首先从以下几点来考虑如何实现这几个函数:
- 不传入第一个参数,那么上下文默认为 window;
- 改变了 this 指向,让新的对象可以执行该函数,并能接受参数。
那么我们先来实现 call
Function.prototype.myCall = function(context) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Error')
}
context = context || window
context.fn = this
const args = [...arguments].slice(1)
const result = context.fn(...args)
delete context.fn
return result
}
分析:
- 首先 context 为可选参数,如果不传的话默认上下文为 window;
- 接下来给 context 创建一个 fn 属性,并将值设置为需要调用的函数;
- 因为 call 可以传入多个参数作为调用函数的参数,所以需要将参数剥离出来,然后调用函数并将对象上的函数删除(因为对象上本身是没有这个函数的,只是在传递作用域调用时,做一个临时属性)。
以上就是实现 call 的思路,apply 的实现也类似,区别在于对参数的处理,所以就不一一分析思路了。
Function.prototype.myApply = function(context) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Error')
}
context = context || window
context.fn = this
let result
// 处理参数和 call 有区别
if (arguments[1]) {
result = context.fn(...arguments[1])
} else {
result = context.fn()
}
delete context.fn
return result
}
bind 的实现对比其他两个函数略微地复杂了一点,因为 bind 需要返回一个函数,需要判断一些边界问题,以下是 bind 的实现:
Function.prototype.myBind = function (context) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Error')
}
const _this = this
const args = [...arguments].slice(1)
// 返回一个函数
return function F() {
// 因为返回了一个函数,我们可以 new F(),所以需要判断
if (this instanceof F) {
return new _this(...args, ...arguments)
}
return _this.apply(context, args.concat(...arguments))
}
}
分析:
- 前几步和之前的实现差不多,就不赘述了。
- bind 返回了一个函数,对于函数来说有两种方式调用,一种是直接调用,一种是通过 new 的方式,我们先来说直接调用的方式;
- 对于直接调用来说,这里选择了 apply 的方式实现,但是对于参数需要注意以下情况:因为 bind 可以实现类似这样的代码 f.bind(obj, 1)(2),所以我们需要将两边的参数拼接起来,于是就有了这样的实现 args.concat(…arguments);
- 最后来说通过 new 的方式,对于 这种情况来说,不会被任何方式改变 this,所以对于这种情况我们需要忽略返回函数中的 this。