.切换Android打开manifests打开AndroidManifest.xml文件尽量一条条认真仔细的审阅后再复制给你的demo里面的相关文件(AndroidManifest.xml)的权限

7.打开shoumeng_lib的manifests文件的AndroidManifest.xml文件,如果有
删掉minSdkVersion,将targetSdkVersion改为26

8.需要data.sm权限(该权限是sdk的相关权限,没有则不接),将assest文件夹(包含data.sm文件)复制到app目录下。切换Android打开Gradle脚本文件:打开build.gradle,
在这个中加入sourceSets.main {
assets.srcDirs “assets”
}

9.改包名,应该说改包名路径,在你CocosCreator打包的时候需要填上你的包名,然后在a s中选择性的修改你的路径,这样你就可以根据包名获得相关文件的路径,否则就是默认路径,点击project视图的右上角齿轮,点击Compact Middle Packages解锁,然后右键Refactor->Rename->Rename Current改包名(记得不要选All,不然就GG了)

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