关于游戏测试中的bug如何定位是前端问题还是后端问题(有待完善中.....)

今天遇到一个很常见的bug类型,在这里给大家说一下:

1:某三国类游戏,进入战斗之后需要消耗粮草,消耗界面显示的是需要消耗10000粮草,比如我拥有粮草数量10000,战斗之后发现粮草少扣除了5点。如何确定是前端问题还是后端问题?

1)遇到这种问题先询问策划或者自己看策划案是否有计算公式,然后自己根据计算公式去看一下计算结果,看看哪个是正确的,如果计算结果与前端界面显示的(实际扣除的)相同,就去问一下后端(前端)的计算方式,看看是否与你的计算方式不一样,如果计算结果与界面显示的及实际扣除的都不一样,就去询问前端及后端的计算方式,看看是否是前后端计算方式不一样导致的。

有待修正中.........

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