网络游戏中主游戏客户端的时间协同问题解决办法

网络游戏中如何在玩家进入房间后,当主客户端点击开始后,其他客户端同步开始加载进度,这是每个开发网络游戏必然要遇到的问题,如何解决?

思路其实与之前的网络游戏解决时间同步问题的解决办法类似,原理很简单,主客户端(充当服务器作用的客户端)在点击游戏开始时,写入一个变量赋予当前房间,在所有客户端重写更新房间客户端信息方法,方法中取前者变量,进行判断后,进入加载界面,如此就实现了所有客户端的同步。
上图上代码:
public void OnStartGameButtonClicked()
{
StartGameButton.gameObject.SetActive(false);
AudioManager.PlayAudio(0);
PhotonNetwork.CurrentRoom.IsOpen = false;
PhotonNetwork.CurrentRoom.IsVisible = false;
ExitGames.Client.Photon.Hashtable props = new ExitGames.Client.Photon.Hashtable
{
{“MASTER_START”, true}
};
PhotonNetwork.CurrentRoom.SetCustomProperties(props);

//隐藏界面,显示正在加载中。。。
SetActivePanel(WaitTextPanel.name);
PhotonNetwork.LoadLevel(“changjing”);
StartCoroutine(waitForLevelToLoad(“changjing”));
}

public override void OnRoomPropertiesUpdate(ExitGames.Client.Photon.Hashtable propertiesThatChanged)
{
object start_flag;
if (propertiesThatChanged.TryGetValue(“MASTER_START”, out start_flag))
{
if ((bool)start_flag == true)
{
SetActivePanel(WaitTextPanel.name);
}
}
}

如此就做到了,游戏截图有需要的可以后续给补上,有需要更详尽的源码可以留言。

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