使用HTML5实现刮刮卡效果 使用HTML5实现刮刮卡效果

使用HTML5实现刮刮卡效果

https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/4175076.html

 

原文 使用HTML5实现刮刮卡效果

你玩过刮刮卡么?一不小心可以中奖的那种。今天我给大家分享一个基于HTML5技术实现的刮刮卡效果,在PC上只需按住鼠标,在手机上你只需按住指头,轻轻刮去图层就可以模拟真实的刮奖效果。

           

                       

           

         

我们利用HTML5的画布Canvas,结合其提供的API,在Canvas元素上绘制一个灰色蒙层,然后通过检测用户鼠标移到和手势来绘制一个透明的图形,这样就能看到Canvas背景下的真实图片,就达到刮刮卡效果。

复制代码
HTML

我们只需要在页面中加入canvas标签元素,其他的就看javascript的了。注意canvas元素是HTML5才有的元素,运行在支持HTML5的现代浏览器上。

<canvas></canvas> 

Javascript

首先,我们要禁用页面的鼠标选中拖动的事件,就是不运行执行选中操作。

var bodyStyle = document.body.style; 
bodyStyle.mozUserSelect = 'none'; 
bodyStyle.webkitUserSelect = 'none'; 

接着我们定义图片类,获取canvas元素,并设置背景和位置属性。我们在本例中用到两张随机照片,每次刷新随机一张图片作为背景。

var img = new Image(); 
var canvas = document.querySelector('canvas'); 
canvas.style.backgroundColor='transparent'; 
canvas.style.position = 'absolute'; 
var imgs = ['p_0.jpg','p_1.jpg']; 
var num = Math.floor(Math.random()*2); 
img.src = imgs[num]; 

然后进入主体,当检测到图片加载完的时候,首先定义一些属性和函数,函数layer()用来绘制一个灰色的正方形,eventDown()定义了按下事件eventUp()定义了松开事件,eventMove()定义了移动事件,其中当按下时,获取坐标位移,并通过arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2)来绘制小圆点。

img.addEventListener('load', function(e) { 
    var ctx; 
    var w = img.width, 
        h = img.height; 
    var offsetX = canvas.offsetLeft, 
        offsetY = canvas.offsetTop; 
    var mousedown = false; 
 
    function layer(ctx) { 
        ctx.fillStyle = 'gray'; 
        ctx.fillRect(0, 0, w, h); 
    } 
 
    function eventDown(e){ 
        e.preventDefault(); 
        mousedown=true; 
    } 
 
    function eventUp(e){ 
        e.preventDefault(); 
        mousedown=false; 
    } 
 
    function eventMove(e){ 
        e.preventDefault(); 
        if(mousedown) { 
             if(e.changedTouches){ 
                 e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1]; 
             } 
             var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0, 
                 y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0; 
             with(ctx) { 
                 beginPath() 
                 arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);//绘制圆点 
                 fill(); 
             } 
        } 
    } 
 
    //... 
}); 

最后,通过canvas调用以上函数,绘制图形,并且侦听触控及鼠标事件,调用相应的函数,请看代码:

img.addEventListener('load', function(e) { 
    //..接上段代码 
    canvas.width=w; 
    canvas.height=h; 
    canvas.style.backgroundImage='url('+img.src+')'; 
    ctx=canvas.getContext('2d'); 
    ctx.fillStyle='transparent'; 
    ctx.fillRect(0, 0, w, h);//绘制矩形 
    layer(ctx); 
 
    ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; 
 
    canvas.addEventListener('touchstart', eventDown); 
    canvas.addEventListener('touchend', eventUp); 
    canvas.addEventListener('touchmove', eventMove); 
    canvas.addEventListener('mousedown', eventDown); 
    canvas.addEventListener('mouseup', eventUp); 
    canvas.addEventListener('mousemove', eventMove); 

你可以下载DEMO中的完整的代码,你可以根据实际需求,结合后台程序与数据库,完成一个真正的刮刮卡程序。
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原文 使用HTML5实现刮刮卡效果

你玩过刮刮卡么?一不小心可以中奖的那种。今天我给大家分享一个基于HTML5技术实现的刮刮卡效果,在PC上只需按住鼠标,在手机上你只需按住指头,轻轻刮去图层就可以模拟真实的刮奖效果。

           

                       

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我们利用HTML5的画布Canvas,结合其提供的API,在Canvas元素上绘制一个灰色蒙层,然后通过检测用户鼠标移到和手势来绘制一个透明的图形,这样就能看到Canvas背景下的真实图片,就达到刮刮卡效果。

复制代码
HTML

我们只需要在页面中加入canvas标签元素,其他的就看javascript的了。注意canvas元素是HTML5才有的元素,运行在支持HTML5的现代浏览器上。

<canvas></canvas> 

Javascript

首先,我们要禁用页面的鼠标选中拖动的事件,就是不运行执行选中操作。

var bodyStyle = document.body.style; 
bodyStyle.mozUserSelect = 'none'; 
bodyStyle.webkitUserSelect = 'none'; 

接着我们定义图片类,获取canvas元素,并设置背景和位置属性。我们在本例中用到两张随机照片,每次刷新随机一张图片作为背景。

var img = new Image(); 
var canvas = document.querySelector('canvas'); 
canvas.style.backgroundColor='transparent'; 
canvas.style.position = 'absolute'; 
var imgs = ['p_0.jpg','p_1.jpg']; 
var num = Math.floor(Math.random()*2); 
img.src = imgs[num]; 

然后进入主体,当检测到图片加载完的时候,首先定义一些属性和函数,函数layer()用来绘制一个灰色的正方形,eventDown()定义了按下事件eventUp()定义了松开事件,eventMove()定义了移动事件,其中当按下时,获取坐标位移,并通过arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2)来绘制小圆点。

img.addEventListener('load', function(e) { 
    var ctx; 
    var w = img.width, 
        h = img.height; 
    var offsetX = canvas.offsetLeft, 
        offsetY = canvas.offsetTop; 
    var mousedown = false; 
 
    function layer(ctx) { 
        ctx.fillStyle = 'gray'; 
        ctx.fillRect(0, 0, w, h); 
    } 
 
    function eventDown(e){ 
        e.preventDefault(); 
        mousedown=true; 
    } 
 
    function eventUp(e){ 
        e.preventDefault(); 
        mousedown=false; 
    } 
 
    function eventMove(e){ 
        e.preventDefault(); 
        if(mousedown) { 
             if(e.changedTouches){ 
                 e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1]; 
             } 
             var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0, 
                 y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0; 
             with(ctx) { 
                 beginPath() 
                 arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);//绘制圆点 
                 fill(); 
             } 
        } 
    } 
 
    //... 
}); 

最后,通过canvas调用以上函数,绘制图形,并且侦听触控及鼠标事件,调用相应的函数,请看代码:

img.addEventListener('load', function(e) { 
    //..接上段代码 
    canvas.width=w; 
    canvas.height=h; 
    canvas.style.backgroundImage='url('+img.src+')'; 
    ctx=canvas.getContext('2d'); 
    ctx.fillStyle='transparent'; 
    ctx.fillRect(0, 0, w, h);//绘制矩形 
    layer(ctx); 
 
    ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; 
 
    canvas.addEventListener('touchstart', eventDown); 
    canvas.addEventListener('touchend', eventUp); 
    canvas.addEventListener('touchmove', eventMove); 
    canvas.addEventListener('mousedown', eventDown); 
    canvas.addEventListener('mouseup', eventUp); 
    canvas.addEventListener('mousemove', eventMove); 

你可以下载DEMO中的完整的代码,你可以根据实际需求,结合后台程序与数据库,完成一个真正的刮刮卡程序。
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转载自www.cnblogs.com/yinyusoso/p/9088091.html
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