ES6简单使用

一、var、let和const

  1、var,可以先使用后声明,可以重复定义,可以在块级作用域外使用

        console.log(name)
        {
            var name = "aike";
            var name = '艾克';
        }
        console.log(name)

  2、let,只能先声明后使用,不能重复定义,只能在当前作用域使用

        // console.log(age)
        {
            let age = 18
            console.log(age)
        }
        // console.log(age)

  3、const,常量,与let一样,但是不能修改

      {
            const gender = "男"
            console.log(gender)
            // gender = "女"
        }

  例子:一个由var定义,一个由let定义,var方式输出10,let方式输出5。原因是var定义的变量全局有效,每一次循环,i的值跟随改变。而let只对当前a[i]有效,每次循环都是一个新的变量。

        // var a = new Array();
        var a = []
        for(var i = 0; i < 10; i++){
            a[i] = function(){
                console.log(i);
            }
        }
        a[5]()
        var a = []
        for(let i = 0; i < 10; i++){
            a[i] = function(){
                console.log(i);
            }
        }
        a[5]()

二、变量的解构赋值

<script>
//    ==============一般的操作================
//    let arr = [11,22,55,444];
//    let a = arr[0];
//    let b = arr[1];
//    let c = arr[2];
//    let d= arr[3];
//    console.log(a,b,c,d)  //11 22 55 444

//    ===============升级版的操作============
//    let[a,b,c] = [88,55,77];   //解构赋值的目的就是缩减代码,吧上面几行显示的用一行来替代
//    console.log(a,b,c)  //88 55 77
//
//     let[a,b,c,[d]] = [88,55,77,100];  //会报错
//     let[a,b,c,[d]] = [88,55,77,[100]];  //左边和右边的格式定义成一样的
//     console.log(a,b,c,d) ; //88 55 77 100
//
//    let obj={
//        al:"json",
//        a2:23,
//        a3:666
//    };
//    let {aa,bb}=obj;
//    console.log(aa,bb);  //undified


    let obj2={
        a5:"dddff",
        "a4":"jggz",
        a2:[11,22],
        a3:666,
        a1:'jaas'
    };
    let {a1,a2,a3,a4,a5}=obj2;   //注意格式是一致的,并且和里面的键对应
    console.log(a2,a1,a3,a4,a5);  //undified
</script>

三、模板字符串

  传统的JavaScript语言,输出模板通常是用“+”号来拼接字符串。但是在ES6中有更简洁的方法,反引号内"${}"拼接

        var name = "aike"
        console.log("我的名字叫"+ name)
        console.log(`我的名字叫${name}`)

四、箭头函数

  ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数

        var a = function(data){
            return data
        }
        data = a("aike")
        console.log(data)

        //等同于
        // 变量名 = 形参 => 返回值
        var b = data => data
        data1 = b('艾克')
        console.log(data1)
        // 无形参
        var b1 = () => data

        // 多个形参
        var b2 = (a,b) => a+b

  使用箭头函数注意的问题:

    1、this的指向是window

        首先是普通方法定义:this为使用它的对象,且能够获取到arguments

        var person = {
            name:"aike",
            age : 18,
            ohhh : function(data){
                // this为使用它的对象,person对象
                console.log(this)
                // 能够获取到arguments
                console.log(arguments)
                return data
            }
        }

        ret = person.ohhh("哈哈哈哈哈哈")
        console.log(ret)

        箭头函数:this指向的是window,无法获取arguments

        var person1 = {
            name:"aike",
            age : 18,
            ohhh : data => {
                console.log(this)
                console.log(arguments)
                return data
            }
        }

        ret1 = person1.ohhh("哈哈哈哈哈哈")
        console.log(ret1)

    2、不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

五、对象的单体模式

    为了解决箭头函数this的指向问题,所以有一种新的写法,即对象的单体模式      

//箭头函数
        var person1 = {
            name:"aike",
            age : 18,
            ohhh : data => {
                console.log(this)
                console.log(arguments)
                return data
            }
        }

//对象的单体模式
        var person2 = {
            name:"aike",
            age : 18,
            ohhh (data) {
                console.log(this)
                console.log(arguments)
                return data
            }
        }

        ret2 = person2.ohhh("哈哈哈哈哈哈")
        console.log(ret2)

六、面向对象

  JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。

        function Person(name, age){
            this.name = name;
            this.age = age;

            Person.prototype.sing = function(){
                console.log(this.name);
                console.log(this.age);
            }
        }

        var obj = new Person("aike", 18)
        obj.sing()

  上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样

  语法:

        class Person{
            constructor(name, age){
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
            sing(){
                console.log(this.name)
            }
        }

        var obj = new Person("aike", 18)
        obj.sing()

  上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,属于固定语法,与python中的__init__类似,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Person,对应 ES6 的Person类的构造方法。Person类除了构造方法,还定义了一个sing方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

  constructor方法:这就是构造方法,属于固定语法。是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加

class Animal {
}

// 等同于
class Animal {
  constructor() {}
}

上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。

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转载自www.cnblogs.com/aizhinong/p/12585297.html
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