一、基础知识

1 基础知识

  • Go程序通过package来组织的;
  • 只有package名称是main的包可以包含main函数;
  • 一个可执行程序有且仅有一个main包;
  • 通过在函数体外部使用var关键字进行全局变量的声明与赋值;
  • 通过typr关键字来进行struct或者interface的声明;

2 可见性规则

Go 语言中,使用大小写决定该变量、常量、类型、接口、结构或函数是否可以被外部包所调用。

  • 函数名首字母小写 即为 private;
  • 函数名首字母大写即为 public;
package main

//导入其他包
import "fmt"

//常量的定义
const PI = 3.14

//全局变量的声明与赋值
var name = "GOLBAL"

//一般类型的声明
type newType int

//结构的声明
type gopher struct{}

//接口声明
type golang interface{}

//程序入口点
func main() {
    fmt.Println("你好!世界")
}

3 类型与变量

3.1 布尔型bool

  • 长度:1字节;
  • 取值范围:true,false;
  • 不可以用数字代表true或者false;

3.2 整型 int/uint

  • 根据运行平台可能为32或者64位;
  • 8为整型:int8/uint8,长度:1字节,取值范围:-128~127,0~255;
  • 16位整型,int16/uint16;
  • 32位整型,int32/uint32;
  • 64位整型,int64/uint64;

3.2 字节型 byte(uint8别名)

3.3 浮点型float32/float64

  • 4/8字节;
  • 小数位: 精确到 7/15位小数;

3.4 复数complex64/complex128

  • 长度:8/16字节;
  • 足够保存指针的32位或64位整型:uintptr;

3.5 其他值类型

  • array,struct, string

3.6 引用类型

  • slice,map,chan

3.7 类型零值

零值并不对等于空值,而是当变量被声明为某种类型后的默认值,通常情况下值类型的默认值为0,bool为fasle,string为空字符串。

4 单个变量的声明

  • 变量的声明格式:var<变量名称><变量类型>

5 多个变量的声明与赋值

  • 全局变量的声明可以使用var()的方式进行简写;
  • 全局变量的声明不可以省略var,但可以使用并行方式;
  • 所有的变量都可以使用类型推断;
  • 局部变量不可以使用var()的方式简写,只能使用并行方式;
func main() {
    //并行方式
    var a, b, c, d int = 1, 2, 3, 4
}

6 变量的类型转换

  • Go中不存在隐式转换,所有类型必须显式声明;
  • 转换只能发生在两种互相兼容的类型之间;
  • 格式: <valueA> [:]= <TyepeOfValueA>(<ValueB>)
    var a float32 = 100.1
    fmt.Println(a)
    b := int(a)
    fmt.Println(b)
func main() {
    var a int = 65
    b := string(a)
    fmt.Println(b)
}

这里写图片描述

package main

import (
    "fmt"
    "strconv"
)
func main() {
    var a int = 65
    b := strconv.Itoa(a)
    fmt.Println(b)
}

这里写图片描述

7 常量

  • 常量的值在编译时就已经确定
  • 常量的定义格式与变量基本相同
  • 等号右侧必须是常量或者常量表达式
  • 常量表达式中的函数必须是内置函数

7.1 常量的初始化规则与枚举

  • 在定义常量组时,如果不提供初始值,则表示将使用上行的表达式
  • 使用相同的表达式不代表具有相同的值
  • iota是常量的计数器,从0开始,组中每定义1个常量自动递增1
  • 通过初始化规则与iota可以达到枚举的效果
  • 每遇到一个const关键字,iota就会重置为0
const(
    a=1
    b
    c
)

func main() {
    fmt.Println(a)
    fmt.Println(b)
    fmt.Println(c)

}

这里写图片描述

const (
    a = 'A'
    b = iota
    c = 'B'
    d = iota
)

func main() {
    fmt.Println(a)
    fmt.Println(b)
    fmt.Println(c)
    fmt.Println(d)
}

这里写图片描述

8 运算符

  • Go中的运算符均是从左至右结合
    优先级(从高到低)
  • ^ !(一元运算符)
  • * / % << >> & &^
    -+ - | ^ (二元运算符)
    -== != < <= >= >
  • <-(专门用于channel)
  • &&
  • ||

9 指针

Go虽然保留了指针,但与其它编程语言不同的是,在Go当中不支持指针运算以及”->”运算符,而直接采用”.”选择符来操作指针目标对象的成员。

  • 操作符”&”取变量地址,使用”*”通过指针间接访问目标对象;
  • 默认值为 nil 而非 NULL
  • 在Go当中,++ 与 – 是作为语句而并不是作为表达式
func main() {
    a := 1
    a++  //必须放在单独的一行
    var p *int = &a
    fmt.Println(*p)

}

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