5.3日,7:20开始 阮一峰js的早课学习

Infinity - Infinity // NaN
Infinity / Infinity // NaN
Infinity + Infinity // Infinity
Infinity * Infinity // Infinity

Infinitynull计算时,null会转成0,等同于与0的计算。

null * Infinity // NaN
null / Infinity // 0 Infinity / null // Infinity

Infinityundefined计算,返回的都是NaN

undefined + Infinity // NaN
undefined - Infinity // NaN undefined * Infinity // NaN undefined / Infinity // NaN Infinity / undefined // NaN

parseInt方法用于将字符串转为整数。

parseInt('123') // 123

如果字符串的第一个字符不能转化为数字(后面跟着数字的正负号除外),返回NaN

parseInt('abc') // NaN parseInt('.3') // NaN parseInt('') // NaN parseInt('+') // NaN parseInt('+1') // 1

如果字符串以0x0X开头,parseInt会将其按照十六进制数解析。

parseInt('0x10') // 16 

如果字符串以0开头,将其按照10进制解析。

parseInt('011') // 11

如果第二个参数不是数值,会被自动转为一个整数。这个整数只有在2到36之间,才能得到有意义的结果,超出这个范围,则返回NaN。如果第二个参数是0undefinednull,则直接忽略。

如果字符串包含对于指定进制无意义的字符,则从最高位开始,只返回可以转换的数值。如果最高位无法转换,则直接返回NaN

parseInt('1546', 2) // 1 parseInt('546', 2) // NaN 

上面代码中,对于二进制来说,1是有意义的字符,546都是无意义的字符,所以第一行返回1,第二行返回NaN

parseFloat()

parseFloat方法用于将一个字符串转为浮点数。

parseFloat('3.14') // 3.14 

如果字符串符合科学计数法,则会进行相应的转换。

parseFloat('314e-2') // 3.14 parseFloat('0.0314E+2') // 3.14 

如果字符串包含不能转为浮点数的字符,则不再进行往后转换,返回已经转好的部分。

parseFloat('3.14more non-digit characters') // 3.14

如果参数不是字符串,或者字符串的第一个字符不能转化为浮点数,则返回NaN

parseFloat([]) // NaN
parseFloat('FF2') // NaN parseFloat('') // NaN 

上面代码中,尤其值得注意,parseFloat会将空字符串转为NaN

这些特点使得parseFloat的转换结果不同于Number函数。

parseFloat(true)  // NaN Number(true) // 1 parseFloat(null) // NaN Number(null) // 0 parseFloat('') // NaN Number('') // 0 parseFloat('123.45#') // 123.45 Number('123.45#') // NaN

但是,对于空数组和只有一个数值成员的数组,isNaN返回false

isNaN([]) // false
isNaN([123]) // false isNaN(['123']) // false

isFinite()

isFinite方法返回一个布尔值,表示某个值是否为正常的数值。

isFinite(Infinity) // false isFinite(-Infinity) // false isFinite(NaN) // false isFinite(undefined) // false isFinite(null) // true isFinite(-1) // true

查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。

对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。

什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。

var obj = {
  foo: 'Hello', bar: 'World' }; 

上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量obj,所以变量obj就指向一个对象。该对象内部包含两个键值对(又称为两个“成员”),第一个键值对是foo: 'Hello',其中foo是“键名”(成员的名称),字符串Hello是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。第二个键值对是bar: 'World'bar是键名,World是键值。两个键值对之间用逗号分隔。

键名

对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键值),所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。

var obj = {
  'foo': 'Hello', 'bar': 'World' }; 

如果键名是数值,会被自动转为字符串。

var obj = {
  1: 'a', 3.2: 'b', 1e2: true, 1e-2: true, .234: true, 0xFF: true }; obj // Object { // 1: "a", // 3.2: "b", // 100: true, // 0.01: true, // 0.234: true, // 255: true // } obj['100'] // true 

上面代码中,对象obj的所有键名虽然看上去像数值,实际上都被自动转成了字符串。

如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。

// 报错
var obj = { 1p: 'Hello World' }; // 不报错 var obj = { '1p': 'Hello World', 'h w': 'Hello World', 'p+q': 'Hello World' }; 

上面对象的三个键名,都不符合标识名的条件,所以必须加上引号。

对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。

var obj = {
  p: function (x) { return 2 * x; } }; obj.p(1) // 2 

上面代码中,对象obj的属性p,就指向一个函数。

如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。

var o1 = {};
var o2 = { bar: 'hello' }; o1.foo = o2; o1.foo.bar // "hello" 

上面代码中,对象o1的属性foo指向对象o2,就可以链式引用o2的属性。

对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。

var obj = {
  p: 123, m: function () { ... }, } 

上面的代码中,m属性后面的那个逗号,有没有都可以。

属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。

var obj = {};
obj.foo = 123; obj.foo // 123 

上面代码中,直接对obj对象的foo属性赋值,结果就在运行时创建了foo属性。

对象的引用

如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。

var o1 = {};"hello world" var o2 = o1; o1.a = 1; o2.a // 1 o2.b = 2; o1.b // 2 

上面代码中,o1o2指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。

此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。

var o1 = {};
var o2 = o1; o1 = 1; o2 // {} 

上面代码中,o1o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。

但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。

var x = 1; var y = x; x = 2; y // 1 

上面的代码中,当x的值发生变化后,y的值并不变,这就表示yx并不是指向同一个内存地址。

表达式还是语句?

对象采用大括号表示,这导致了一个问题:如果行首是一个大括号,它到底是表达式还是语句?

{ foo: 123 } 

JavaScript 引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含foo属性的对象;第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签foo,指向表达式123

为了避免这种歧义,JavaScript 规定,如果行首是大括号,一律解释为语句(即代码块)。如果要解释为表达式(即对象),必须在大括号前加上圆括号。

({ foo: 123}) 

这种差异在eval语句(作用是对字符串求值)中反映得最明显。

eval('{foo: 123}') // 123 eval('({foo: 123})') // {foo: 123} 

上面代码中,如果没有圆括号,eval将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。

属性的操作

读取属性

读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。

var obj = {
  p: 'Hello World' }; obj.p // "Hello World" obj['p'] // "Hello World" 

上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性p

请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。

var foo = 'bar'; var obj = { foo: 1, bar: 2 }; obj.foo // 1 obj[foo] // 2 

上面代码中,引用对象objfoo属性时,如果使用点运算符,foo就是字符串;如果使用方括号运算符,但是不使用引号,那么foo就是一个变量,指向字符串bar

方括号运算符内部还可以使用表达式。

obj['hello' + ' world'] obj[3 + 3] 

数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。

var obj = {
  0.7: 'Hello World' }; obj['0.7'] // "Hello World" obj[0.7] // "Hello World" 

上面代码中,对象obj的数字键0.7,加不加引号都可以,因为会被自动转为字符串。

注意,数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。

var obj = {
  123: 'hello world' }; obj.123 // 报错 obj[123] // "hello world" 

上面代码的第一个表达式,对数值键名123使用点运算符,结果报错。第二个表达式使用方括号运算符,结果就是正确的。

属性的赋值

点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。

var obj = {};

obj.foo = 'Hello'; obj['bar'] = 'World'; 

上面代码中,分别使用点运算符和方括号运算符,对属性赋值。

JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。

var obj = { p: 1 }; // 等价于 var obj = {}; obj.p = 1; 

查看所有属性

查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。

var obj = {
  key1: 1, key2: 2 }; Object.keys(obj); // ['key1', 'key2'] 

delete 命令

delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true

var obj = { p: 1 }; Object.keys(obj) // ["p"] delete obj.p // true obj.p // undefined Object.keys(obj) // [] 

上面代码中,delete命令删除对象objp属性。删除后,再读取p属性就会返回undefined,而且Object.keys方法的返回值也不再包括该属性。

注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true

var obj = {};
delete obj.p // true 

上面代码中,对象obj并没有p属性,但是delete命令照样返回true。因此,不能根据delete命令的结果,认定某个属性是存在的。

只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。

var obj = Object.defineProperty({}, 'p', { value: 123, configurable: false }); obj.p // 123 delete obj.p // false 

上面代码之中,对象objp属性是不能删除的,所以delete命令返回false(关于Object.defineProperty方法的介绍,请看《标准库》的 Object 对象一章)。

另外,需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性(关于继承参见《面向对象编程》章节)。

var obj = {};
delete obj.toString // true obj.toString // function toString() { [native code] } 

上面代码中,toString是对象obj继承的属性,虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使delete返回true,该属性依然可能读取到值。

in 运算符

in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false

var obj = { p: 1 }; 'p' in obj // true 

in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。

var obj = {};
'toString' in obj // true 

上面代码中,toString方法不是对象obj自身的属性,而是继承的属性。但是,in运算符不能识别,对继承的属性也返回true

for…in 循环

for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。

var obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; for (var i in obj) { console.log(obj[i]); } // 1 // 2 // 3 

下面是一个使用for...in循环,提取对象属性名的例子。

var obj = {
  x: 1, y: 2 }; var props = []; var i = 0; for (var p in obj) { props[i++] = p } props // ['x', 'y'] 

for...in循环有两个使用注意点。

  • 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
  • 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。

举例来说,对象都继承了toString属性,但是for...in循环不会遍历到这个属性。

var obj = {};
// toString 属性是存在的 obj.toString // toString() { [native code] } for (var p in obj) { console.log(p); } // 没有任何输出 

上面代码中,对象obj继承了toString属性,该属性不会被for...in循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的。关于对象属性的可遍历性,参见《标准库》章节中 Object 一章的介绍。

如果继承的属性是可遍历的,那么就会被for...in循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in的时候,应该结合使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。

var person = { name: '老张' }; for (var key in person) { if (person.hasOwnProperty(key)) { console.log(key); } } // name 

with 语句

with语句的格式如下:

with (对象) { 语句; } 

它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。

// 例一
var obj = { p1: 1, p2: 2, }; with (obj) { p1 = 4; p2 = 5; } // 等同于 obj.p1 = 4; obj.p2 = 5; // 例二 with (document.links[0]){ console.log(href); console.log(title); console.log(style); } // 等同于 console.log(document.links[0].href); console.log(document.links[0].title); console.log(document.links[0].style); 

注意,如果with区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。

var obj = {};
with (obj) { p1 = 4; p2 = 5; } obj.p1 // undefined p1 // 4 

上面代码中,对象obj并没有p1属性,对p1赋值等于创造了一个全局变量p1。正确的写法应该是,先定义对象obj的属性p1,然后在with区块内操作它。

这是因为with区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。这造成了with语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。

with (obj) { console.log(x); } 

单纯从上面的代码块,根本无法判断x到底是全局变量,还是对象obj的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用with语句,可以考虑用一个临时变量代替with

with(obj1.obj2.obj3) { console.log(p1 + p2); } // 可以写成 var temp = obj1.obj2.obj3; console.log(temp.p1 + temp.p2);

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转载自www.cnblogs.com/yangguoe/p/8983631.html