ES6之Generator 函数

ES6之Generator 函数

简介

基本概念

Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。

Generator 函数有多种理解角度。

语法上,首先可以把它理解成, Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说, Generator 函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。

形式上, Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield语句,定义不同的内部状态( yield 语句在英语里的意思就是 “ 产出 ” )。

function* helloWorldGenerator() {
	yield 'hello';
	yield 'world';
	return 'ending';
}
var hw = helloWorldGenerator();

上面代码定义了一个 Generator 函数helloWorldGenerator,它内部有两个yield语句 “hello” 和 “world” ,即该函数有三个状态: hello , world 和 return 语句(结束执行)。

然后, Generator 函数的调用方法与普通函数一样,也是在函数名后面加上一对圆括号。不同的是,调用 Generator 函数后,该函数并不执行,返回的
也不是函数运行结果,而是一个指向内部状态的指针对象,也就是遍历器对象( Iterator Object )。

下一步,必须调用遍历器对象的 next 方法,使得指针移向下一个状态。也就是说,每次调用next方法,内部指针就从函数头部或上一次停下来的地方
开始执行,直到遇到下一个yield语句(或return语句)为止。

换言之, Generator 函数是分段执行的,yield语句是暂停执行的标记,而next方法可以恢复执行。

hw.next()
// { value: 'hello', done: false }
hw.next()
// { value: 'world', done: false }
hw.next()
// { value: 'ending', done: true }
hw.next()
// { value: undefined, done: true }

上面代码一共调用了四次next方法。

  • 第一次调用, Generator 函数开始执行,直到遇到第一个yield语句为止。next方法返回一个对象,它的value属性就是当前yield语句的值
    hello ,done属性的值 false ,表示遍历还没有结束。

  • 第二次调用, Generator 函数从上次yield语句停下的地方,一直执行到下一个yield语句。next方法返回的对象的value属性就是当前yield语句的值
    world ,done属性的值 false ,表示遍历还没有结束。

  • 第三次调用, Generator 函数从上次yield语句停下的地方,一直执行到return语句(如果没有 return 语句,就执行到函数结束)。next方法返回的对象的value属性,就是紧跟在return语句后面的表达式的值(如果没有return语句,则value属性的值为 undefined ),done属性的值 true ,表示遍历已经结束。

  • 第四次调用,此时 Generator 函数已经运行完毕,next方法返回对象的value属性为 undefined ,done属性为 true 。以后再调用next方法,返回的都是
    这个值。

总结一下,调用 Generator 函数,返回一个遍历器对象,代表 Generator 函数的内部指针。以后,每次调用遍历器对象的next方法,就会返回一个有
着value和done两个属性的对象。value属性表示当前的内部状态的值,是yield语句后面那个表达式的值;done属性是一个布尔值,表示是否遍历结
束。

ES6 没有规定,function关键字与函数名之间的星号,写在哪个位置。这导致下面的写法都能通过。

function * foo(x, y) { ··· }
function *foo(x, y) { ··· }
function* foo(x, y) { ··· }
function*foo(x, y) { ··· }

由于 Generator 函数仍然是普通函数,所以一般的写法是上面的第三种,即星号紧跟在function关键字后面。

yield 语句

由于 Generator 函数返回的遍历器对象,只有调用next方法才会遍历下一个内部状态,所以其实提供了一种可以暂停执行的函数。yield语句就是暂停
标志。
遍历器对象的next方法的运行逻辑如下。

  • 遇到yield语句,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,作为返回的对象的value属性值。

  • 下一次调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield语句。

  • 如果没有再遇到新的yield语句,就一直运行到函数结束,直到return语句为止,并将return语句后面的表达式的值,作为返回的对象
    的value属性值。

  • 如果该函数没有return语句,则返回的对象的value属性值为undefined。

需要注意的是,yield语句后面的表达式,只有当调用next方法、内部指针指向该语句时才会执行,因此等于为 JavaScript 提供了手动的 “ 惰性求
值 ” ( Lazy Evaluation )的语法功能。

function* gen() {
	yield 123 + 456;
}

上面代码中, yield 后面的表达式123 + 456,不会立即求值,只会在next方法将指针移到这一句时,才会求值。

yield语句与return语句既有相似之处,也有区别。

相同点: 都能返回紧跟在语句后面的那个表达式的值。

区别: 在于每次遇到yield,函数暂停执行,下一次再从该位置继续向后执行,而return语句不具备位置记忆的功能。一个函数里面,只能执行一次(或者说一个)return语句,但是可以执行多次(或者说多个)yield语句。正常函数只能返回一个值,因为只能执行一次return; Generator 函数可以返回一系列的值,因为可以有任意多个yield。

从另一个角度看,也可以说 Generator 生成了一系列的值,这也就是它的名称的来历(在英语中, generator 这个词是 “ 生成器 ” 的意思)。

Generator 函数可以不用yield语句,这时就变成了一个单纯的暂缓执行函数。

function* f() {
	console.log(' 执行了! ')
}
var generator = f();
	setTimeout(function () {
		generator.next()
	}, 2000);

上面代码中,函数f如果是普通函数,在为变量generator赋值时就会执行。但是,函数f是一个 Generator 函数,就变成只有调用next方法时,函
数f才会执行。另外需要注意,yield语句不能用在普通函数中,否则会报错。

(function (){
	yield 1;
})()
// SyntaxError: Unexpected number

上面代码在一个普通函数中使用yield语句,结果产生一个句法错误。
下面是另外一个例子。

var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];
var flat = function* (a) {
	a.forEach(function (item) {
		if (typeof item !== 'number') {
			yield* flat(item);
		} else {
			yield item;
		}
	}
};
for (var f of flat(arr)){
	console.log(f);
}

上面代码也会产生句法错误,因为forEach方法的参数是一个普通函数,但是在里面使用了yield语句(这个函数里面还使用了yield*语句,这里可以
不用理会)。一种修改方法是改用for循环。

var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];
var flat = function* (a) {
	var length = a.length;
	for (var i = 0; i < length; i++) {
		var item = a[i];
		if (typeof item !== 'number') {
			yield* flat(item);
		} else {
			yield item;
		}
	}
};
for (var f of flat(arr)) {
	console.log(f);
}
// 1, 2, 3, 4, 5, 6

另外,yield语句如果用在一个表达式之中,必须放在圆括号里面。

console.log('Hello' + yield); // SyntaxError
console.log('Hello' + yield 123); // SyntaxError
console.log('Hello' + (yield)); // OK
console.log('Hello' + (yield 123)); // OK

yield语句用作函数参数或赋值表达式的右边,可以不加括号。

foo(yield 'a', yield 'b'); // OK
let input = yield; // OK

与 Iterator 接口的关系

任意一个对象的Symbol.iterator方法,等于该对象的遍历器生成函数,调用该函数会返回该对象的一个遍历器对象。

由于 Generator 函数就是遍历器生成函数,因此可以把 Generator 赋值给对象的Symbol.iterator属性,从而使得该对象具有 Iterator 接口。

var myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
	yield 1;
	yield 2;
	yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]

上面代码中, Generator 函数赋值给Symbol.iterator属性,从而使得myIterable对象具有了 Iterator 接口,可以被…运算符遍历了。
Generator 函数执行后,返回一个遍历器对象。该对象本身也具有Symbol.iterator属性,执行后返回自身。

function* gen(){
// some code
}
var g = gen();
g[Symbol.iterator]() === g
// true

上面代码中,gen是一个 Generator 函数,调用它会生成一个遍历器对象g。它的Symbol.iterator属性,也是一个遍历器对象生成函数,执行后返回它
自己。

next 方法的参数

yield句本身没有返回值,或者说总是返回undefined。next方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个yield语句的返回值。

function* f() {
	for(var i=0; true; i++) {
		var reset = yield i;
		if(reset) { i = -1; }
	}
}
var g = f();
g.next() // { value: 0, done: false }
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next(true) // { value: 0, done: false }

上面代码先定义了一个可以无限运行的 Generator 函数f,如果next方法没有参数,每次运行到yield语句,变量reset的值总是undefined。当next方
法带一个参数true时,当前的变量reset就被重置为这个参数(即true),因此i会等于 -1 ,下一轮循环就会从 -1 开始递增。

这个功能有很重要的语法意义。 Generator 函数从暂停状态到恢复运行,它的上下文状态( context )是不变的。通过next方法的参数,就有办法在
Generator 函数开始运行之后,继续向函数体内部注入值。也就是说,可以在 Generator 函数运行的不同阶段,从外部向内部注入不同的值,从而调整
函数行为。

再看一个例子。

function* foo(x) {
	var y = 2 * (yield (x + 1));
	var z = yield (y / 3);
	return (x + y + z);
}
var a = foo(5);
a.next() // Object{value:6, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:true}
var b = foo(5);
b.next() // { value:6, done:false }
b.next(12) // { value:8, done:false }
b.next(13) // { value:42, done:true }

上面代码中,第二次运行next方法的时候不带参数,导致 y 的值等于2 * undefined(即NaN),除以 3 以后还是NaN,因此返回对象的value属性也等于NaN。第三次运行Next方法的时候不带参数,所以z等于undefined,返回对象的value属性等于5 + NaN + undefined,即NaN。

如果向next方法提供参数,返回结果就完全不一样了。上面代码第一次调用b的next方法时,返回x+1的值 6 ;第二次调用next方法,将上一次yield语
句的值设为 12 ,因此y等于 24 ,返回y / 3的值 8 ;第三次调用next方法,将上一次yield语句的值设为 13 ,因此z等于 13 ,这时x等于 5 ,y等于 24 ,所以return语句的值等于 42 。

注意,由于next方法的参数表示上一个yield语句的返回值,所以第一次使用next方法时,不能带有参数。 V8 引擎直接忽略第一次使用next方法时的参数,只有从第二次使用next方法开始,参数才是有效的。从语义上讲,第一个next方法用来启动遍历器对象,所以不用带有参数。

如果想要第一次调用next方法时,就能够输入值,可以在 Generator 函数外面再包一层。

function wrapper(generatorFunction) {
	return function (...args) {
		let generatorObject = generatorFunction(...args);
		generatorObject.next();
		return generatorObject;
	};
}
const wrapped = wrapper(function* () {
	console.log(`First input: ${yield}`);
	return 'DONE';
});
wrapped().next('hello!')
// First input: hello!

上面代码中, Generator 函数如果不用wrapper先包一层,是无法第一次调用next方法,就输入参数的。
再看一个通过next方法的参数,向 Generator 函数内部输入值的例子。

function* dataConsumer() {
	console.log('Started');
	console.log(`1. ${yield}`);
	console.log(`2. ${yield}`);
	return 'result';
}
let genObj = dataConsumer();
genObj.next();
// Started
genObj.next('a')
// 1. a
genObj.next('b')
// 2. b

上面代码是一个很直观的例子,每次通过next方法向 Generator 函数输入值,然后打印出来。

for…of 循环

for…of循环可以自动遍历 Generator 函数时生成的Iterator对象,且此时不再需要调用next方法。

function *foo() {
	yield 1;
	yield 2;
	yield 3;
	yield 4;
	yield 5;
	return 6;
}
for (let v of foo()) {
	console.log(v);
}
// 1 2 3 4 5

上面代码使用for…of循环,依次显示 5 个yield语句的值。这里需要注意,一旦next方法的返回对象的done属性为true,for…of循环就会中止,且
不包含该返回对象,所以上面代码的return语句返回的 6 ,不包括在for…of循环之中。

下面是一个利用 Generator 函数和for…of循环,实现斐波那契数列的例子。

function* fibonacci() {
	let [prev, curr] = [0, 1];
	for (;;) {
		[prev, curr] = [curr, prev + curr];
		yield curr;
	}
}
for (let n of fibonacci()) {
	if (n > 1000) break;
		console.log(n);
}

从上面代码可见,使用for…of语句时不需要使用next方法。
利用for…of循环,可以写出遍历任意对象( object )的方法。原生的 JavaScript 对象没有遍历接口,无法使用for…of循环,通过 Generator 函数为它加上这个接口,就可以用了。

function* objectEntries(obj) {
	let propKeys = Reflect.ownKeys(obj);
	for (let propKey of propKeys) {
		yield [propKey, obj[propKey]];
	}
}
let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };
for (let [key, value] of objectEntries(jane)) {
	console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe

上面代码中,对象jane原生不具备 Iterator 接口,无法用for…of遍历。这时,通过 Generator 函数objectEntries为它加上遍历器接口,就可以
用for…of遍历了。加上遍历器接口的另一种写法是,将 Generator 函数加到对象的Symbol.iterator属性上面。

function* objectEntries() {
let propKeys = Object.keys(this);
for (let propKey of propKeys) {
yield [propKey, this[propKey]];
}
}
let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };
jane[Symbol.iterator] = objectEntries;
for (let [key, value] of jane) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe

除了for…of循环以外,扩展运算符(…)、解构赋值和Array.from方法内部调用的,都是遍历器接口。这意味着,它们都可以将 Generator 函数返
回的 Iterator 对象,作为参数。

function* numbers () {
	yield 1
	yield 2
	return 3
	yield 4
}
//  扩展运算符
[...numbers()] // [1, 2]
// Array.form  方法
Array.from(numbers()) // [1, 2]
//  解构赋值
let [x, y] = numbers();
x // 1
y // 2
// for...of  循环
for (let n of numbers()) {
console.log(n)
}
// 1
// 2

Generator.prototype.throw()

Generator 函数返回的遍历器对象,都有一个throw方法,可以在函数体外抛出错误,然后在 Generator 函数体内捕获。

var g = function* () {
	try {
		yield;
	} catch (e) {
		console.log(' 内部捕获 ', e);
	}
};
var i = g();
i.next();
try {
	i.throw('a');
	i.throw('b');
} catch (e) {
	console.log(' 外部捕获 ', e);
}
//  内部捕获 a
//  外部捕获 b

上面代码中,遍历器对象i连续抛出两个错误。第一个错误被 Generator 函数体内的catch语句捕获。i第二次抛出错误,由于 Generator 函数内部
的catch语句已经执行过了,不会再捕捉到这个错误了,所以这个错误就被抛出了 Generator 函数体,被函数体外的catch语句捕获。
throw方法可以接受一个参数,该参数会被catch语句接收,建议抛出Error对象的实例。

var g = function* () {
	try {
		yield;
	} catch (e) {
		console.log(e);
	}
};
var i = g();
i.next();
i.throw(new Error(' 出错了! '));
// Error:  出错了! (…)

注意,不要混淆遍历器对象的throw方法和全局的throw命令。上面代码的错误,是用遍历器对象的throw方法抛出的,而不是用throw命令抛出的。后
者只能被函数体外的catch语句捕获。

var g = function* () {
	while (true) {
		try {
			yield;
		} catch (e) {
		if (e != 'a') throw e;
			console.log(' 内部捕获 ', e);
		}
	}
};
var i = g();
i.next();
try {
	throw new Error('a');
	throw new Error('b');
} catch (e) {
	console.log(' 外部捕获 ', e);
}
//  外部捕获 [Error: a]

上面代码之所以只捕获了a,是因为函数体外的catch语句块,捕获了抛出的a错误以后,就不会再继续try代码块里面剩余的语句了。
如果 Generator 函数内部没有部署try…catch代码块,那么throw方法抛出的错误,将被外部try…catch代码块捕获。

var g = function* () {
	while (true) {
		yield;
		console.log(' 内部捕获 ', e);
	}
};
var i = g();
i.next();
try {
	i.throw('a');
	i.throw('b');
} catch (e) {
	console.log(' 外部捕获 ', e);
}
//  外部捕获 a

上面代码中, Generator 函数g内部没有部署try…catch代码块,所以抛出的错误直接被外部catch代码块捕获。
如果 Generator 函数内部和外部,都没有部署try…catch代码块,那么程序将报错,直接中断执行。

var gen = function* gen(){
	yield console.log('hello');
	yield console.log('world');
}
var g = gen();
g.next();
g.throw();
// hello
// Uncaught undefined

上面代码中,g.throw抛出错误以后,没有任何try…catch代码块可以捕获这个错误,导致程序报错,中断执行。
throw方法被捕获以后,会附带执行下一条yield语句。也就是说,会附带执行一次next方法。

var gen = function* gen(){
	try {
		yield console.log('a');
	} catch (e) {
	// ...
	}
	yield console.log('b');
	yield console.log('c');
}
var g = gen();
g.next() // a
g.throw() // b
g.next() // c

上面代码中,g.throw方法被捕获以后,自动执行了一次next方法,所以会打印b。另外,也可以看到,只要 Generator 函数内部部署了try…catch代
码块,那么遍历器的throw方法抛出的错误,不影响下一次遍历。
另外,throw命令与g.throw方法是无关的,两者互不影响。

var gen = function* gen(){
	yield console.log('hello');
	yield console.log('world');
}
var g = gen();
g.next();
try {
	throw new Error();
} catch (e) {
	g.next();
}
// hello
// world

上面代码中,throw命令抛出的错误不会影响到遍历器的状态,所以两次执行next方法,都进行了正确的操作。

这种函数体内捕获错误的机制,大大方便了对错误的处理。多个yield语句,可以只用一个try…catch代码块来捕获错误。如果使用回调函数的写法,想要捕获多个错误,就不得不为每个函数内部写一个错误处理语句,现在只在 Generator 函数内部写一次catch语句就可以了。

Generator 函数体外抛出的错误,可以在函数体内捕获;反过来, Generator 函数体内抛出的错误,也可以被函数体外的catch捕获。

function *foo() {
	var x = yield 3;
	var y = x.toUpperCase();
	yield y;
}
var it = foo();
it.next(); // { value:3, done:false }
try {
	it.next(42);
} catch (err) {
	console.log(err);
}

上面代码中,第二个next方法向函数体内传入一个参数 42 ,数值是没有toUpperCase方法的,所以会抛出一个 TypeError 错误,被函数体外的catch捕获。

一旦 Generator 执行过程中抛出错误,且没有被内部捕获,就不会再执行下去了。如果此后还调用next方法,将返回一个value属性等于undefined、done属性等于true的对象,即 JavaScript 引擎认为这个 Generator 已经运行结束了。

function* g() {
	yield 1;
	console.log('throwing an exception');
	throw new Error('generator broke!');
	yield 2;
	yield 3;
}
function log(generator) {
	var v;
	console.log('starting generator');
	try {
		v = generator.next();
		console.log(' 第一次运行 next 方法 ', v);
	} catch (err) {
		console.log(' 捕捉错误 ', v);
	}
	try {
		v = generator.next();
		console.log(' 第二次运行 next 方法 ', v);
	} catch (err) {
		console.log(' 捕捉错误 ', v);
	}
	try {
		v = generator.next();
		console.log(' 第三次运行 next 方法 ', v);
	} catch (err) {
		console.log(' 捕捉错误 ', v);
	}
	console.log('caller done');
}
log(g());
// starting generator
//  第一次运行 next 方法 { value: 1, done: false }
// throwing an exception
//  捕捉错误 { value: 1, done: false }
//  第三次运行 next 方法 { value: undefined, done: true }
// caller done

上面代码一共三次运行next方法,第二次运行的时候会抛出错误,然后第三次运行的时候, Generator 函数就已经结束了,不再执行下去了。

Generator.prototype.return()

Generator 函数返回的遍历器对象,还有一个return方法,可以返回给定的值,并且终结遍历 Generator 函数。

function* gen() {
	yield 1;
	yield 2;
	yield 3;
}
var g = gen();
g.next() // { value: 1, done: false }
g.return('foo') // { value: "foo", done: true }
g.next() // { value: undefined, done: true }

上面代码中,遍历器对象g调用return方法后,返回值的value属性就是return方法的参数foo。并且, Generator 函数的遍历就终止了,返回值
的done属性为true,以后再调用next方法,done属性总是返回true。
如果return方法调用时,不提供参数,则返回值的value属性为undefined。

function* gen() {
	yield 1;
	yield 2;
	yield 3;
}
var g = gen();
g.next() // { value: 1, done: false }
g.return() // { value: undefined, done: true }

如果 Generator 函数内部有try…finally代码块,那么return方法会推迟到finally代码块执行完再执行。

function* numbers () {
	yield 1;
	try {
		yield 2;
		yield 3;
	} finally {
		yield 4;
		yield 5;
	}
	yield 6;
}
var g = numbers()
g.next() // { done: false, value: 1 }
g.next() // { done: false, value: 2 }
g.return(7) // { done: false, value: 4 }
g.next() // { done: false, value: 5 }
g.next() // { done: true, value: 7 }

上面代码中,调用return方法后,就开始执行finally代码块,然后等到finally代码块执行完,再执行return方法。

yield* 语句

如果在 Generater 函数内部,调用另一个 Generator 函数,默认情况下是没有效果的。

function* foo() {
	yield 'a';
	yield 'b';
}
function* bar() {
	yield 'x';
	foo();
	yield 'y';
}
for (let v of bar()){
	console.log(v);
}
// "x"
// "y"

上面代码中,foo和bar都是 Generator 函数,在bar里面调用foo,是不会有效果的。
这个就需要用到yield*语句,用来在一个 Generator 函数里面执行另一个 Generator 函数。

function* bar() {
	yield 'x';
	yield* foo();
	yield 'y';
}
//  等同于
function* bar() {
	yield 'x';
	yield 'a';
	yield 'b';
	yield 'y';
}
//  等同于
function* bar() {
	yield 'x';
	for (let v of foo()) {
	yield v;
	}
	yield 'y';
}
for (let v of bar()){
	console.log(v);
}
// "x"
// "a"
// "b"
// "y"

再来看一个对比的例子。

function* inner() {
	yield 'hello!';
}
function* outer1() {
	yield 'open';
	yield inner();
	yield 'close';
}
var gen = outer1()
gen.next().value // "open"
gen.next().value //  返回一个遍历器对象
gen.next().value // "close"
function* outer2() {
	yield 'open'
	yield* inner()
	yield 'close'
}
var gen = outer2()
gen.next().value // "open"
gen.next().value // "hello!"
gen.next().value // "close"

上面例子中,outer2使用了yield*,outer1没使用。结果就是,outer1返回一个遍历器对象,outer2返回该遍历器对象的内部值。

从语法角度看,如果yield命令后面跟的是一个遍历器对象,需要在yield命令后面加上星号,表明它返回的是一个遍历器对象。这被称为yield*语句。

let delegatedIterator = (function* () {
	yield 'Hello!';
	yield 'Bye!';
}());
let delegatingIterator = (function* () {
	yield 'Greetings!';
	yield* delegatedIterator;
	yield 'Ok, bye.';
}());
for(let value of delegatingIterator) {
	console.log(value);
}
// "Greetings!
// "Hello!"
// "Bye!"
// "Ok, bye."

上面代码中,delegatingIterator是代理者,delegatedIterator是被代理者。由于yield* delegatedIterator语句得到的值,是一个遍历器,所以要
用星号表示。运行结果就是使用一个遍历器,遍历了多个 Generator 函数,有递归的效果。

yield*后面的 Generator 函数(没有return语句时),等同于在 Generator 函数内部,部署一个for…of循环。

function* concat(iter1, iter2) {
	yield* iter1;
	yield* iter2;
}
//  等同于
function* concat(iter1, iter2) {
	for (var value of iter1) {
		yield value;
	}
	for (var value of iter2) {
		yield value;
	}
}

上面代码说明,yield后面的 Generator 函数(没有return语句时),不过是for…of的一种简写形式,完全可以用后者替代前者。反之,则需要用var value = yield iterator的形式获取return语句的值。
如果yield*后面跟着一个数组,由于数组原生支持遍历器,因此就会遍历数组成员。

function* gen(){
	yield* ["a", "b", "c"];
}
gen().next() // { value:"a", done:false }

上面代码中,yield命令后面如果不加星号,返回的是整个数组,加了星号就表示返回的是数组的遍历器对象。

实际上,任何数据结构只要有 Iterator 接口,就可以被yield*遍历。

let read = (function* () {
	yield 'hello';
	yield* 'hello';
})();
read.next().value // "hello"
read.next().value // "h"

上面代码中,yield语句返回整个字符串,yield语句返回单个字符。因为字符串具有 Iterator 接口,所以被yield遍历。

如果被代理的 Generator 函数有return语句,那么就可以向代理它的 Generator 函数返回数据。

function *foo() {
	yield 2;
	yield 3;
	return "foo";
}
function *bar() {
	yield 1;
	var v = yield *foo();
	console.log( "v: " + v );
	yield 4;
}
var it = bar();
it.next()
// {value: 1, done: false}
it.next()
// {value: 2, done: false}
it.next()
// {value: 3, done: false}
it.next();
// "v: foo"
// {value: 4, done: false}
it.next()
// {value: undefined, done: true}

上面代码在第四次调用next方法的时候,屏幕上会有输出,这是因为函数foo的return语句,向函数bar提供了返回值。

再看一个例子。

function* genFuncWithReturn() {
	yield 'a';
	yield 'b';
	return 'The result';
}
function* logReturned(genObj) {
	let result = yield* genObj;
	console.log(result);
}
[...logReturned(genFuncWithReturn())]
// The result
//  值为 [ 'a', 'b' ]

上面代码中,存在两次遍历。
第一次是扩展运算符遍历函数logReturned返回的遍历器对象。
第二次是yield*语句遍历函数genFuncWithReturn返回的遍历器对象。
这两次遍历的效果是叠加的。

最终表现为扩展运算符遍历函数genFuncWithReturn返回的遍历器对象。所以,最后的数据表达式得到的值等于[ ‘a’, ‘b’ ]。但是,函数genFuncWithReturn的return语句的返回值The result,会返回给函数logReturned内部的result变量,因此会有终端输出。yield*命令可以很方便地取出嵌套数组的所有成员。

function* iterTree(tree) {
	if (Array.isArray(tree)) {
		for(let i=0; i < tree.length; i++) {
			yield* iterTree(tree[i]);
		}
	} else {
		yield tree;
	}
}
const tree = [ 'a', ['b', 'c'], ['d', 'e'] ];
for(let x of iterTree(tree)) {
	console.log(x);
}
// a
// b
// c
// d
// e

下面是一个稍微复杂的例子,使用yield*语句遍历完全二叉树。

//  下面是二叉树的构造函数,
//  三个参数分别是左树、当前节点和右树
function Tree(left, label, right) {
	this.left = left;
	this.label = label;
	this.right = right;
}
//  下面是中序( inorder )遍历函数。
//  由于返回的是一个遍历器,所以要用 generator 函数。
//  函数体内采用递归算法,所以左树和右树要用 yield* 遍历
function* inorder(t) {
	if (t) {
		yield* inorder(t.left);
		yield t.label;
		yield* inorder(t.right);
	}
}
//  下面生成二叉树
function make(array) {
	//  判断是否为叶节点
	if (array.length == 1) 
		return new Tree(null, array[0], null);
	return new Tree(make(array[0]), array[1], make(array[2]));
}
let tree = make([[['a'], 'b', ['c']], 'd', [['e'], 'f', ['g']]]);
//  遍历二叉树
var result = [];
for (let node of inorder(tree)) {
	result.push(node);
}
result
// ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g']

作为对象属性的 Generator 函数

如果一个对象的属性是 Generator 函数,可以简写成下面的形式。

let obj = {
	* myGeneratorMethod() {
		···
	}
};

上面代码中,myGeneratorMethod属性前面有一个星号,表示这个属性是一个 Generator 函数。
它的完整形式如下,与上面的写法是等价的。

let obj= {
	myGeneratorMethod: function* () {
		// ···
	}
};

Generator 函数的 this

Generator 函数总是返回一个遍历器, ES6 规定这个遍历器是 Generator 函数的实例,也继承了 Generator 函数的prototype对象上的方法。

function* g() {}
g.prototype.hello = function () {
	return 'hi!';
};
let obj = g();
obj instanceof g // true
obj.hello() // 'hi!'

上面代码表明, Generator 函数g返回的遍历器obj,是g的实例,而且继承了g.prototype。但是,如果把g当作普通的构造函数,并不会生效,因
为g返回的总是遍历器对象,而不是this对象。

function* g() {
	this.a = 11;
}
let obj = g();
obj.a // undefined

上面代码中, Generator 函数g在this对象上面添加了一个属性a,但是obj对象拿不到这个属性。
Generator 函数也不能跟new命令一起用,会报错。

function* F() {
	yield this.x = 2;
	yield this.y = 3;
}
new F()
// TypeError: F is not a constructor

上面代码中,new命令跟构造函数F一起使用,结果报错,因为F不是构造函数。
让 Generator 函数返回一个正常的对象实例,既可以用next方法,又可以获得正常的this。首先,生成一个空对象,使用bind方法绑定 Generator 函数内部的this。这样,构造函数调用以后,这个空对象就是 Generator函数的实例对象了。

function* F() {
	this.a = 1;
	yield this.b = 2;
	yield this.c = 3;
}
var obj = {};
var f = F.call(obj);
f.next(); // Object {value: 2, done: false}
f.next(); // Object {value: 3, done: false}
f.next(); // Object {value: undefined, done: true}
obj.a // 1
obj.b // 2
obj.c // 3

上面代码中,首先是F内部的this对象绑定obj对象,然后调用它,返回一个 Iterator 对象。这个对象执行三次next方法(因为F内部有两个yield语
句),完成 F 内部所有代码的运行。这时,所有内部属性都绑定在obj对象上了,因此obj对象也就成了F的实例。
执行的是遍历器对象f,但是生成的对象实例是obj,将这两个对象统一就是将obj换成F.prototype。

function* F() {
	this.a = 1;
	yield this.b = 2;
	yield this.c = 3;
}
var f = F.call(F.prototype);
f.next(); // Object {value: 2, done: false}
f.next(); // Object {value: 3, done: false}
f.next(); // Object {value: undefined, done: true}
f.a // 1
f.b // 2
f.c // 3

再将F改成构造函数,就可以对它执行new命令了。

function* gen() {
	this.a = 1;
	yield this.b = 2;
	yield this.c = 3;
}
function F() {
	return gen.call(gen.prototype);
}
var f = new F();
f.next(); // Object {value: 2, done: false}
f.next(); // Object {value: 3, done: false}
f.next(); // Object {value: undefined, done: true}
f.a // 1
f.b // 2
f.c // 3

含义

Generator 与状态机

Generator 是实现状态机的最佳结构。比如,下面的 clock 函数就是一个状态机。

var ticking = true;
var clock = function() {
	if (ticking)
		console.log('Tick!');
	else
		console.log('Tock!');
ticking = !ticking;
}

上面代码的 clock 函数一共有两种状态( Tick 和 Tock ),每运行一次,就改变一次状态。这个函数如果用 Generator 实现,就是下面这样。

var clock = function*() {
	while (true) {
		console.log('Tick!');
		yield;
		console.log('Tock!');
		yield;
	}
};

上面的 Generator 实现与 ES5 实现对比,可以看到少了用来保存状态的外部变量ticking,这样就更简洁,更安全(状态不会被非法篡改)、更符合函
数式编程的思想,在写法上也更优雅。 Generator 之所以可以不用外部变量保存状态,是因为它本身就包含了一个状态信息,即目前是否处于暂停态。

Generator 与协程

协程( coroutine )是一种程序运行的方式,可以理解成 “ 协作的线程 ” 或 “ 协作的函数 ” 。协程既可以用单线程实现,也可以用多线程实现。前者是一种特殊的子例程,后者是一种特殊的线程。

( 1 )协程与子例程的差异

传统的 “ 子例程 ” ( subroutine )采用堆栈式 “ 后进先出 ” 的执行方式,只有当调用的子函数完全执行完毕,才会结束执行父函数。

协程与其不同,多个线程(单线程情况下,即多个函数)可以并行执行,但是只有一个线程(或函数)处于正在运行的状态,其他线程(或函数)都处于暂停态( suspended ),线程(或函数)之间可以交换执行权。也就是说,一个线程(或函数)执行到一半,可以暂停执行,将执行权交给另一个线程(或函数),等到稍后收回执行权的时候,再恢复执行。这种可以并行执行、交换执行权的线程(或函数),就称为协程。

从实现上看,在内存中,子例程只使用一个栈( stack ),而协程是同时存在多个栈,但只有一个栈是在运行状态,也就是说,协程是以多占用内存为
代价,实现多任务的并行。

( 2 )协程与普通线程的差异

不难看出,协程适合用于多任务运行的环境。在这个意义上,它与普通的线程很相似,都有自己的执行上下文、可以分享全局变量。它们的不同之处
在于,同一时间可以有多个线程处于运行状态,但是运行的协程只能有一个,其他协程都处于暂停状态。

此外,普通的线程是抢先式的,到底哪个线程优先得到资源,必须由运行环境决定,但是协程是合作式的,执行权由协程自己分配。

由于 ECMAScript 是单线程语言,只能保持一个调用栈。引入协程以后,每个任务可以保持自己的调用栈。这样做的最大好处,就是抛出错误的时候,
可以找到原始的调用栈。不至于像异步操作的回调函数那样,一旦出错,原始的调用栈早就结束。

Generator 函数是 ECMAScript 6 对协程的实现,但属于不完全实现。 Generator 函数被称为 “ 半协程 ” ( semi-coroutine ),意思是只有 Generator 函数的调用者,才能将程序的执行权还给 Generator 函数。

如果是完全执行的协程,任何函数都可以让暂停的协程继续执行。如果将 Generator 函数当作协程,完全可以将多个需要互相协作的任务写成 Generator 函数,它们之间使用 yield 语句交换控制权。

应用

Generator 可以暂停函数执行,返回任意表达式的值。这种特点使得 Generator 有多种应用场景。

( 1 )异步操作的同步化表达

Generator 函数的暂停执行的效果,意味着可以把异步操作写在 yield 语句里面,等到调用 next 方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了,因为异步操作的后续操作可以放在 yield 语句下面,反正要等到调用 next 方法时再执行。所以, Generator 函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数。

function* loadUI() {
	showLoadingScreen();
	yield loadUIDataAsynchronously();
	hideLoadingScreen();
}
var loader = loadUI();
//  加载 UI
loader.next()
//  卸载 UI
loader.next()

上面代码表示,第一次调用 loadUI 函数时,该函数不会执行,仅返回一个遍历器。下一次对该遍历器调用 next 方法,则会显示 Loading 界面,并且异步加载数据。

等到数据加载完成,再一次使用 next 方法,则会隐藏 Loading 界面。可以看到,这种写法的好处是所有 Loading 界面的逻辑,都被封装在一个函数,按部就班非常清晰。

Ajax 是典型的异步操作,通过 Generator 函数部署 Ajax 操作,可以用同步的方式表达。

function* main() {
	var result = yield request("http://some.url");
	var resp = JSON.parse(result);
	console.log(resp.value);
}
function request(url) {
	makeAjaxCall(url, function(response){
		it.next(response);
	});
}
var it = main();
it.next();

上面代码的 main 函数,就是通过 Ajax 操作获取数据。可以看到,除了多了一个 yield ,它几乎与同步操作的写法完全一样。

注意, makeAjaxCall 函数中的 next 方法,必须加上 response 参数,因为 yield 语句构成的表达式,本身是没有值的,总是等于 undefined 。

下面是另一个例子,通过 Generator 函数逐行读取文本文件。

function* numbers() {
	let file = new FileReader("numbers.txt");
	try {
		while(!file.eof) {
			yield parseInt(file.readLine(), 10);
		}
	} finally {
		file.close();
	}
}

上面代码打开文本文件,使用 yield 语句可以手动逐行读取文件。

( 2 )控制流管理

如果有一个多步操作非常耗时,采用回调函数,可能会写成下面这样。

step1(function (value1) {
	step2(value1, function(value2) {
		step3(value2, function(value3) {
			step4(value3, function(value4) {
			// Do something with value4
			});
		});
	});
});

采用 Promise 改写上面的代码。

Promise.resolve(step1)
.then(step2)
.then(step3)
.then(step4)
.then(function (value4) {
// Do something with value4
}, function (error) {
// Handle any error from step1 through step4
})
.done();

上面代码已经把回调函数,改成了直线执行的形式,但是加入了大量 Promise 的语法。 Generator 函数可以进一步改善代码运行流程。

function* longRunningTask(value1) {
	try {
		var value2 = yield step1(value1);
		var value3 = yield step2(value2);
		var value4 = yield step3(value3);
		var value5 = yield step4(value4);
		// Do something with value4
	} catch (e) {
		// Handle any error from step1 through step4
	}
}

然后,使用一个函数,按次序自动执行所有步骤。

scheduler(longRunningTask(initialValue));
function scheduler(task) {
	var taskObj = task.next(task.value);
	//  如果 Generator 函数未结束,就继续调用
	if (!taskObj.done) {
		task.value = taskObj.value
		scheduler(task);
	}
}

注意,上面这种做法,只适合同步操作,即所有的task都必须是同步的,不能有异步操作。因为这里的代码一得到返回值,就继续往下执行,没有判
断异步操作何时完成。

下面,利用for…of循环会自动依次执行yield命令的特性,提供一种更一般的控制流管理的方法。

let steps = [step1Func, step2Func, step3Func];
function *iterateSteps(steps){
	for (var i=0; i< steps.length; i++){
		var step = steps[i];
		yield step();
	}
}

上面代码中,数组steps封装了一个任务的多个步骤, Generator 函数iterateSteps则是依次为这些步骤加上yield命令。
将任务分解成步骤之后,还可以将项目分解成多个依次执行的任务。

let jobs = [job1, job2, job3];
function *iterateJobs(jobs){
	for (var i=0; i< jobs.length; i++){
		var job = jobs[i];
		yield *iterateSteps(job.steps);
	}
}

上面代码中,数组jobs封装了一个项目的多个任务, Generator 函数iterateJobs则是依次为这些任务加上yield *命令。

最后,就可以用for…of循环一次性依次执行所有任务的所有步骤。

for (var step of iterateJobs(jobs)){
	console.log(step.id);
}

再次提醒,上面的做法只能用于所有步骤都是同步操作的情况,不能有异步操作的步骤。
for…of的本质是一个while循环,所以上面的代码实质上执行的是下面的逻辑。

var it = iterateJobs(jobs);
var res = it.next();
while (!res.done){
	var result = res.value;
	// ...
	res = it.next();
}
( 3 )部署 Iterator 接口

利用 Generator 函数,可以在任意对象上部署 Iterator 接口。

function* iterEntries(obj) {
	let keys = Object.keys(obj);
	for (let i=0; i < keys.length; i++) {
		let key = keys[i];
		yield [key, obj[key]];
	}
}
let myObj = { foo: 3, bar: 7 };
for (let [key, value] of iterEntries(myObj)) {
	console.log(key, value);
}
// foo 3
// bar 7

上述代码中,myObj是一个普通对象,通过iterEntries函数,就有了 Iterator 接口。也就是说,可以在任意对象上部署next方法。
下面是一个对数组部署 Iterator 接口的例子,尽管数组原生具有这个接口。

function* makeSimpleGenerator(array){
	var nextIndex = 0;
	while(nextIndex < array.length){
		yield array[nextIndex++];
	}
}
var gen = makeSimpleGenerator(['yo', 'ya']);
gen.next().value // 'yo'
gen.next().value // 'ya'
gen.next().done // true
( 4 )作为数据结构

Generator 可以看作是数据结构,更确切地说,可以看作是一个数组结构,因为 Generator 函数可以返回一系列的值,这意味着它可以对任意表达式,
提供类似数组的接口。

function *doStuff() {
	yield fs.readFile.bind(null, 'hello.txt');
	yield fs.readFile.bind(null, 'world.txt');
	yield fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt');
}

上面代码就是依次返回三个函数,但是由于使用了 Generator 函数,导致可以像处理数组那样,处理这三个返回的函数。

for (task of doStuff()) {
// task 是一个函数,可以像回调函数那样使用它
}

实际上,如果用 ES5 表达,完全可以用数组模拟 Generator 的这种用法。

function doStuff() {
	return [
		fs.readFile.bind(null, 'hello.txt'),
		fs.readFile.bind(null, 'world.txt'),
		fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt')
	];
}

上面的函数,可以用一模一样的 for…of 循环处理!两相一比较,就不难看出 Generator 使得数据或者操作,具备了类似数组的接口。

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