一些零散的概念

  • 进程和线程的区别?

    • 进程是资源的分配和调度的一个独立单元,而线程是CPU调度的基本单元(两个角度
    • 同一个进程中可以包括多个线程,并且线程共享整个进程的资源(寄存器、堆栈、上下文),一个进行至少包括一个线程(资源共享
    • 进程的创建调用fork或者vfork,而线程的创建调用pthread_create,进程结束后它拥有的所有线程都将销毁,而线程的结束不会影响同个进程中的其他线程的结束(创建方式
    • 线程是轻两级的进程,它的创建和销毁所需要的时间比进程小很多,所有操作系统中的执行功能都是创建线程去完成的(开销
    • 线程中执行时一般都要进行同步和互斥,因为他们共享同一进程的所有资源
    • 线程有自己的私有属性TCB,线程id,寄存器、硬件上下文,而进程也有自己的私有属性进程控制块PCB,这些私有属性是不被共享的,用来标示一个进程或一个线程的标志
  • 死锁?死锁产生的原因?死锁的必要条件?怎么处理死锁?

    • 死锁:相互等待资源而产生的一种僵持状态,如果没有外力的干预将一直持续这个状态
    • 原因:系统资源不足、相互竞争资源、请求资源顺序不当
    • 必要条件:互斥、不可抢占、循环等待、请求与保持
    • 处理:因为互斥是不可改变的,所以只能破坏其他三个条件中的一个来解除死锁,方法:剥夺资源、杀死其中一个线程
  • 进程的几种状态?

    • run(运行状态):正在运行的进程或在等待队列中对待的进程,等待的进程只要以得到cpu就可以运行
    • Sleep(可中断休眠状态):相当于阻塞或在等待的状态
    • D(不可中断休眠状态):在磁盘上的进程
    • T(停止状态):这中状态无法直观的看见,因为是进程停止后就释放了资源,所以不会留在linux中
    • Z(僵尸状态):子进程先与父进程结束,但父进程没有调用wait或waitpid来回收子进程的资源,所以子进程就成了僵尸进程,如果父进程结束后任然没有回收子进程的资源,那么1号进程将回收
  • IPC通信方式?

    • 管道(匿名管道(pipe亲缘关系的进程通信)、命名管道(mkfifo/mknod))

    • 消息队列:是基于消息的、用无亲缘关系的进程间通信,主要函数:msgget、msgsend、msgrecv、msgctl

    • 信号量:相当于一把互斥锁,通过p、v操作,主要函数:semget、semop、semctl

    • 共享内存:是进程间通信速度最快的,所以用经常是集合信号量或互斥锁来实现同步,shmget、shmat、shmdt、shmctl

  • 什么是虚拟内存?

    是将进程部分装入内存中,从而能实现一个很大的程序能在一个比它小的内存中运行,它的主要实现是靠程序的换进换出来实现的,因为内存中0~3G是用户使用,3~4G才是内存使用,通过映射来实现来进行逻辑地址到物理地址的映射

  • 虚拟地址、逻辑地址、线性地址、物理地址的区别?

    • 分段机制把一个逻辑地址转换为线性地址;接着,分页机制把一个线性地址转换为物理地址。
    • 虚拟地址:虚拟内存映射出来的地址
    • 逻辑地址:程序的段加偏移量形成的,C/C++程序中取地址求出来的地址就是逻辑地址
    • 线性地址:是逻辑地址到物理地址的中间层,只有启动分页机制的时候才有线性地址,如果没有分页机制,那么线性地址就是物理地址
    • 物理地址:是内存中实实在在存在的硬件地址,
    • 逻辑地址(启动分段)-> 线性地址(启动分页)-> 物理地址

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