python,golang的几种数据集合类型(二)

接上一篇

2.字典

    1) python

  python中 字典是以‘{}’来表示,数组以'[]'来表示,元组tuple以'()'来表示。

  a) 初始化

  以key:value格式初始化就行。

1 >>> a={1:2,"2":3,"3":"4"}
2 >>> a
3 {1: 2, '3': '4', '2': 3}

  key,value的类型,在一个字典里面可以有多种(注:key不能是数组(list),因为key不可修改,可以是元组(tuple))。如果在初始化的时候,写了同样的key,那么后写的key会覆盖前面的。

1 >>> b={1:"aaa",1:"bbb"}
2 >>> b
3 {1: 'bbb'}

  b) 访问元素

  直接通过[ ]来取,有点像数组(list),不过中括号中间是key,不是下标。

1 >>> a["2"]
2 3
3 >>> a[1]
4 2
5 >>> a[2]
6 Traceback (most recent call last):
7   File "<stdin>", line 1, in <module>
8 KeyError: 2

  如果没有这个key会报错。所以一般要做好判断:

1 >>> a={1:"aaa",2:"bbb",3:"ccc"}
2 >>> a.has_key(3)  # 字典的自带方法 has_key
3 True
4 >>> a.has_key(4)
5 False
6 >>> 3 in a  # key in dict的方法,和数组的 val in list 类似。
7 True
8 >>> 4 in a
9 False

  遍历:

1 for k in a:
2     print "k:",k
3 
4 for (k,v) in a.items():
5     print "k:",k,",v:",v
6 
7 for k,v in a.iteritems():
8     print "k:",k,",v:",v

  其中第一种方式的k是key值,而不是value值;数组(list)这样遍历返回的是值,而不是下标(话说返回下标也没啥意义啊。。O__O "…)。这里需要留意下。

  c) 修改元素

  直接赋值。值可以修改为任何类型。注意如果在遍历中修改值。比如上面例子中,赋值 v=xxx是不能修改字典本身的。

1 a[1] = "2"
2 a[1] = 22
3 a[1] = {"k1":"v1","k2":"v2"}

  d) 插入元素

  同修改元素的操作一样。直接赋值,key不存在就是插入新的元素。

  e) 删除元素

  1.可以使用del关键字。删除字典中的元素(同样,如果key不存在,以a[key]取值的方式也会报异常),或者删除字典本身。这个类似数组中的操作。

 1 >>> a={1:"aaa",2:"bbb"}
 2 >>> del a[1]  #删除字典元素
 3 >>> a
 4 {2: 'bbb'}
 5 
 6 >>> del a  #删除字典
 7 >>> a
 8 Traceback (most recent call last):
 9   File "<stdin>", line 1, in <module>
10 NameError: name 'a' is not defined

  2.使用字典自带的方法

 1 >>> a={1:"aaa",2:"bbb"}
 2 >>> a.pop(1)  #使用pop(key)方法。但如果key不存在,则报异常。
 3 'aaa'
 4 >>> a
 5 {2: 'bbb'}
 6 
 7 >>> a.pop(3,"")  #可以使用带default参数(这里是空字符串"")的pop方法,这样若key 3不存在,则返回这个default值""。
 8 ''
 9 
10 
11 >>> a.clear()   #可以使用clear(),清空整个字典(不同于del,这里字典本身还在)。
12 >>> a
13 {}

2) golang

  a) 初始化 

map的key 可以是任意可以用 == 或者!= 操作符比较的类型,比如 string、int、float。所以数组、切片和结构体不能作为 key (注:含有数组切片的结构体不能作为 key,只包含内建类型的 struct 是可以作为 key 的),但是指针和接口类型可以。value 可以是任意类型的,包括函数等接口类型。

出于性能的考虑,对于大的 map 或者会快速扩张的 map,即使只是大概知道容量,也最好先标明其容量capacity。

var a map[int]string  // 刚定义完的a,值是nil,直接引用会抛异常
b := make(map[int]string)  // 初始化完的数组,可以使用了
a = b // 通过赋值,可以完成a的初始化
var a map[int]string = map[int]string{123:"abc",456:"aaa"} // 完成初始化
a := map[int]string{123:"abc",456:"aaa"} // 完成初始化 
a := make(map[int]string, 100) // 初始化数组,并且给出初始容量

  b) 访问元素

  直接通过key使用[]取值(尽管已经很快,但是还是比数组和切片的[]取值慢很多)。

value := map1[key]  // 如果key不存在,会返回value的零值(即value是string就是“”,value是指针或接口就是nil等等)。这点和python不一样。
value, ok := map1[key] // 可以依据ok判断key是否存在,true即存在;false不存在,此时value给出其零值。

  遍历:

map的底层是哈希表实现的,所以map不会依据key来排序。

map1 := map[int]string{123: "aaa", 234: "bbb", 345: "ccc"}
for key := range map1 { //这里和python类似
	...
}

for key, value := range map1 {
	...
}

for key, _ := range map1 {
	...
}

for _, value := range map1 {
	...
}

  

  c) 修改元素

使用[]直接赋值。一般来说,把值取出来再操作,是达不到修改map本身的目的的。这和python一样。

for key, value := range map1 {
	map1[key] = "ddd"  // 会修改map1中的值
	value = "ddd"  // 这里只是修改的拷贝出来的value,不能修改map1里的值
}

  

  d) 插入元素

同修改元素的操作一样。直接赋值,key不存在就是插入新的元素。

  e) 删除元素

delete(map1, key1) // 即使key1不存在,也不会报错。这和python的del a[key]会报错是不一样的。

  

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