JavaScript 变量提升 | 执行上下文 | 作用域


变量提升

JavaScript 中,函数及变量的声明都将被提升到函数的最顶部。变量可以在使用后声明,也就是变量可以先使用再声明。

  1. 声明了a,没声明b,输出a不会报错,但是输出b会报错==>变量可以先使用再声明。
    变量的提升只会把声明提升,但是初始化不会提升,也就是说可以输出a,但是a = 5却没有输出出来。
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  2. 函数可以先使用后声明。
    变量提升会把function声明的全局函数都提前。注意只有这种可以提升哦。别的方法声明的函数就不可以。
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    注意: 严格模式(strict mode)不允许使用未声明的变量。并且只有var声明的变量可以提升。


执行上下文

代码分类(位置)

  • 全局代码
  • 函数代码

全局执行上下文

在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文,对全局数据进行预处理
(按照顺序来的嗷。预处理之后执行顺序也是按照这个顺序哦。不理解的看后边的例子)

  1. var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
  2. function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
  3. this==>赋值(window)
  4. 开始执行全局代码

函数执行上下文

在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象,对局部数据进行预处理

  1. 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
  2. arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
  3. var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
  4. function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
  5. this==>赋值(调用函数的对象)
  6. 开始执行函数体代码

执行上下文栈

在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象

  • 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
  • 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
  • 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
  • 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window

作用域

一个代码段所在的区域,它是静态的(相对于上下文对象), 在编写代码时就确定了,用来隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
分类

  • 全局作用域
  • 函数作用域
  • 没有块作用域(ES6有了)

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作用域和执行上下文的关系

  1. 区别1
  • 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
  • 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建
  • 函数执行上下文环境是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建
  1. 区别2
  • 作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化
  • 上下文环境是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时上下文环境就会被释放
  1. 联系
  • 上下文环境(对象)是从属于所在的作用域
  • 全局上下文环境==>全局作用域
  • 函数上下文环境==>对应的函数使用域

作用域链
多个上下级关系的作用域形成的链, 它的方向是从下向上的(从内到外),查找变量时就是沿着作用域链来查找的

  • 查找一个变量的查找规则
    • 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入2
    • 在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入3
    • 再次执行2的相同操作, 直到全局作用域, 如果还找不到就抛出找不到的异常

例题

举个栗子 执行上下文栈:

我们可以在左下角看到一个栈。现在我们是执行了到了y=2这一步。

  • 先将window压栈
  • 执行sum(a),将sum压栈
  • sum里调用了mul,将mul压栈
  • 执行完mul,y=2,num=5,输出10,执行完mul之后将mul出栈,
  • 回到sum,执行num++(num++是先使用num执行,执行完后再+1),执行完sum将sum出现
  • 现在栈里只剩window,执行完毕。
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举个栗子 变量提升+执行上下文栈:

			console.log('global begin: ' + i)
			var i = 1
			foo(1);
			function foo(i) {
				if (i == 4) {
					return;
				}
				console.log('foo() begin:' + i);
				foo(i + 1);
				console.log('foo() end:' + i);
			}
			console.log('global end: ' + i)

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举个栗子 预处理顺序

输出function,因为预处理顺序是var变量,function函数,this指针

  function a() {}
  var a;
  console.log(typeof a)

举个栗子 预处理

  if (!(b in window)) {
    var b = 1;
  }
  console.log(b)

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举个栗子 顺序执行

输出报错在这里插入图片描述
全局预处理顺序:var变量、function函数、this指针然后顺序执行代码

  var c = 1
  function c(c) {
    console.log(c)
    var c = 3
  }
  c(2)

预处理之后先执行给a赋值,这时候a是number类型。然后执行c(2)自然会报错说c不是函数
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举个栗子 作用域

作用域在定义的时候已经确定了!!!

			var x = 10;
			function fn() {
				console.log(x);
			}
			function show(f) {
				var x = 20;
				f();
			}
			show(fn);

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举个栗子 作用域

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我是萝莉安,你们看懂了没呀,这个应该很简单。

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