浅析游戏开发制作流程

在每一道作品完成之前,他们都要经过无数道工序才能完美的呈现在大家的面前。中国有句古话“心急吃不了热豆腐”,正是验证了制作流程的重要。游戏的开发最重要的就是流程,每一个工序之间都需要相互之间的衔接,才能最后完成一个优质的游戏,运营商们都对这一过程抱着好奇的心态,大雄游戏有多年×××开发经验,经过多方的总结给出了×××开发流程的以下三个关键点,希望能对你有帮助。

1.【基本概念】

×××公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。 ×××开发制作流程,需要哪些人员进行互相配合呢?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员等等。

2.【×××公司的构架】

×××开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,业内所知,国内如网易都不是如此。

×××设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

3.【职业分工】

×××设计部门工作:情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好

数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

程序部门工作:主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。大雄游戏API接口。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

美术部门:主美 负责整体美术风格的把握。

以上的三点是大部分×××公司的开发流程,简单的介绍了几个重要的关键点。

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